과제보고
- 기획: 전체 기획서 쓰는중, 빠른시일내에 UI 기획서 만들 예정
- 사운드: 사람이 없다
- 프로그래밍
- 이상민: 키넥트 소스 알아봄, 유니티 예제 소스도 있어서 따라 하면 될 듯
- 서원빈: 두들리듬 판정시스템 리팩토링 중
버튼 푸셔, 이대로 괜찮은가?
괜찮다
기획 세부 내용 정하기
Set의 정의
한 곡 vs 여러 곡을 이어붙이기
- 여러 곡을 이어붙이자는 의견이 우세
- 여러 곡을 이어붙이는 대신 곡 하나하나를 빌드업, 드랍만 떼서 1~2분 정도로 짧게 만들자
2D vs 3D
- 프로그래밍: 3D로 해도 가능함
- 그래픽: 3D로 할 시 에셋을 구해야 함
일단 가능하면 3D로 하는걸로
컨트롤러
- 버튼은 확정
- 노브(이펙터 노브 용도)와 슬라이더(크로스페이더 용도)가 필요할까?
- 팀원의 의견
- 신채호 "버튼하나의 순수성을 지키자"
- 서원빈 "노브는 있으면 좋을듯"
- 김정규 "버튼말고 뭐든 하나는 있어야 한다"
- 신채호 "사볼콘 같은건 찬성"
결론을 내려주세요 메인기획자님
다음 회의 일정
- 7월 6일 목요일 오후 1시, 온라인으로 진행
- 멘토링 이전 상황보고를 하는 시간
직군별로 숙제(멘토링 전까지)
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기획 : 전체 기획서 쓰고 UI 기획서 쓰기
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프로그래밍
- 서원빈 : 깃랩 프로젝트 만들고 UI 기획서 따라 인게임 씬 만들기
- 이상민 : 키넥트 모션인식 판정 스크립트 만들기
- 서원빈 : 판정시스템 완성, 버튼 입력받고 판정 내리는 것 구현
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서원빈은 게임 전반에 대해서 만들고 17들 알아서 일시키기
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회장 : 키넥트v2 구해오기 (안되면 v1 있는거 씀)