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    • 회의록
  • 170702

170702

Last edited by 16도재형 Jul 06, 2017
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과제보고

  • 기획: 전체 기획서 쓰는중, 빠른시일내에 UI 기획서 만들 예정
  • 사운드: 사람이 없다
  • 프로그래밍
    • 이상민: 키넥트 소스 알아봄, 유니티 예제 소스도 있어서 따라 하면 될 듯
    • 서원빈: 두들리듬 판정시스템 리팩토링 중

버튼 푸셔, 이대로 괜찮은가?

괜찮다

기획 세부 내용 정하기

Set의 정의

한 곡 vs 여러 곡을 이어붙이기

  • 여러 곡을 이어붙이자는 의견이 우세
  • 여러 곡을 이어붙이는 대신 곡 하나하나를 빌드업, 드랍만 떼서 1~2분 정도로 짧게 만들자

2D vs 3D

  • 프로그래밍: 3D로 해도 가능함
  • 그래픽: 3D로 할 시 에셋을 구해야 함

일단 가능하면 3D로 하는걸로

컨트롤러

  • 버튼은 확정
  • 노브(이펙터 노브 용도)와 슬라이더(크로스페이더 용도)가 필요할까?
  • 팀원의 의견
    • 신채호 "버튼하나의 순수성을 지키자"
    • 서원빈 "노브는 있으면 좋을듯"
    • 김정규 "버튼말고 뭐든 하나는 있어야 한다"
    • 신채호 "사볼콘 같은건 찬성"

결론을 내려주세요 메인기획자님

다음 회의 일정

  • 7월 6일 목요일 오후 1시, 온라인으로 진행
  • 멘토링 이전 상황보고를 하는 시간

직군별로 숙제(멘토링 전까지)

  • 기획 : 전체 기획서 쓰고 UI 기획서 쓰기

  • 프로그래밍

    • 서원빈 : 깃랩 프로젝트 만들고 UI 기획서 따라 인게임 씬 만들기
    • 이상민 : 키넥트 모션인식 판정 스크립트 만들기
    • 서원빈 : 판정시스템 완성, 버튼 입력받고 판정 내리는 것 구현
  • 서원빈은 게임 전반에 대해서 만들고 17들 알아서 일시키기

  • 회장 : 키넥트v2 구해오기 (안되면 v1 있는거 씀)

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