직군 세분화
각 팀원 직군 선정
- 도재형 : 기획, PM, 프로그래밍 구경, ~사운드
- 김정규 : 기획(DJing 고문), PM 견습, 사운드
- 서원빈 : 프로그래밍(시니어), 사운드 견습
- 신정민 : 프로그래밍
- 신채호 : 프로그래밍, PM 견습
- 이상민 : 프로그래밍(메인)
프로그래머 세분화
- 인게임(Unity3D + Kinect) : 이상민 주도
- UI + 전반적인 플로우 : 우선순위↓, 17이 하게 될듯
- 테크니컬 아티스트(TA) : 모델 애니메이션 같은거?, CG 들은 사람이?
- 채보 제작(툴 또는 직접 삽입) : 도재형, 서원빈이 연구해보기
기획의 대략적인 갈피잡기
- 장르 : 리듬게임
- 점수 : 아직 생각하지 않음, 일단 기본적인 리겜 판정(Perfect, Good, Bad, Miss)으로 점수 넣기
- Set의 정의 : DJing을 모티브로 했다면 곡을 이어 붙여야 하지만, 하나의 Set의 길이가 길어지게 된다
-> 나중에 회의에서 정하자 - 2D or 3D : 테크니컬 아트스트가 가능한 사람 있으면 3D로 제작 지향
- 조작 : Kinect + 컨트롤러(버튼(+노브)(+슬라이더))
- 전반적인 내용을 적은 기획서를 기획자가 쓰기
- 게임의 Flow도 기획자가 쓰기
전반적인 일정
중간발표 때까지의 목표
(중간발표가 아마 7월 중순 -> 3주도안남음)
- In-Game 구현(Track 1개, 판정을 점수로 환산)
- 결과 화면
직군별로 해야할 일
- 기획 : 세부 기획서, 인게임, 플로우 명세서
- 프로그래밍 : 키넥트 연동, 입력(간단한 모션 한두개, 버튼 1개), 판정 내리는 메카니즘, 점수계산
- 사운드 : Track 1개
- 그래픽 : 에셋, 배경: 도재형이 해보고 안되면 사람구해보고 안되면 인터넷에 가자
다음 회의 일정
7월 2일 일요일
직군별로 숙제
- 기획 : 기획서 죨라게 쓰기
- 사운드 : 루프 하나 만들어오기
- 프로그래밍
- 이상민 : 키넥트 연동, 모션인식 알아오기
- 17들 : 유니티 배워오기(유튜브 강의, 이진형 스터디정도 수준)
- UI : 기획서 나오면 따라만들기