출석
- 도 ㅇ
- 박 ㅇ 곧밥먹으러감 ㅗㅜㅑ
- 손 ㅇ
- 류 ㅇ
- 임
- 김 ㅇ
- 영 끝에옴
- 규 ㅇ 곧밥먹으러감
- 정 ㅇ
한일
김민규
- 고블린을 작업
- 소환하기 위해 노력하고 있다
- 중간발표까지 소환, 동작, 공격, (아이템 드랍)
- 몬스터 스탯을 프리팹으로 만들게 될듯
- 드랍 아이템 비중만 csv로
박준형
- 공격 콤보
- 현재 콤보랑 남은 입력 시간 표시
- 스킬 애니메이션 나오고 다시 idle animation으로 돌아와야함
- 그냥 류지석이 한대
- 기타 적폐 청산
도재형
- 미디어 연구실 출근
정우석
- 아이템 영어로
- 적 영어로
- 드롭 확률
- 애드온 영어화 중
- 적 위치 찍는걸로 바뀜
류지석의 말
- 먼저 구현할 아이템 애드온 표시좀
- 대표적인 것들로
남은거
- 아이템 애드온 90프로 해서 나머지 남음
- 효과 용어를 통일하세요(전투의 함성, 연계 등등) 일관충하셈
알파까지 기획 남은거 있냐?
와 보스!
- 보스 방은 있음
- 보스가 3개 있긴 한데 컨셉 수정해서 써야함
- 하나 더 만들어야함
- 지석이 말이 맞다
그거말곤 더있나
- 모르겠다
테트라타워 PM의 큰 그림 (도재형의 생각)
- 이걸로 마일스톤 하면 될듯
- 다음부터 빨리 만들어야겠다
0. 중간발표까지(1/31) - 테타 0.6~7
- 일단 인게임 및 인벤토리 UI 완성
- 적 1개 아이템 2개 애드온 3개
- 플레이어 있음
- 가시 없음
- 적은 스폰위치 정해져 있음
- 생명석 있음
- 공격 콤보 타격 피격 아이템드롭 있음
- 아이템 먹기
- 발소리 점프소리 타격음 피격음 테트리스소리
1. 테타 1.0
- 중간발표까지 이걸 보고 가면 됨
- 플레이나 테스트 가능한 가장 단순한 완성된 게임
구현할 사항
- 1스테이지
- 적 하나 이상
- 아이템 및 애드온 몇몇 개
- 아이템 각각은 스킬 3개
- 플레이어 있음
맵 있음테트리스 있음- 공격
콤보타격 피격 아이템드롭 있음 - 포탈 있음
- 아이템방 있음
- 보스 1개 있음 클리어 후 "Clear!" 있음
- 게임 오버시 "Game Over" 텍스트 및 리플레이 있음
- 발소리 점프소리 적소리 타격음 피격음 테트리스소리 포탈소리
2. 테타 2.0
- 최종발표까지 해야 한다
- 1보다 볼륨이 많아진(넣고싶은거 다넣은)
- 플레이 가능한 완성된 게임
구현할 사항
- 생각하는것들 다
- 1스테이지
- 적 다
- 아이템 애드온 다
- 보스 다
- 타이틀화면 클리어화면 게임오버화면
- 옵션(톱니바퀴)
- 발소리 점프소리 타격음 피격음 테트리스소리 BGM 여러가지남은거들
3. 테타 2.x
- 테스트끝
할일
정우석
- 적 위치 찍기
- 먼저 만들 아이템 및 애드온 알려주기 (이거 이름 영어로 하면댐)
- 먼저 만들 보스 정하기
- 이러면 1.0 끝
- 끝내고 먼저 2.0을 향해 가면 된다
류지석
- 기획으로서 기능을 상실함
- 이미 프로그래머
- 아이템 및 아이템UI 만드는 중
- 계속하시면 될 것 같습니다
박준형
- 플레이어가 생명석/아이템/애드온을 먹을수 있도록 (f키로)
- 여러개 겹쳐있을때 하나만 선택해서 먹도록
- 나중에 포탈 상호작용도 되니까 참고
손재민
- 버그 수정 중
- 포탈 만들어야함
- 자잘한 기능들(게임오버, 리트라이)
김상언
- 김상언은 죽을때까지 프리팹만찍다 죽으셈
- 적도 찍어야되고 포탈도 찍어야됨 나올때마다 찍어
- 류지석의 생각 "아이템 클래스 찍어"
- 회의끝나고 생각해봄
김민규
- 나중에 보면 얘기합시다
김영찬
- 그림을 오지고 지리고 렛잇고 알파고 그려야함
- 적 → 아이템, 스킬 → 점프음영 → 이까지는 필수 → 포탈 → 배경, 플랫폼, 로프처음끝, 가시, 문 → 이까지를 아마 중간발표까지 → 팔장식, 머리, 로프 → 더할거생기면 하고
임현수
- 발소리 점프소리 타격음 피격음 테트리스소리
- 순서상관없이 하면될듯
좀 바쁠 겁니다
- 화이팅!
- 나도 바쁘게 해볼게
- 다이어리를 잘쓰자