출석체크
- 도 ㅇ
- 박 수재민
- 손 ㅇ
- 류 ㅇ
- 임
- 진 ㅇ
- 강 ㅇ
- 김 잠수
여러분의 협조 바랍니다
- 회의 15분 전까지는 대충 하던일 정리하고 회의 중에는 일을 하지 말자
- 안되는일 못하는일 하다막힌점 등등등 얘기할거 있으면 돌려말하지 말고 그냥 말해라
- 채널을 새로 파서 거기다가 매일매일 보고를 하면 됨
- 지금까지 한 것 & 지금부터 할 것
- 한게 없으면 없다고 하면 됨
할게 없으면 없다고 하면 됨 - 예)
한것: 공격 콤보 시스템 구현
할것: 콤보에 맞는 애니메이션 붙이기
대충 어떻게 진행할 것인가
기획, 리소스
- 똑같음
- 작업하고 결과물 위키나 드라이브에 올리고 디코에 말
프로그래머
- 브랜치하나에 한프로젝트씩 있는게 아니라 마스터에서 나온 브랜치들에 각자 다른 씬을 가지고 작업을 함
- 다른 사람 코드 참조 가능
- 리소스 공유 가능
- 마스터에서 회의떄마다 브랜치를 하나씩 파서 거기서 특정 씬에서 일하라고함
- 회의쯤해서 다함께 머지
- 머지 후 리소스 업로드등등하고 다시 일할내용에 대해 브랜치
리빙포인트
박준형은 31일에 서울에 올라온다
Q&A
- 새로운 브랜치는 master 브랜치에서 시작
- 씬 3개는 작업용이고 실제 게임에서 쓰는 씬은 아님
- 한명은 다했는데 한명은 덜한경우 머지를 해/말아 → 문의해 보겠음
유니티를 살펴봄
- 내 컴퓨터가 맛감
- 버그 몇개 있었다
- 확실히 Assets폴더 정리하긴 해야함
타일의 효율성에 대하여
- 늙은이: 레이어로다가 패턴에 마스크씌워서 머량생산
- 지석: 타일을 3x3으로 나눠서 각각 떼서 그리셈
- 그냥 지과 맘대로 하셈
- 기한만 잘맞추면 지석이도 ㅇㅋ
- 결론: 일단 풀 그리고 있고 서울올라와서 얘기하자
이제 진짜 마일스톤인가뭔가를 해보자
- 월요일이 다음회으
- 월요일까지 하던일을 하는데
- 박: 머지충
- 강: 아이템 UI를 만들으라
- 진: 풀 아무거나 그리고있으셈
- 륶: 그럼 그거 하셈
- 김: 현재 그린 적에 대한 애니메이션 만들기
- 손: 잉여인간