2018-07-07 최초 작성(WIP)
2018-07-21 WIP, 테트리스 관련 수정
2018-08-16 아이템 UI 수정
2018-08-18 아이템 UI 수정
목차
개요
- 장르: 사이드 뷰 2D 로그라이크
- 플랫폼: PC
- 개발환경: Unity2D with C#
기획 세부
플레이어는 캐릭터를 조종하여 정사각형 모양의 방 안에서 모든 적들을 죽인 다음 연결된 이동 가능한 다음 방으로 진행한다. 방이 생성되는 공간은 게임 <테트리스>의 맵과 같으며 맵의 맨 위에서 일정 주기 마다 정사각형 방 4개가 붙어있는 형태의 테트리미노가 바닥으로 바로 떨어진다. 테트리미노는 게임 내에서 얻을 수 있는 특별한 재화를 통해 플레이어가 생성 위치와 회전을 정할 수 있다. 테트리미노 내부의 한 블록이 플레이어가 탐색하는 방 하나에 해당하며 일정 개수의 방을 클리어 할 경우 보스룸에 해당하는 블록이 생성된다. 이 과정에서 아이템을 획득하고 성장하여 점점 강해지는 적들을 죽이고 마지막 보스를 클리어하는 것이 게임의 목표이며 사망시 처음부터 다시 진행해야 한다.
조작법
플레이어 조작
- Up: 사다리 오르기
- Down: 사다리 내려가기, 플랫폼 내려가기, 숙이기
- Left: 좌로 이동
- Right: 우로 이동
- Space: 점프, 2단 점프, 플랫폼 내려가기
- Z: 콤보 A, 일반 공격 1
- X: 콤보 B, 일반 공격 2
- C: 콤보 C, 일반 공격 3
- V: 콤보 끊기
- F: 상호 작용
- Esc: 아이템 창 보기
- tap: 전체 맵 보기, 전체 맵 끄기
테트리스 조작
- Up: 시계방향 회전
- Down: 반시계방향 회전
- Left: 왼쪽으로 1칸 이동
- Right: 오른쪽으로 1칸 이동
- Space: 하드드롭(떨어뜨리기)
생명석
플레이어의 체력을 나타낸다. 생명석이 0개가 되면 게임 오버가 되며 다시 시작해야 한다. 작은 정사각형 모양의 붉은색 보석 형태이며 생명석 1개는 1피해를 받으면 사라진다.
생명석 틀
생명석이 가로 3개, 세로 8개, 총 24개 만큼 채워질 수 있는 테두리가 있는 반투명한 판이다. 판의 모양은 보드게임 '블로커스'의 보드 모양과 유사하다. 특정 조건에 의해 생명석 틀이 세로로 확장되어 더 많은 생명석을 담을 수 있게 된다. 피해를 입으면 생명석 틀의 가장 위의 가장 오른쪽 생명석이 우선적으로 사라진다.
생명석 조각
- 잃은 생명석을 채우는 방법은 적을 처치하거나 오브젝트, 아이템의 효과로 얻은 생명석 조각을 얻는 것이다.
- 생명석 조각은 2~5개의 생명석 조각들이 가로 세로로 붙은 임의의 형태로 생성된다. (단, 너비는 3 이하)
- 생명석 조각에 다가가면 생명석 조각이 모양 그대로 생명석 틀의 위에 생성되어 생명석 틀 내부로 낙하를 시작한다.
- 이 때 테트리스처럼 생명석들은 형태를 유지하며 낙하하다가 생명석 틀에 존재하던 다른 생명석과 부딪으면 전부 정지하여 생명석으로서 작용하게 된다. 완전히 낙하한 후 생명석 틀 밖에 놓이게 된 생명석은 사라진다.
- 생명석 조각의 너비가 3 미만인 경우 생명석 조각이 낙하를 시작하는 위치는 생명석 조각이 가장 깊게 내려갈 수 있는 위치로 자동 선정된다. 가장 깊게 내려갈 수 있는 위치가 여럿인 경우 오른쪽이 우선시 된다.
금 생명석
생명석이 붉은색이 아닌 금색인 형태. 금 생명석은 재화로 사용되며 소비한 이후에는 일반 생명석으로 돌아오게 된다. 가장 위의 가장 오른쪽 금 생명석이 우선적으로 소비된다. 금 생명석은 생명석 조각의 일부로 등장 할 수 있다. 혹은 금 포션의 형태로 등장하여 금 포션을 획득하면 무작위 3개의 일반 생명석이 금 생명석이 변환된다.
자수정 생명석
첫번째 클리어 보상인 자수정 인장을 장착했을 때 등장하는 생명석. 보라색의 생명석으로 금 생명석과 생성과 보관, 소비 방법이 같다. 해금을 위한 재화로 사용된다.
공격
특정 단위 거리인 U가 설명에 사용된다. 배경 타일의 가로 세로는 1U이다. 플레이어의 크기는 가로 0.8U 세로 1.6U이다.
일반 공격
플레이어는 3 종류의 일반 공격을 가지고 있다. 각각은 모션은 다르지만 모두 전방 0.75U에 1 피해를 준다.
콤보
- 플레이어는 아이템을 통해 여러개의 콤보를 소유하고, 사용할 수 있다.
- 콤보는 A, B, C로 이루어진 최대 8자의 문자열이다.
- 콤보를 사용하면 그에 대응하는 스킬이 사용된다.
- 각각의 스킬은 그 스킬이 사용되는 시간인 '실행 시간'이 있다. 기본 공격의 실행 시간은 각 0.5초 이다.
콤보가 사용되는 매커니즘은 다음과 같다.
- 플레이어가 현재 실행 중인 공격이 없는 상태를 '대기 상태'라고 한다.
- 대기 상태일때 A(키보드 J), B(키보드 K), C(키보드 L) 중 하나를 누르면 '연계 상태'가 되며 콤보 배열이 활성화 된다. 이 때 콤보 배열은 빈 상태이다.
- 현재 누른 키를 콤보 배열 맨 뒤에 추가시킨다.
- 현재 콤보 배열에 저장된 것이 현재 소유 중인 콤보인지 확인한다.
- 소유 중인 콤보라면 해당 콤보의 스킬을 사용한다.
- 소유 중인 콤보가 아니라면 마지막 문자에 대한 일반 공격을 한다.
- 스킬 혹은 일반 공격의 '실행 시간'이 지날 때 까지 대기
- 현재 콤보 배열 뒤에 문자열이 추가 되었을 때 다른 콤보로 완성 될 수 있는지 여부를 확인한다.
- 참이면 '콤보 시간'으로 들어간다.
- 거짓이면 대기 상태로 돌아가며 콤보 배열이 초기화된다.
- 콤보 시간은 기본 1초로 다음 키를 누르기를 기다리는 상태이다. 콤보 시간이 끝날 때 까지 키 입력이 들어오지 않거나 ;(콤보 끊기) 입력이 들어오면 콤보 배열을 초기화하고 대기 상태로 돌아간다.
- 콤보 시간 내에 다음 키 입력이 들어왔을 때 현재 콤보 배열에 다음 키를 추가 했을 때 콤보가 완성되거나 이후 다른 키를 추가로 눌렀을 때 콤보가 완성 될 수 있는지 여부를 확인한다.
- 참이면 3.으로 되돌아간다.
- 거짓이면 콤보 배열을 초기화하고 3.으로 되돌아간다.
아이템
플레이어는 게임 중 생성되는 아이템을 획득함으로서 성장하게 된다. 아이템은 플레이어가 다가가 상호작용 키를 누르는 것으로 획득 할 수 있으며 아이템 창에서 획득한 아이템들을 확인하고 관리할 수 있다.
등급
모든 아이템에는 등급이 있으며 그에 따라 아이템의 유용성이나 등장 확률 등이 변화한다. 등급은 낮은 순서대로
- 습작
- 범작
- 수작
- 걸작
일반 아이템
공격, 방어, 회복 등의 용도로 쓰인다. 플레이어는 아이템을 9개까지 소지할 수 있다. 일반 아이템은 가지의 특성을 가진다.
- 등급: 등급이 높을수록 등장 확률이 낮아지고, 강력한 효과를 지닌다. 단, 장착 가능한 애드온 개수가 줄어든다.
- 패시브: 플레이어가 상시 지니는 능력을 부여하거나, 해당 아이템으로 공격하였을 때 적용되는 효과 등 이다.
- 콤보: 해당 아이템을 소유하고 있을 시 사용 가능한 콤보이다. 각 콤보는 하나의 스킬에 대응된다. 아이템 당 최대 3개 까지 포함 할 수 있다. 여러 아이템이 같은 콤보를 포함하고 있는 것은 허용되지 않는다. 따라서 그 중 하나 만을 제외하고 모두 버려야한다.
- 쿨타임: 각 콤보가 가질 수 있는 것으로 스킬의 사용을 제한한다. 스킬이 사용되면 쿨타임에 해당하는 조건을 달성하기 전 까지 해당 스킬을 사용할 수 없으며 해당 콤보 입력 시 일반 공격으로 대체된다. 쿨타임에는 시간 대기, 피해 주기, 피해 입기, 방 클리어 등이 있다.
- 애드온 장착 가능 여부: 애드온은 아이템에 장착 가능한 것으로(후술) 4 종류가 있다. 각 종류의 애드온을 장착 할 수 있는 지 없는 지의 여부이다.
애드온
일반 아이템에 장착 할 수 있는 부품 같은 존재. 아이템에 장착 하지 않으면 효과를 발휘하지 않는다. 아이템에 장착한 채로 보관하거나 여분의 애드온을 9개까지 소유할 수 있다. 애드온은 4 종류가 있으며 해당 종류의 애드온을 부착 할 수 없는 아이템에는 부착하지 못한다. 종류는
- 소품
- 물질
- 부품
- 이론
맵
플레이어가 이동하며 게임을 플레이하는 공간
전체 맵
세로 20 가로 10개의 정사각형 방이 들어 갈 수 있는 넓은 공간. 고전 게임 <테트리스> 플레이 화면과 유사하다. 맵 최 상단에서 정사각형 4개가 붙어 있는 형태인 테트리미노가 떨어져 이 전체 맵을 채워나간다. 플레이어는 정사각형 방 내부에서만 이동할 수 있다.
스테이지
1스테이지부터 5스테이지까지 5개의 스테이지가 존재하며 순차적으로 진행된다. 스테이지별로 블럭과 적의 컨셉이 있으며 뒤로 갈 수록 적이 강해진다. 각 스테이지의 컨셉은 다음과 같다.
- 동굴: 암석, 얼음, 동굴, 광산
- 밀림: 숲, 덩굴, 늪지, 흙, 식물
- 해안: 바다, 모래, 물, 사막
- 황실: 중세 서양 황실, 체스, 성직자
- 폐허: 재, 용암, 무덤
각 스테이지에 있는 4종류의 블럭 컨셉은 다음과 같다.
- 동굴: 암석동굴, 물동굴, 보석동굴, 얼음지대
- 밀림: 땅 속, 숲, 늪지, 덩굴
- 해안: 바다, 암석해변, 모래해변, 사막
- 황실: 제단, 서고, 무도회장, 막사
- 폐허: 용암, 용암바위, 재, 무덤
방
- 정사각형 모양의 방은 생성 될 때 <테트리스>에서 처럼 4개가 연결된 형태로 생성된다. 이 때 이 4개의 방은 같은 컨셉을 가지고 있다.
- 게임 시작 시 2개의 테트리미노가 연결된 채로 바닥에 떨어져 있다. 플레이어는 최하단의 방 중 하나에서 시작하게 된다.
- 처음 방을 제외하고, 방에 입장하면 적들이 생성되고 다른 방으로 이동 할 수 있는 문이 모두 닫힌다. 방에 있는 적을 모두 처치하면 방을 클리어 한 것으로 인정되며 인접한 방으로 이동할 수 있는 문이 개방, 상단에서는 사다리가 내려온다.
- 방은 가로 24U 세로 24U의 크기이다. 그러나 방과 몬스터 구조는 가로 24U 세로 12U 단위로 설계된다. 이 단위를 '절반 후보'라고 한다.
- 절반 후보는 가로 24U 세로 12U에 테두리 1U가 둘러진 것이 기본 형태로 내부에 지형과 적들이 채워져 있다. 그리고 상하좌우에 문이 뚫려 있다.
- 문은 2U 크기로 왼쪽 하단, 오른쪽 하단, 위쪽 중간, 위쪽 우측, 위쪽 좌측, 아래쪽 중간, 아래쪽 우측, 아래쪽 좌측에 뚫릴 수 있다. 왼쪽 오른쪽 문은 각각 있을 수도 없을 수도 있다. 위쪽 아래쪽 중간은 무조건 문이 있으며 위쪽 아래쪽 우측과 좌측은 각각 있을 수도 없을 수도 있다.
- 블럭이 떨어지고 방이 생성될 때 절반 후보를 위 아래 두개 붙여서 생성하는 데
- 적어도 두 절반 후보 중 하나는 오른쪽 문이 있어야 한다.(두 후보 모두 있다면 하나의 문은 막는다.)
- 적어도 두 절반 후보 중 하나는 왼쪽 문이 있어야 한다.(마찬가지)
- 좌우에 이미 생성된 방이 있다면 그 방의 좌우 문과 연결 되어야 한다.
- 상단에 배치되는 절반 후보는 위쪽 중간 문을 제외한 모든 위쪽 문이 없어진다.
- 하단에 배치되는 절반 후보는 아래쪽 중간 문을 제외한 모든 아래쪽 문이 없어진다.
- 상단 절반 후보의 아래쪽 문과 하단 절반 후보의 위쪽 문 중 겹치는 곳이 중간 문 외에 있으면 해당 문 위치의 벽을 없애고 나머지 문은 벽으로 막는다.
- 그렇지 않으면 중간 문 위치의 벽을 없애고 나머지 문은 벽으로 막는다.
- 게임이 시작하면 90초 타이머가 작동 된다. 그리고 무작위 테트리미노 블럭이 맵 상단 외부에 생성되어 낙하 대기 상태에 들어간다. 이 때 미니맵과 맵에 다음 블럭이 어느 위치에 어떤 모양으로 떨어질지 나타난다.
- 플레이어는 전체 맵 보기 상태에서 다음 테트리미노가 떨어질 위치를 상하좌우 스페이스 키를 통해 변경할 수 있다. 좌,우 키를 누를 때마다 금 1개가 소모되며 만약 금이 없으면 키를 눌러도 블럭이 떨어질 위치가 움직이지 않는다.
- 시간이 다 되거나 스페이스 키를 누르면 블럭이 낙하하여 기존의 방과 부딪을 때 까지 낙하, 타이머가 초기화 되고 새 블럭이 생긴다. 새 블럭은 가장 높이가 낮은 줄 근처(+- 1칸)에 떨어지게 생성된다.
- 만약 10칸이 모두 채워진 줄이 있으면 그 줄은 없어지기 시작한다. 줄 양쪽 끝의 벽이 붉어지며 가운데 쪽으로 다가온다. 이 벽에 접촉한 적은 즉사하며 플레이어 또한 즉사한다. 20초 후 줄은 완벽히 사라지고 위의 방들이 아래로 떨어지며 마무리 된다.
- 블럭이 전체 맵 외부로 떨어지면 즉사하며 게임이 끝난다.
- 스테이지 별로 '클리어 목표'값이 존재한다. 이 값 만큼 해당 스테이지의 방을 클리어 하면 다음 블럭이 보스 방으로 변환된다. 보스 방이 떨어진 후에 보스 방에 입장하기 전 까지는 해당 스테이지의 테트리미노 방이 떨어진다.
- 보스 방 입장 시 타이머가 멈춰 보스와 전투하는 동안 블럭이 떨어지지 않게 된다. 보스 클리어 시 보스 클리어 보상을 얻고 다음 스테이지 테트리미노가 즉시 하나 낙하, 이후 다음 스테이지의 테트리미노가 떨어지게 된다.
- 스테이지 별로 '생성 한계'값이 존재한다. 이 값 만큼 스테이지 테트리미노가 떨어졌다면 보스 방 생성 여부와 관계 없이 다음 스테이지로 넘어가게 되며 이후의 모든 적이 20% 공격 피해와 체력 보너스를 얻게 된다.
- 5 스테이지 보스방이 생긴 이후 5 스테이지 테트리미노가 계속 떨어지지만 생성 한계 이후 초과시 아이템 방이 나타나지 않는다.
클리어 목표
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
생성 한계
- 13
- 15
- 17
- 19
- 21
보스 방
- 각 스테이지에는 3개의 보스가 있고 그 중 하나가 무작위로 선택되어 등장한다. 5 스테이지 보스는 1 종류 이다.
- 보스 방은 보통 1칸의 방으로 보스마다 내부 구조가 다르게 생겼다.
- 5 스테이지 보스방은 ㅗ 모양의 테트리미노로 하단의 3개의 연결된 방에서 보스와 전투하며 전투가 끝날 시 상단의 방에서 사다리가 내려온다. 그 방에서 다음 행동을 결정할 수 있다. (후술)
- 보스 방이 있는 줄은 없어지지 않는다.
오브젝트
특수 오브젝트 방은 무작위로 발생하는 것이 아니라 플레이어의 게임 내 상호작용으로 생긴다. 특수 오브젝트 방은 다음에 떨어질 테트리미노의 방 중 하나가 바뀌어서 생기며 떨어질 위치도 표시된다. 특수 오브젝트 방은 클리어 한 것으로 인정되지 않는다.
아이템 방
줄이 없어질 때 양쪽 벽이 만난 이후 그 줄이 5초간 압착되어 군청색에서 노란색으로 변화한다. 그 동안 그 줄의 우측 바깥에 갈색 나무에 황색 보석이 박힌 형태인 '원석'이 생성되어 점점 커지는 모션이 보인다. 줄이 없어지고 원석이 충분히 커지면 원석이 맵 위쪽으로 날아가며 다음 테트리미노의 방 중 하나가 '아이템 방'으로 바뀐다. 만약 다음 테트리미노에 아이템 방이 이미 있으면 그 아이템 방을 업그레이드 한다.
- 1단계 아이템 방
- 25% - 범작 아이템 혹은 애드온 1개, 금 포션 2개
- 25% - 범작 아이템 혹은 애드온 1개, 금 생명석 4개
- 17% - 범작 아이템 1개, 범작 애드온 1개
- 25% - 범작 아이템 1개, 습작 애드온 1개
- 8% - 수작 아이템 혹은 애드온 1개
- 2단계 아이템 방
- 20% - 수작 아이템 혹은 애드온 1개, 금 포션 3개
- 20% - 수작 애드온 1개, 범작 애드온 1개, 습작 애드온 1개
- 20% - 수작 아이템 1개, 습작 애드온 2개
- 20% - 수작 아이템 1개, 범작 애드온 1개, 생명석 3개
- 20% - 수작 아이템 혹은 애드온 1개, 생명석 3개 3개
- 3단계 아이템 방
- 67% - 수작 아이템 1개, 수작 애드온 1개, 범작 아이템 혹은 애드온 1개, 금 포션 1개
- 33% - 걸작 아이템 혹은 애드온 1개
- 4단계 아이템 방
- 100% - 걸작 아이템 혹은 애드온 1개, 금 포션 2개
- 4+n 단계 아이템 방 (n은 양의 정수)
- 100% - 걸작 아이템 혹은 애드온 1개, n줄 생명석 틀, 3n개 금 생명석
상인 석상
돌 제단 위에 상인이 올려진 모습의 석상으로 가까이 가 상호작용시 부서지고 다음 방에 상점이 추가된다. 상인은 스테이지 별로 다르다. 한 스테이지에 하나 등장한다.
- 눈사람
- 원숭이
- 돌하르방
- 단안경 집사
- 용암 마법사
상품이 진열되어 있고 가격이 밑에 표시된다. 근접해서 상호작용하면 그만큼의 금이 소비 되고 아이템을 얻는다.
- 생명석 6개 (4금) : 전 스테이지 판매
- 생명석 6개 (10금) : 전 스테이지 판매
- 자수정 포션 (3금) : 자수정 인장 착용 시 판매
- 습작 아이템 (4금) : 1 2 스테이지 판매
- 습작 애드온 (3금) : 1 스테이지 판매
- 범작 아이템 (10금) : 전 스테이지 판매, 2 스테이지 2개 판매
- 범작 애드온 (10금) : 전 스테이지 판매, 3 스테이지 2개 판매
- 수작 아이템 혹은 애드온 (22금) : 3 4 5 스테이지 판매
- 걸작 아이템 혹은 애드온 (50금) : 4 5 스테이지 판매
양면땜장이 석상
돌 제단 위에 반은 웃는 얼굴에 반은 우는 얼굴인 노인의 흉상이 있다. 상호 작용 시 부서지며 '양면 방'이 다음 테트리미노에 생성된다. 스테이지 당 하나 생성된다. 양면 방은 우측은 흑색, 적색의 타일, 좌측은 백색, 청색의 타일로 구성되어있고 중앙에 제단이 있다. 제단과 상호작용시 50% 확률로 방 전체가 백색 청색으로 바뀌며 모든 일반 생명석이 금 생명석이 된다. 50% 확률로 방 전체가 흑색 적색으로 바뀌며 무작위 아이템 하나가 부착된 애드온과 함께 없어진다. 또한 이 방 바닥에 버려진 아이템이 모두 없어진다.
자수정 장인 석상
제단에 보랏빛 후드를 뒤집어쓴 사람의 흉상 2,4,5 스테이지에 하나씩 등장 파괴하면 다음 테트리미노에 자수정 장인 방이 나온다. 자수정 보스를 클리어 한 상태이고 자수정 인장을 장착한 상태일 때만 등장한다. 여러개의 자수정 함이 있다. 함에 자수정을 채울 수 있다. 하나의 함을 가득 채우면 새로운 아이템이 해금되어 다음 게임부터 아이템 풀에 추가된다. 함의 적재량은 아이템 마다 다르다.
포탈
방 클리어 시 15% 확률로 벽 일부가 무너져 가로 2.5U 세로 2,5U 크기의 포탈이 생성된다. 포탈과 상호 작용시 시간이 멈추고 맵이 보여지는데 이 때 방향키를 이용해 다른 포탈로 이동 할 수 있다. 절반 후보마다 포탈이 생성 될 위치가 정해져 있다.
적
플레이어를 공격하여 플레이어의 생명석을 제거하고 디버프를 부여함.
일반 적
- 체력 : 이 수치 이상의 피해를 받으면 사망한다.
- 무게 : 모든 적은 기본적으로 피해를 받으면 뒤로 밀려나게 된다. 이 때 밀려나는 거리는 (받은 피해량)/(무게)U 만큼이다.
- 패턴 : 플레이어의 간섭이 없을 때, 플레이어를 공격할 때 등의 행동패턴이다.
플레이어가 적에게 부여하는 디버프
- 화염 : 1초마다 플레이어의 최대 체력의 10% 만큼의 피해를 준다.
- 빙결 : 행동하지 못한다. 피격당하거나 지속시간이 끝나면 풀리며 다음 3초간 빙결에 면역이 된다.
- 기절 : 행동하지 못한다. 지속시간이 끝나면 다음 6초간 기절에 면역이 된다.
- 실명 : 공격이 적중하지 않는다. 지속시간이 끝나면 다음 6초간 실명에 면역이 된다.
- 매혹 : 공격이 플레이어에게 적중하면 피해량만큼 플레이어를 회복시켜준다. 공격이 적중하거나 지속시간이 끝나면 다음 6초간 매혹에 면역이 된다.
적이 플레이어에게 부여하는 디버프
- 빙결 : 지속시간동안 50% 감속된다.
- 기절 : 지속시간동안 행동할 수 없다.
- 화염 : 지속시간동안 매초 전체 체력의 3%를 잃는다.
- 마비 : 콤보가 강제로 끊긴다.
적이 사망시 드랍하는 아이템
대괄호 안에 적힌 숫자는 비중으로 해당 아이템이 드랍될 확률은 (비중)/(비중의 총 합)이다. 각각의 생명석 조각은 50% 확률로 금 생명석으로 바뀐다
- 드랍하지 않음
- 생명석 1개 조각
- 생명석 2개 조각
- 생명석 3개 조각
- 생명석 4개 조각
- 생명석 5개 조각
- 금 포션
- 자수정 포션
- 습작 아이템
- 범작 아이템
- 수작 아이템
- 걸작 아이템
- 습작 애드온
- 범작 애드온
- 수작 애드온
- 걸작 애드온
보스
- 5스테이지를 제외하고 각 스테이지에는 3개의 보스 후보가 있다.
- 5스테이지를 제외하고 모든 보스는 한개의 방에서 전투를 하며 각 보스마다 고유의 방 모양이 있다.
보스가 사망시 드랍하는 아이템
- 4줄 생명석 틀
- 3x4 생명석
- 아이템 혹은 애드온
- 45% - 범작 아이템 혹은 애드온
- 50% - 수작 아이템 혹은 애드온
- 5% - 걸작 아이템 혹은 애드온
UI
게임화면
- 생명석 틀: 화면 왼쪽 아래에 있다. 추가 생명석 틀을 얻으면 세로로 길어지며, 그 길이가 화면 높이보다 길어지면 생명석 틀의 너비를 줄여 화면 밖으로 나가지 않게 한다.
- 미니맵: 전체 맵의 축소판. 화면 오른쪽 아래에 있다. 방 내부 구조는 보이지 않고, 방의 컨셉, 오브젝트 룸, 현재 있는 방 위치, 다음에 떨어질 블럭 위치가 색, 기호, 투명도로 표현된다.
- 아이템 : 미니맵 좌측에 있다. 아이템은 총 9개까지 소지 가능하다. 소지하고 있는 아이템이 숫자 순서대로 배열되어 나타난다. 아이템 아이콘의 배경색은 등급색. 장착하고 있는 애드온과 장착하지 않고 소지하고 있는 애드온도 그림과 같이 나타난다. 현재 있는 방이 클리어하지 않은 방이거나 현재 연계 상태이면 애드온 표시가 사라진다. 그리고 각 아이템은 해당 아이템의 스킬을 쓰기 위해 눌러야 하는 키를 알려주는 역할을 하게 된다.
- 현재 콤보 배열에 하나의 키를 더했을 때 시전되는 스킬이 있으면 해당 키의 '큰 마크'를 가진다.
- 현재 콤보 배열에 두개 이상의 키를 더했을 때 시전되는 스킬이 있으면 다음에 입력해야 하는 키의 '작은 마크'를 가진다.
- 각 마크는 아이템 칸의 [미정]
- 큰 마크와 작은 마크가 한 아이템에 공존할 경우 큰 마크가 더욱 도드라져 보인다.
- 아이템 쿨 : 화면 오른쪽 위에 쿨인 스킬들이 나열된다. 쿨 조건이 진행된 정도가 표시된다. 무슨 조건인지 간단히 적혀있다.
- 콤보 배열 : 화면 상단에 있다. 항상 화면 가운데에 온다.
- 대기 상태일 때 존재 하지 않는다.
- 키를 입력하면 누른 키가 나타난다. 만약 스킬이 시전되었으면 아이템의 아이콘이 같이 표시된다.
- 이후 콤보가 연결될 수 있으면 우측(다음 콤보 키가 올 자리)에 타이머가 표시된다.
아이템 창
- 아이템 창을 보는 동안 시간이 흐르지 않는다.
- 최하단에 아이템 목록이 아이콘으로 표시된다. 그 위의 단에 장착되지 않은 애드온들이 아이콘으로 표시된다.
- 아이템을 클릭하면 해당 아이템의 세부 설명과 장착된 애드온이 상단에 표시된다.
- 애드온 아이콘을 드래그-드롭하여 애드온을 장착하거나 장착 해제할 수 있다.
- 모든 아이템과 애드온은 드래그-드롭으로 순서를 바꾸거나 discard에 드롭하여 버릴 수 있다.
- 애드온 아이콘에 커서를 올릴 시 좌측에 애드온 세부사항이 표시된다.
전체 맵
- <테트리스> 처럼 전체 맵이 보인다.
- 왼쪽 아래에 생명석 바가 있다.
엔딩
성물
- 자수정 인장: 애드온으로 간헐적으로 강한 적이 등장하게 하지만 자수정을 얻게 해준다.
- 사파이어 갑옷: 생명석 틀이 4줄이 되지만 생명석 틀 내부에서 가로줄 한 줄을 맞추면 그 줄이 사라지게 된다.
- 에메랄드 가시: 강한 무기지만 10초 동안 이 무기로 타격하지 않을 시 0.5초마다 생명석 1개를 잃게 된다.
- 다이아몬드 왕관: 테트리미노 대신 펜토미노가 내려온다. 아이템 방이 1 단계 업그레이드 되며 적 처치시의 아이템 등장 비중이 100% 증가하고 전체 맵 높이가 30이 된다.
제단
5 스테이지 보스방의 위칸에는 4개의 오브젝트가 있다.
- 아이템 제단
- 자수정 함 제단
- 왕의 흉상
- 의자: 상호작용 하여 앉으면 사망하며 엔딩 크레딧이 나오고 게임을 다시 시작 한다.
진행
- 처음으로 5 스테이지 보스를 클리어하면 아이템 제단 위에 자수정 인장 청사진이 등장한다. 획득하면 이제 시작지점에서 자수정 인장을 얻고 게임을 진행할 수 있다.
- 자수정 인장을 들고 5 스테이지 보스를 클리어 했다면 아이템 제단 위에 자수정 포션이 1개 등장한다. 자수정 함 제단에 자수정을 누적 50개 지불해야한다.
- 자수정 함 제단에 자수정을 모두 채웠다면 이제 자수정 함 제단과 상호작용이 가능해진다. 상호작용 시 맵이 흔들리며 5 스테이지 보스와 전투했던 방에서 자수정 보스와 다시 전투해야 한다.
- 승리 시 아이템 제단 위에 사파이어 갑옷 청사진이 놓여있다. 획득하면 이제 시작 지점에서 사파이어 갑옷을 얻고 게임을 진행할 수 있다. 이제부터 성물을 1개라도 장착했을 시 아이템 제단 위에는 다음의 아이템이 놓여있다.
- 45% - 범작 아이템 혹은 애드온
- 50% - 수작 아이템 혹은 애드온
- 5% - 걸작 아이템 혹은 애드온
- 사파이어 갑옷을 장착하고 자수정 보스와 전투해 승리할 시 자수정 보스가 사파이어색으로 변하며 사파이어 보스로 변한다. 이와 전투해 승리할 시 아이템 제단 위에 에메랄드 가시 청사진이 놓여있다. 획득하면 이제 시작 지점에서 에메랄드 가시를 얻고 게임을 진행할 수 있다.
- 왕 흉상을 에메랄드 가시로 가격하면 에메랄드 보스의 모습이 되어 아래로 이동한다. 이 때 자수정 함과의 상호작용은 불가하며 에메랄드 보스와 전투해야한다. 승리 시 다이아몬드 왕관 청사진을 얻는다. 획득하면 이제 시작 지점에서 다이아몬드 왕관을 얻고 게임을 진행할 수 있다.
- 다이아몬드 왕관을 왕 흉상에 상호작용하여 씌우면 다이아몬드 왕 보스가 등장하여 전투해야 한다.
- 승리 시
- 남은 3개의 성물 중 일부만을 갖고 있거나 아무것도 가지고 있지 않을 때 거대옥좌가 보스방 안에 생성되어 상호작용하여 앉으면 엔딩이 나온다.
- 남은 3개의 성물을 모두 갖고 있다면 3개의 성물을 모두 보스가 가져가며 모든 방 문이 열려 맵 전체에서 보스와 격투하게 된다. 가장 아래층까지 가 보스의 핵을 파괴하면 진엔딩.