출석체크
- 도 ㅇ
- 박 ㅇ
- 손 ㅇ
- 류 ㅇ
- 임 ㅇ
- 진 ㄴ
- 강 ㄴ
- 김 ㄴ
한것
프로그래머
박준형
- 전장의 안개 추가 류지석에 reject당함 "Fade out 넣어라" → 될때까지 할테니 제바류 → 거셔 "ㅇㅇㅈ"
- 플랫폼에서 밑으로 떨어지기
- 버그수정
- 전체맵 보기 → 디버깅용?
- 머지 후 현모가 레이어 수정 → 다시 고침
- 고자질 아무튼 내잘못아님
박준형의 고발
현모가 화면 UI 위치 등등 조절해야함
거셔의 지적질
한번 클리어한 방은 문이 닫히면 안된다
강현모
- 생명석 떨어지는 애니메이션 → 리소스 나오고 생각해야할듯
- 나중에 오면 물어보고
손재민
- 테트리스 만듬
- 아이템방 나오고
- 줄 서서히 없어지는거
기획
- 위키 세부기획 수치빼고 다씀
- 적 리스트 미룸
- 아이템 드랍률 수학적 계산 중
PM의 한마디
개발할 때 기획서를 보면서 기획서에 따라 개발을 해 주시기 바람
그림장이
- 템 원형만 그리는 중
- 습 다했고 범 거의다 (2/3 쯤?)
소리장이
- 이동, 점프, 걸어가는 소리 만듬
- UI창 클릭 선택음 작업중
- 손봐야돼서 드라이브에 올리진않음
- 아이템 효과음은 아이템 리소스보고 만들예정
(재질따라 소리 통일할 예정)
거셔의 신세한탄
리소서랑 프로그래머 진행단계를 맞춰야한다
- 일단 리소서가 플레이어 애니메이션이랑 타일, 맵 리소스를 먼저 만들어야 현재 단계의 프로그래밍 작업 수월
- 리소서가 템작업 멈추고 저거 해야할듯
- 무기는 날아다니는걸로 해서 플레이어가 버튼누르면 무기가 알아서 날아가는걸로다가
- 지금까지 작업한거 싹다 드라이브에 올리고 플레이어부터 만드세요
손재민은 사퇴하세요
- 테트리스 끝나고 서브기획으로 보내자
- 리소스 관련 기획상담원 및 서브기획
- 기획시다바리
- 계약서작성완료
Doh의 몇마디
윾니더 2018.2로 고정이다
디코 채널 관련
- 디코 채널 개편하였읍니다
- 일관련이야기는 가급적이면 디코에서 해주기 바람
- 거셔: 기획서 수정 / 리소스장이: 드라이브 업로드시 #notice에 올리셈
드라이브 좀 써라
- 드라이브에 아무도 파일을 올리지 않는 으메이징한 상황
- 작업 결과물이 나오면 바로바로 올려주세요
- 거셔의 한마디 "피드백해야함"
- 나중에 수정하고 재업로드해도됨
일-정
- 이 프로젝트 일정은 리소스에 의해 좌우될거같읍니다
- 애니메이션은 뭘로? -> Sprite shower
- 저퀄 저컨텐츠 기본적인 돌아가는 것이 보이는 게임을 방학동안 만들어보자!
남은 일
기획
- 세부기획 수식 수치 쓰고
- 아이템 디자인
- 적/보스 기획
- 방 디자인
- 밸런스패치
- 옵션 기획
프로그래머
- 테트리스 디버그
- 머-지
- 미니맵
- 아이템
- 아이템 UI
- 공격/콤보
- 특수방
- 적/보스
- 타이틀화면
- 옵션
그림장이
- 플레이어 스프라이트, 애니메이션
- 맵 타일 이미지
- 아이템
- 적/보스 스프라이트, 애니메이션
- UI 리소스들
- 타이틀화면 UI
- 옵션
소리장이
- 모든 효과음
- 이동 효과음
- 적 타격음
- 선택음
- 등등...
- 배경음악 (optional)
- 고오오오오오오오
다음 주 월까지 얼만큼 해야하나?
기획
- 수치 완성
- 적 기획
- 보스 기획 20% (1스테이지)
프로그래밍
손재민
- 다음주 전에 대충 수정하고 좌천당하셈
박준형
- 알아서 해
- 방 생성 알고리즘은 해놓고 나머지는 알아서
- 거셔의 빛을 따라가라
강현모
- 화면 UI 위치 조절
- 아이템 UI 만들기
그림장이
김상언
- 플레이어 스프라이트 및 애니메이션 되는대로 만들어봐
(거셔의 빛을 따라갈 것)
진지과
- 적어도 1스테이지 타일 스프라이트 완성
소리장이
- 플레이어 움직임 소리
- 사다리타기
- 숙이기
- 떨어지는소리
- 등등
- 김, 진의 빛을 따라갈것