플레이 소감
- 키 불편하고
- 버그있고
- 등등
우리의 작업방식
- 메인 씬은 준형이만 만진다
- 나머지사람: 각자의 브랜치에서 작업 후 프리맵, 코드 올려서 커밋(씬 절대 수정하지 말 것)
- git bash 구리다 소스트리 쓰셈
규칙을 만들자
- 폴더정리 하자
- 코드정리 하자
리팩토링 == 코드 수정
작게(적당히 수정): 수정 cost (상대적)작음, 유지 cost 클 수 있음- 크게(새로 만들기): 수정 cost 큼, 유지 cost 작음
- 새로운 시작
2회차
코드 컨벤션 정하기
- 클래스, 메서드명: ClassName MethodName
- 변수명: variableName
- 상수: const만 CONST_NAME
- 이거 읽으셈
- getter, setter는 camelCase
- 깊게들어가면 사상문제가 됨: 적당히 다른사람의 코드를 용인하는 자세
- 나도 C# 문서 읽어야겟다;;; 비주얼쓱튜디오^^;;;
깃 리포지터리 새로파나?
- 기존 프로젝트는 레거시-타워
- 새 프로젝트를 파자(여기)