- 16 Jan, 2019 1 commit
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18김상언 authored
파싱해서 가져오는 데이터 값들이 모두 0이상임을 고려해서 이러한 경우들에 대한 값을 음수로 했음(-1, -2, -3). 나중에 코드를 쓰면서 에너미의 감지범위를 가져왔는데 음수이면 뭐 방 전체를 감지하는 함수를 호출한다는 방식으로 하면 될 듯 함.
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- 15 Jan, 2019 10 commits
- 14 Jan, 2019 7 commits
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18김상언 authored
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18김상언 authored
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18손재민 authored
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18김상언 authored
Enemy의 각종 수치들을 파싱하는 LoadEnemyData를 작성했다. 근데 데이터를 float[]배열안에 그냥 파싱했는데 솔직히 나중에 찾아 쓰는데 힘들거 같다. 수정방법을 생각해야겠다
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18손재민 authored
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abpo11 authored
플랫폼 알고리즘 수정, 플레이어만 정상적으로 플랫폼에 영향받음. 플레이어의 방 좌표 수정, 문 위에 서있을때 방 좌표가 바뀌지 않고, 방 사이 플랫폼에 서있을때 정상적으로 아랫방으로 인식함
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18손재민 authored
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- 13 Jan, 2019 7 commits
- 12 Jan, 2019 12 commits
- 11 Jan, 2019 3 commits