출석
- 16이건우 - yee
- 16유재황 - 참
- 17임경현 - sleep
- 17신채호 - 참
- 18김민수 - 참
- 18정우석 - 참
- 17김현학 - 밥
게임 설명
기획
- 2 + 1 차원
- 상대성이론을 사용한 퍼즐게임
- 철저한 고증
- 1인당 퍼즐 2~3개
- 퍼즐 1개 당 보조 레벨 1~2개 여서 사실상 퍼즐 2~3개 만들면 레벨이 4~9개 나옴
- 총 레벨 수 10~20 개
플밍
- 원래는 경현이가 메인/시니어 할 생각이었으나
- 경헌이가 개인적 사정으로 직접 못함
- 대신 UML과 수도코드/공식을 주겠음
- 현학/민수 -> 누가 메인 플머? 경현한테 받으면 그때 논의해야 할것 같음
- 딱봐도 여기서 병목현상이 생김.
PM님의 좋은말씀
- 채호 프로젝트 특징 : 게임이 안나온다
기획 해야 하는일(28일 - Milestone 1)
- UI 기획서와 게임 플로우 + 간략한 시스템 를(기본적인 규칙, 뭘 할 수 있는지) 28일 전까지 만들겠다.
- 상대성이론 공부해오기
플머가 해야하는일(28일 - Milestone 1)
- 쉬기
- 경현이는 뭔가 만들수 있는 수준의 모델 UML/수도코드를 만들어와라
Milestone 2(?)
- 7월 5일까지 UML만들고 만들자
하고싶은 말씀
- PM: 이번엔 꼭 다 만들자.
- 민수: 환핀대첩 극혐