개요
맵에는 여러 관문이 존재한다. 일반적으로 플레이어는 라운드마다 추가 조건(EX: 속도를 바꾸지 않고 or 한번의 연속 클릭으로)과 함께 모든 관문을 통과해야 한다.
맵에 있는 오브젝트 들을 활용해서 관문을 통과해야하는 경우가 있는 반면, 그냥 이용할 경우 문의 조건에 부합하지 않아 관문을 통과할 수 없는 오브젝트를 가지고 이동해야하는 경우도 존재한다.
요소
관문
관문은 하나의 직선이다. 각 관문에는 특정한 조건을 충족해야 지날 수 있는 문이 존재하며, 일부 문의 위치는 실시간으로 움직인다. 특정한 조건은 다음과 같은 것들이 있다.
- 플레이어와 문의 속도가 같아야 한다.
- 문의 달려 있는 시계와 플레이어가 들고 있는 시계가 일정한 차가 나야한다.
- 플레이어가 문보다 작아야 한다.
- 특정한 오브젝트를 들고 있어야 한다. 등
오브젝트
퍼즐의 방향?
- 특수한 조건을 맞춰 여러 관문을 통과하는 퍼즐
- 오브젝트의 특성에 따라 길이를 조절하거나 고유시간을 조정해 문의 조건에 맞춘뒤 관문 통과하는 퍼즐
- 웜홀 레벨과 결합하여 관문의 양옆에 웜홀이 존재, 두 레벨을 섞은 퍼즐 등