개요
맵에 필드가 2개(이상)존재
두개의 필드는 웜홀로 오갈 수 있음. 두 필드는 서로 다른 공간에 존재하며 다른 시간을 가지고 있음.
각 필드에 존재하는 오브젝트들을 가지고 두 필드를 오가며 퍼즐을 해결해야함.
위의 그림처럼 두개의 필드를 오가며 웜홀을 이용하여 퍼즐을 해결하거나, 아래 그림처럼 웜홀의 수명을 잘 조절하여 웜홀을 사용하고, 사용하지 않으면서 퍼즐을 해결 하는 것이다.
요소
웜홀
웜홀은 수명이 존재한다. 웜홀과 수명을 공유하는 오브젝트를 이용해수명을 지연시켜 필요한 만큼 웜홀을 이용하거나, 아니면 웜홀이 사라져 생긴 길을 이용하는 등 활용이 가능하다.
필드
필드는 크게 회전하고 있는 필드와 움직이지 않는 필드로 나누어져 있다. 두 필드는 서로 다른 관성계이기 때문에 다른 움직임을 보일 수 있을 것이고, 이를 이용하면 될것 같다.
오브젝트
- 프로토타입에서 쓰였던 같은 시간을 가지고 만나야 하는 시계
- 일정 이상의 길이를 가지면 보이는 모습이 달라지는 오브젝트
- 일정 이상의 속도로 움직이면 일부가 사라지는 오브젝트
- 웜홀의 속도 때문에 웜홀을 이용할 때마다 모습이 바뀌는 오브젝트
더 탐구해야 할 점
- 회전 하는 필드에서의 운동은 어떻게 일어나는가
- 오브젝트를 하나의 축을 가지고 회전운동 시키면 어떤 변화가 일어나는가