1. 25 Feb, 2019 1 commit
    • 18김상언's avatar
      화살에 유도기능 달린 Jollarcher2를 만들었다. · fca793f2
      18김상언 authored
      스크립트랑 몹 이름은 나중에 바꾸면 되니까 뭐라 ㄴㄴ
      암튼 화살이 따라옴. 유도 기능의 성능을 조절하려면 Jollarcher2Arrow 코드에서 moveDirection의 곱하기 값을 바꾸면 됨.
      (지금은 앞에 0.01f 뒤에 0.99f 곱해져 있는데 앞에 것 값을 크게하면 유도기능이 향상됨.)
      fca793f2
  2. 24 Feb, 2019 2 commits
  3. 23 Feb, 2019 2 commits
    • 18김상언's avatar
      죽는 모션도 만들어서 죽는 허수아비랑 안죽는 허수아비로 나눔. · 3ee034f1
      18김상언 authored
      에너미 코드에 마찬가지로 살짝 수정했음. 솔직히 허수아비 짠 코드 너무 범용성이 없음. ㄹㅇ 잠시 쓰는 정도. 꼬우면 바꾸십시오.
      3ee034f1
    • 18김상언's avatar
      허수아비를 만들었다. · c6d204ae
      18김상언 authored
      딱히 스크립트 새로 짜서 만들지는 않았고 그냥 Enemy 스크립트 안에다가 코드도 짧겠다 그냥 안에서 만들었다.
      튜토리얼 방 안에다가 허수아비 2마리 넣어뒀다.
      허수아비 만들어서 드랍데이터.csv 파일이랑 EnemyManager에 프리펩 변경함.
      허수아비 튜토리얼 방에 스폰하려고 TutorialRoomInGame.cs에 에너미 스폰 코드 넣어뒀음
      c6d204ae
  4. 22 Feb, 2019 15 commits
  5. 21 Feb, 2019 4 commits
  6. 20 Feb, 2019 7 commits
  7. 19 Feb, 2019 7 commits
  8. 18 Feb, 2019 2 commits