- 23 Jan, 2019 3 commits
- 22 Jan, 2019 2 commits
- 21 Jan, 2019 2 commits
- 20 Jan, 2019 2 commits
- 19 Jan, 2019 2 commits
- 18 Jan, 2019 7 commits
- 17 Jan, 2019 3 commits
- 16 Jan, 2019 2 commits
- 15 Jan, 2019 12 commits
- 14 Jan, 2019 5 commits
# Conflicts: # Assets/Scripts/Characters/EnemyManager.cs
# Conflicts: # Assets/Animation/Player.meta # Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/InventoryUI.meta # Assets/Scripts/Pickups.meta
나중에 머지할 때 편하지 않을까 싶어서 훔쳤다.
파싱해서 가져오는 데이터 값들이 모두 0이상임을 고려해서 이러한 경우들에 대한 값을 음수로 했음(-1, -2, -3). 나중에 코드를 쓰면서 에너미의 감지범위를 가져왔는데 음수이면 뭐 방 전체를 감지하는 함수를 호출한다는 방식으로 하면 될 듯 함.
Enemy의 각종 수치들을 파싱하는 LoadEnemyData를 작성했다. 근데 데이터를 float[]배열안에 그냥 파싱했는데 솔직히 나중에 찾아 쓰는데 힘들거 같다. 수정방법을 생각해야겠다