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# Conflicts: # Assets/Images/Tiles/Forest Ruin.meta # Assets/Scripts/Item/Addons.meta # Assets/Sprites/Player/goingdown.meta
찍은 방들 이름 뒤에다가 (FR)이라고 써서 prefabs 안에 넣어둠
2. 일단 새로 그려진 4분할 타일 조합한거(타일 조합 끝난건 아님) 푸쉬
근데 지금 4분할 타일 조합하고 있는데 스크립트로 맵짜기는 에바인거 같다 노가다 열심히 해야할듯
# Conflicts: # Assets/Scripts/Characters/EnemyManager.cs
# Conflicts: # Assets/Animation/Player.meta # Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/InventoryUI.meta # Assets/Scripts/Pickups.meta
나중에 머지할 때 편하지 않을까 싶어서 훔쳤다.
파싱해서 가져오는 데이터 값들이 모두 0이상임을 고려해서 이러한 경우들에 대한 값을 음수로 했음(-1, -2, -3). 나중에 코드를 쓰면서 에너미의 감지범위를 가져왔는데 음수이면 뭐 방 전체를 감지하는 함수를 호출한다는 방식으로 하면 될 듯 함.