기획 엔딩/이벤트 구분 의논 해봐야 된다
이벤트 구분
메인(의도된) 스토리
- 프롤로그(이벤트2개) -> 농사(이벤트3개) -> 사냥(이벤트3개) -> 광산(이벤트 5개) -> 말기르기(이벤트3개) -> (여기쯤 경고이벤트가...?) -> 확장(이벤트4개) -> (척후병) -> 성쌓기(이벤트2개) -> 엔딩
총 이벤트 약 20~25개(약 5~6년, 해서 딱 새천년 될때 당이 옴)
나머지(개종, 공작원, 장마당, 기타등등) 은 서브 스토리.
엔딩
엔딩 좀 신채호가 많이 바꿈
- 엔딩에서 선택으로 엔딩이 바뀌는건 맘에 안듬
- 엔딩 게임 하기 전의 이미 무슨 엔딩 볼지가 결정되어있으면 좋겠어서 그거에 알맞게 많이 수정함.
- 참고바람.
+트럭 엔딩 해방 조건 잘 생각해보세용.
플머 한테 알려줄께 있음
- 예전에 자동으로 턴 넘어가게 한다는거 구현 할꺼임
- AP 1 == 1개월
- AP를 3씩 소모할때 마다 계절이 자동으로 바뀜(계절당 AP가 2가 아니라 3이라 생각하면 됨)
- 예: 시작시 여름인 상태에서 AP 2인 이벤트 진행시 그 이벤트 끝나면 다시 여름인. 이 상태에서 AP 2인 다른 이벤트 진행이 가능, 이 이벤트 끝나면 가을이 되어있고 가을 AP중 1을 이미 소모한 상태로 침. 그 상태에서 AP 4짜리 이벤트를 진행하면 그 이벤트 끝나고선 겨울이 되어있고 겨울 AP중 2도 소모해서 겨울 AP가 1밖에 안남아있음.
- 즉 다음 계절 AP를 끌어와 쓸수 있
- 날짜 표시도 1994년 여름 같은게 아니라 실제 월수가 표시됨. 그래서 이벤트 소모 AP x2 개월 만큼 시간이 흐름.
- 년도가 바뀔때마다 화면에 멋지게 그게 표시됨.(example.mp4 참조)
기획 상황보고
해야 됬었던:
- 기획은 못한거 하면 됨.
- 진형선배는 "여주가 북한에 대해 설명하는 이벤트" <아무튼 하셈>
- 폴리슁하는거 도 스토리라인 하나씩 골라가면서 폴리슁 -> 이슈도 알아서 파서 알아서 클로즈 해줄수 있음.
- 북파공작원 스크립트화 -> (진형선배가 해주셈)
- 건우선배는 할수있을꺼임. -> 길 복구
했는가?
-
말찾기 이벤트 -> 반쯤 썼음
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(강제 이벤트) 당이 돌아올꺼에 대해 경고하고 의논하는거 -> 스토리 구상은 했는데 못씀
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다른 마을 찾기 -> 끝냄
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길 복구 - 거누 선배가 완벽히 함
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북파공작원 - 진형 선배가함
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장마당 스토리 -> 다함
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미니게임 기획 -> 민수한테 맞김
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진형선배는 "여주가 북한에 대해 설명하는 이벤트" <아무튼 하셈> <- 안했음
리소서 회의
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루비문자 제발 ㅠㅠㅠㅠ -> 해냄
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1주일 할수있을꺼 같음 캐릭터는
- 일단 마을 지휘부 4명 기본 채색까지 완료는 되있어야되 토요일까지
-
민수 친구 커미션 할수 있다.
외주 어떻게 할꺼냐
지혜센세의 현명한 말씀
- 먼저 그분한테 얼마를 받고 싶으신지 물어본다. <-
- 나중에 돈 받으면 나눠 N빵 <- 얼마 받을지 모름
해야 하는일
기획
- 못한거 하기("말찾기랑 여주꽁냥꽁냥 경고 어쩌구")
- 엔딩 더 깍고
- 폴리싱 하고
- 새 이벤트에 새로 필요한 표정들 정리하기 -> 오늘 자기전에 함.
플머
위에 참고
리소스
- 일단 마을 지휘부 4명 기본 채색까지 완료는 되있어야되 토요일까지
- CG 언제 그리실꺼임. -> 됨.
- UI 버튼 -> 현진이.
- 배달의 민족 주아체 쓰기