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another world in jucheland
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  • 190228

190228

Last edited by 17신채호 Feb 28, 2019
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기획 엔딩/이벤트 구분 의논 해봐야 된다

이벤트 구분

메인(의도된) 스토리

  • 프롤로그(이벤트2개) -> 농사(이벤트3개) -> 사냥(이벤트3개) -> 광산(이벤트 5개) -> 말기르기(이벤트3개) -> (여기쯤 경고이벤트가...?) -> 확장(이벤트4개) -> (척후병) -> 성쌓기(이벤트2개) -> 엔딩

총 이벤트 약 20~25개(약 5~6년, 해서 딱 새천년 될때 당이 옴)

나머지(개종, 공작원, 장마당, 기타등등) 은 서브 스토리.

엔딩

엔딩 좀 신채호가 많이 바꿈

  • 엔딩에서 선택으로 엔딩이 바뀌는건 맘에 안듬
  • 엔딩 게임 하기 전의 이미 무슨 엔딩 볼지가 결정되어있으면 좋겠어서 그거에 알맞게 많이 수정함.
  • 참고바람.

+트럭 엔딩 해방 조건 잘 생각해보세용.

플머 한테 알려줄께 있음

  • 예전에 자동으로 턴 넘어가게 한다는거 구현 할꺼임
  • AP 1 == 1개월
  • AP를 3씩 소모할때 마다 계절이 자동으로 바뀜(계절당 AP가 2가 아니라 3이라 생각하면 됨)
    • 예: 시작시 여름인 상태에서 AP 2인 이벤트 진행시 그 이벤트 끝나면 다시 여름인. 이 상태에서 AP 2인 다른 이벤트 진행이 가능, 이 이벤트 끝나면 가을이 되어있고 가을 AP중 1을 이미 소모한 상태로 침. 그 상태에서 AP 4짜리 이벤트를 진행하면 그 이벤트 끝나고선 겨울이 되어있고 겨울 AP중 2도 소모해서 겨울 AP가 1밖에 안남아있음.
    • 즉 다음 계절 AP를 끌어와 쓸수 있
    • 날짜 표시도 1994년 여름 같은게 아니라 실제 월수가 표시됨. 그래서 이벤트 소모 AP x2 개월 만큼 시간이 흐름.
    • 년도가 바뀔때마다 화면에 멋지게 그게 표시됨.(example.mp4 참조)
example.mp4

example

* 12~2월이 겨울, 3~5월이 보름. 6~8월 여름. 9~11월 가을. * 시작은 1994년 5월(AP 1 남아있는 봄)

기획 상황보고

해야 됬었던:

  • 기획은 못한거 하면 됨.
  • 진형선배는 "여주가 북한에 대해 설명하는 이벤트" <아무튼 하셈>
  • 폴리슁하는거 도 스토리라인 하나씩 골라가면서 폴리슁 -> 이슈도 알아서 파서 알아서 클로즈 해줄수 있음.
  • 북파공작원 스크립트화 -> (진형선배가 해주셈)
  • 건우선배는 할수있을꺼임. -> 길 복구

했는가?

  • 말찾기 이벤트 -> 반쯤 썼음

  • (강제 이벤트) 당이 돌아올꺼에 대해 경고하고 의논하는거 -> 스토리 구상은 했는데 못씀

  • 다른 마을 찾기 -> 끝냄

  • 길 복구 - 거누 선배가 완벽히 함

  • 북파공작원 - 진형 선배가함

  • 장마당 스토리 -> 다함

  • 미니게임 기획 -> 민수한테 맞김

  • 진형선배는 "여주가 북한에 대해 설명하는 이벤트" <아무튼 하셈> <- 안했음

리소서 회의

  • 루비문자 제발 ㅠㅠㅠㅠ -> 해냄

  • 1주일 할수있을꺼 같음 캐릭터는

    • 일단 마을 지휘부 4명 기본 채색까지 완료는 되있어야되 토요일까지
  • 민수 친구 커미션 할수 있다.

외주 어떻게 할꺼냐

지혜센세의 현명한 말씀

  • 먼저 그분한테 얼마를 받고 싶으신지 물어본다. <-
  • 나중에 돈 받으면 나눠 N빵 <- 얼마 받을지 모름

해야 하는일

기획

  • 못한거 하기("말찾기랑 여주꽁냥꽁냥 경고 어쩌구")
  • 엔딩 더 깍고
  • 폴리싱 하고
  • 새 이벤트에 새로 필요한 표정들 정리하기 -> 오늘 자기전에 함.

플머

위에 참고

리소스

  • 일단 마을 지휘부 4명 기본 채색까지 완료는 되있어야되 토요일까지
  • CG 언제 그리실꺼임. -> 됨.
  • UI 버튼 -> 현진이.
  • 배달의 민족 주아체 쓰기
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