출석
- 17신채호 : 참
- 16이진형 : 참
- 18김민수 : 참
- 18조현진 : 참
- 16이지혜 : 참
- 16이건우 : yee yee
- 14이종민 : 늦참
- 16도재형 : ???
- 17임경현 : 잠
넥슨
발표를 지키라고 해야 게임 수를 제한하는건 요상하지 않을까
결과 보고
했어야 하는거:
기획은 뭘 해야되냐: 프롤로그 이벤트랑 튜토리얼 + 추가적인 이벤트를 1개~2개?
기획자들끼리 얘기하자.
플머: 모델 완성. 스크립트 파서. UI 뼈대.
간단한 예시 이벤트를 오늘안에 하나 줄테니 이거같다가 테스팅도 해보도록.
리소서: 캐릭터 리스트에서
히로인은 초고퀄 나머지 얼굴 있는 애들은 중간 퀄 나머지는 저퀄 일주일 안에 그릴수 있는데 까지 그려보기. 이번 주중안에 확인해보겠. 태블릿 있는 선배들이랑 얘기해보자.
기획
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프로로그랑 튜토리얼을 완성하지 못했습니다.
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폴리슁: 1차 간단한 맟춤법 -> 어색하거나 이상한 문장들이 많다 -> 경현
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2/3 : 스크립트 2/3
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이벤트 1~2개 생각하기 -> 요건 함 : 진형선배 굳굳
플밍
예시 이벤트 테스팅 빼고 못함.
이걸 뷰에서 뿌려서 하기 위해선 지혜선배한데 모델 코드 알려줘야됨
오늘 문서화하겠음.
리소스
- 히로인 선녀짱 굳굳
- 태블릿 있는 선배들이랑 얘기해보자 -> 머용 PM이 해야하는거였군
지혜센세의 좋은 말씀
- 깃 안되는 거 종민센세에게
- 태블릿 - 민규/선우선배꺼 물어보기.
기획의 문제
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스크립트의 문제
- 쓰다보면 너무 길어짐.
- 디코에 설명되있음
- 14턴 x 이벤트 3~4개 x 5분 == 터짐
- 폴리슁에서 많이 잘라내야됨.
-
애초에 쓰는게 오래걸림
- 스크립트 쓰다보니까 제일 오래걸리는게 논문찾아보기
- 일본어 문장부호, 루비 문자, ISEKAI 스크립트 양식
- 함경도 사투리 : 폴리슁 단계에서 다 할수 있는거잖아
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표준어로 대충 평글로 대사랑 써나간다음 뽑아낸다음에
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ISEKAI 스크립트 양식 -> 플머쪽에서 받아서 구현해야 되니까
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중간발표 이후에 폴리슁 단계에서 하는게 맞는거 같거든요.
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작업화 병렬화
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내가 혼자서 스크립트 다 못씀.
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진형선배랑 건우선배 & 채호-> 이벤트 하나를 맡아서 평글/표준어로 대사랑 간단한 서술을 라노벨 쓰듯히 써주셔야 되요.
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ISEKAI 스크립트로 바꾸고 기본 폴리싱 정도만하면 -> 속도 나올꺼 같음.
플머 쪽에서 요청
- 마을과 마을 외곽 -> 기획 한다음에 리소스가 마을을 그려줘야 됨.
- 2순위
기획 쪽에서 끼리 얘기하다 나온게
- 미니겜 기획이랑 제일 중요한 엔딩 미니게임 상세 기획. -> 3순위.
담 회의까지
- 건우선배한테 제가 전체적인 줄거리를 블루프린트를 드릴꺼임 -> 라노벨 한 챕터 크기 쓰시면 됨 -> 이벤트가 몇개 있을 꺼다 정해드리면. 이벤트 1개당 다 읽는데 3분 걸리게 그정도 분량만 <- 1주일안에 이벤트 3개 까진 될꺼 같음 평글로 쓴다면.
- 진형선배 똑같이
- 저도 똑같이 + 튜토리얼 완성
- 9개
플머
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마을 기획만 주어지면 테스팅 -> 내일 기획에서 줄꺼임
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: 예시 이벤트 제대로 게시?
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: 각종 대화/서술/캐릭터 제대로 표시되는지
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: 선택지 제대로 표시되는지
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: 선택지 효과들이 제대로 적용되는지
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수치 변화 표시?
- 표시 하는게 좋을것 같음.
- 이벤트가 끝날떄 모든 이벤트 때문에 생긴 수치 변화가 채팅창에 뜨는 그런 느낌으로 다 뜸 -> UI 기획서에
-
튜토리얼을 기획에서 오늘 완료하고 나면 드릴 꺼에요. -> 몇가지 특수한 UI것들이 있는데 할수 있다 믿쑵니다.
리소서
미연시를 위한 전신 그림 -> 히로인 전신 그림
히로인 아버지 미연시용 전신 무릅정도 까지만.
굳굳 믿쑵니다. 선딸수 있? 그림도 4차 산업혁명.
정리
기획
- 각 기획자(채호, 진형, 건우) -> 채호한테 스토리라인 하나 받아서 짧은 라노벨 느낌의 무언가 쓰기
- 메인 기획자: 튜토리얼 완성, 마을 기획, 엔딩 미니게임 기획
플머
- 이슈 만들어놨음
- UI 수치변화 표시하기
- 기획한테 마을이랑 튜토리얼 받아서 테스팅, 예시 이벤트 테스팅
리소서
- 선녀짱이랑 선녀짱 아바이 그리기
- 선따서 채색 AI하기.