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another world in jucheland
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    • 회의록
  • 190101

190101

Last edited by 17신채호 Jan 01, 2019
Page history

출석

  • 17신채호 - 참
  • 14이종민 - 참
  • 16이지혜 - 참
  • 16이진형 - 참
  • 17임경현 - 불참
  • 18김민수 - 불참
  • 18조현진 - 참
  • 16Doh - 참

New Challenger

  • 16 이진형 - 기획
  • 16 Doh - 관전/훈수러 PM

보고

했어야 하는거

  • 기획자 : 시스템 기획서 완성, 리소서한테 줄 캐릭터 리스트(스크립트 쓰면서 늘어나거든: 현재 2명, 히로인, 히로인 아버지 - 마을 이장) 최대한 정리해서 줄께
  • 중세 유럽이랑 북한 공부하세요.
  • 프로그래머들: 코딩 컨벤션, 디자인패턴, 그런거 둘이서 톡방 만들어서 정리해놓기. 문서화해놓기.
  • 깃 쓰는 방법 알자, 이슈 보드 (trello랑 똑같음)
  • 민수가 책임지고 교육시키자. 자료를 디코랑 카톡에 올려.

기획보고

  • 시스템 기획서 초안 완성
  • 캐릭터 리스트 초안 완성/전달함
    • 최대한 씹덕 스럽게 그려라
  • UI 기획서를 사실상 완성.

플머 보고

  • 어느 정도의 코어 프로그래밍은 끝난 상황 (70% 이상)
  • 이벤트 관련 기획의 정보가 많이 부족하다. (재야문명으로 치면 Extenstion쪽 정보)
  • 이벤트 기획을 모아서 한꺼번에 말고 하나 완성될 때마다 모델에 바로 넘겨주는 편이 나을 것 같다.
    • 원래 이렇게 할 생각이었음(채호)
  • 미니게임 관련해서는 모델에서는 미니게임의 결과를 저장할 수 있는 field만 만들어 놓은 상태이다.
  • 매우 간단한 게임인 만큼 모델과뷰를 나누기보단 뷰 쪽에서 작업하는 것이 좋을 것 같다.
  • 디코 플밍채널을 쓰자.
  • 민수 일 안함(깃/이슈보드)
    • 쓰는 법 익히세요.
    • 깃 쓰는법을 알아봅시다.
  • 유니티 콜랍 쓰는법은 가르침.
  • 깃 커밋을 그래도 자주하자.

지혜 선배의 좋은 말씀

  • 민수가 맞는말 같음. 구지 100% 엄격히 나누는 것보단 Scene단위로 나누는게 더 편할것 같다.
  • 민수가 메인이니까 이슈 중요한거 될때마다 깃에 커밋하는걸 민수가 책임지자.
  • 감시는 PM/메인 기획이.

시스템 기획 설명

  • 완벽히 이해 됬다.
  • 와아아아

다음 회의

  • 화요일 8일 오후 7시

뭘 해야 할까

  • 기획은 뭘 해야되냐: 프롤로그 이벤트랑 튜토리얼 + 추가적인 이벤트를 1개~2개?
    • 기획자들끼리 얘기하자.
  • 플머: 모델 완성. 스크립트 파서. UI 뼈대.
    • 간단한 예시 이벤트를 오늘안에 하나 줄테니 이거같다가 테스팅도 해보도록.
  • 리소서: 캐릭터 리스트에서
    • 히로인은 초고퀄
    • 나머지 얼굴 있는 애들은 중간 퀄
    • 나머지는 저퀄
    • 일주일 안에 그릴수 있는데 까지 그려보기.
    • 이번 주중안에 확인해보겠.
    • 태블릿 있는 선배들이랑 얘기해보자.

할 말씀

  • 지혜선배: DDD를 하지 말기 위해 인간들을 중간에 찔러라(PM은)
  • 진형: CG 앨범?
  • Doh: 예시 이벤트 주는거
    • 맵화면
    • 캐릭있는말풍선
    • 캐릭없는말풍선
    • 선택지
    • 요 4개만 있는걸 넘겨보셈
  • 현진: CG많이 넣으셈 ^^

수고하셨습네다.

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