출석
- 17신채호 - 참
- 14이종민 - 참
- 16이지혜 - 참
- 16이진형 - 참
- 17임경현 - 불참
- 18김민수 - 불참
- 18조현진 - 참
- 16Doh - 참
New Challenger
- 16 이진형 - 기획
- 16 Doh - 관전/훈수러 PM
보고
했어야 하는거
- 기획자 : 시스템 기획서 완성, 리소서한테 줄 캐릭터 리스트(스크립트 쓰면서 늘어나거든: 현재 2명, 히로인, 히로인 아버지 - 마을 이장) 최대한 정리해서 줄께
- 중세 유럽이랑 북한 공부하세요.
- 프로그래머들: 코딩 컨벤션, 디자인패턴, 그런거 둘이서 톡방 만들어서 정리해놓기. 문서화해놓기.
- 깃 쓰는 방법 알자, 이슈 보드 (trello랑 똑같음)
- 민수가 책임지고 교육시키자. 자료를 디코랑 카톡에 올려.
기획보고
- 시스템 기획서 초안 완성
- 캐릭터 리스트 초안 완성/전달함
- 최대한 씹덕 스럽게 그려라
- UI 기획서를 사실상 완성.
플머 보고
- 어느 정도의 코어 프로그래밍은 끝난 상황 (70% 이상)
- 이벤트 관련 기획의 정보가 많이 부족하다. (재야문명으로 치면 Extenstion쪽 정보)
- 이벤트 기획을 모아서 한꺼번에 말고 하나 완성될 때마다 모델에 바로 넘겨주는 편이 나을 것 같다.
- 원래 이렇게 할 생각이었음(채호)
- 미니게임 관련해서는 모델에서는 미니게임의 결과를 저장할 수 있는 field만 만들어 놓은 상태이다.
- 매우 간단한 게임인 만큼 모델과뷰를 나누기보단 뷰 쪽에서 작업하는 것이 좋을 것 같다.
- 디코 플밍채널을 쓰자.
- 민수 일 안함(깃/이슈보드)
- 쓰는 법 익히세요.
- 깃 쓰는법을 알아봅시다.
- 유니티 콜랍 쓰는법은 가르침.
- 깃 커밋을 그래도 자주하자.
지혜 선배의 좋은 말씀
- 민수가 맞는말 같음. 구지 100% 엄격히 나누는 것보단 Scene단위로 나누는게 더 편할것 같다.
- 민수가 메인이니까 이슈 중요한거 될때마다 깃에 커밋하는걸 민수가 책임지자.
- 감시는 PM/메인 기획이.
시스템 기획 설명
- 완벽히 이해 됬다.
- 와아아아
다음 회의
- 화요일 8일 오후 7시
뭘 해야 할까
- 기획은 뭘 해야되냐: 프롤로그 이벤트랑 튜토리얼 + 추가적인 이벤트를 1개~2개?
- 기획자들끼리 얘기하자.
- 플머: 모델 완성. 스크립트 파서. UI 뼈대.
- 간단한 예시 이벤트를 오늘안에 하나 줄테니 이거같다가 테스팅도 해보도록.
- 리소서: 캐릭터 리스트에서
- 히로인은 초고퀄
- 나머지 얼굴 있는 애들은 중간 퀄
- 나머지는 저퀄
- 일주일 안에 그릴수 있는데 까지 그려보기.
- 이번 주중안에 확인해보겠.
- 태블릿 있는 선배들이랑 얘기해보자.
할 말씀
- 지혜선배: DDD를 하지 말기 위해 인간들을 중간에 찔러라(PM은)
- 진형: CG 앨범?
- Doh: 예시 이벤트 주는거
- 맵화면
- 캐릭있는말풍선
- 캐릭없는말풍선
- 선택지
- 요 4개만 있는걸 넘겨보셈
- 현진: CG많이 넣으셈 ^^