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ButtonPusher
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f9ca2ee7
Commit
f9ca2ee7
authored
Aug 24, 2017
by
16서원빈
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https://git.kucatdog.net/eseiker/ButtonPusher
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:
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-
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:
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5
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:
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:
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:
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&1107367061137063000
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:
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:
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:
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{
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:
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:
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:
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:
{
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:
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:
{
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,
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:
{
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&100100000
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:
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&1360169876689728
GameObject
:
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{
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-
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:
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-
component
:
{
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}
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:
5
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:
Default Set
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:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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0
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:
0
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---
!u!114
&114737583760092376
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:
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:
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:
{
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:
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:
100100000
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{
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:
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}
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:
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:
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:
{
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:
-98529514
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,
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:
3
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
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0
}
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:
{
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:
1
,
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1
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1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
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db31dfaf02817124c82ab729c7f66ff3
,
type
:
3
}
m_UVRect
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
1
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:
1
---
!u!222
&222860682687503520
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
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:
100100000
}
m_GameObject
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{
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:
1360169876689728
}
---
!u!224
&224390156705648532
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
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0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1360169876689728
}
m_LocalRotation
:
{
x
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0
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1
}
m_LocalPosition
:
{
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0
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m_LocalScale
:
{
x
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1
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:
[]
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:
{
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0
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:
0
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:
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x
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0
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:
{
x
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0.5
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crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
- buildTarget: iPhone
maxTextureSize: 2048
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
- buildTarget: Android
maxTextureSize: 2048
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
spriteSheet:
serializedVersion: 2
sprites: []
outline: []
physicsShape: []
spritePackingTag:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/Scene/Result.unity
View file @
f9ca2ee7
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Assets/Scene/SetSelect.unity
View file @
f9ca2ee7
This diff is collapsed.
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Assets/Script/GameManager.cs
View file @
f9ca2ee7
...
...
@@ -24,8 +24,26 @@ public class GameManager : MonoBehaviour {
public
TrackInfo
CurrentTrack
{
get
;
set
;
}
public
int
Combo
{
get
;
set
;
}
private
int
combo
=
0
;
public
int
Combo
{
get
{
return
combo
;
}
set
{
if
(
value
>
LongestCombo
)
LongestCombo
=
value
;
combo
=
value
;
}
}
public
int
LongestCombo
{
get
;
private
set
;
}
public
int
Score
{
get
;
set
;
}
public
Dictionary
<
Judge
,
int
>
JudgeCount
=
new
Dictionary
<
Judge
,
int
>
{
{
Judge
.
JudgeList
[
0
],
0
},
{
Judge
.
JudgeList
[
1
],
0
},
{
Judge
.
JudgeList
[
2
],
0
},
{
Judge
.
JudgeList
[
3
],
0
},
};
// Use this for initialization
void
Start
()
...
...
Assets/Script/JudgeManager.cs
View file @
f9ca2ee7
...
...
@@ -175,6 +175,7 @@ public class JudgeManager : MonoBehaviour
if
(!
judge
.
IsBreak
)
GameManager
.
Instance
.
Combo
++;
GameManager
.
Instance
.
Score
+=
judge
.
Score
;
GameManager
.
Instance
.
JudgeCount
[
judge
]++;
Debug
.
Log
(
judge
.
Name
+
(
isMotion
?
" Motion"
:
" Note"
));
...
...
Assets/Script/ScoreDisplayManager.cs
0 → 100644
View file @
f9ca2ee7
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.UI
;
public
class
ScoreDisplayManager
:
MonoBehaviour
{
public
Text
Score
;
public
Text
Perfect
;
public
Text
Good
;
public
Text
Bad
;
public
Text
Miss
;
public
Text
Combo
;
// Use this for initialization
void
Start
()
{
Score
.
text
=
GameManager
.
Instance
.
Score
.
ToString
();
Perfect
.
text
=
GameManager
.
Instance
.
JudgeCount
[
Judge
.
JudgeList
[
0
]].
ToString
();
Good
.
text
=
GameManager
.
Instance
.
JudgeCount
[
Judge
.
JudgeList
[
1
]].
ToString
();
Bad
.
text
=
GameManager
.
Instance
.
JudgeCount
[
Judge
.
JudgeList
[
2
]].
ToString
();
Miss
.
text
=
GameManager
.
Instance
.
JudgeCount
[
Judge
.
JudgeList
[
3
]].
ToString
();
Combo
.
text
=
GameManager
.
Instance
.
Combo
.
ToString
();
}
// Update is called once per frame
void
Update
()
{
if
(
Input
.
anyKey
)
{
GameManager
.
Instance
.
SceneTransition
(
"SetSelect"
);
}
}
}
Assets/Script/ScoreDisplayManager.cs.meta
0 → 100644
View file @
f9ca2ee7
fileFormatVersion: 2
guid: ac54e8be89a05a54387e09981dd96d5c
timeCreated: 1503560016
licenseType: Free
MonoImporter:
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/Script/TrackManager.cs
View file @
f9ca2ee7
...
...
@@ -13,8 +13,21 @@ public class TrackManager : MonoBehaviour {
[
SerializeField
]
GameObject
trackItemPrefab
;
[
SerializeField
]
Texture2D
[]
backgrounds
;
private
int
currentBackgroundIndex
=
0
;
private
GameObject
selectedTrackItem
=
null
;
private
void
TrackBrowse
()
{
currentBackgroundIndex
=
(
currentBackgroundIndex
+
1
)
%
2
;
trackList
.
GetComponent
<
RawImage
>().
texture
=
backgrounds
[
currentBackgroundIndex
];
GameManager
.
Instance
.
CurrentTrack
=
trackList
.
transform
.
GetChild
(
2
).
GetComponent
<
TrackInfoHolder
>().
trackInfo
;
Debug
.
Log
(
GameManager
.
Instance
.
CurrentTrack
.
Title
);
}
// Use this for initialization
void
Start
()
{
...
...
@@ -24,6 +37,16 @@ public class TrackManager : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void
Update
()
{
if
(
Input
.
GetKeyDown
(
KeyCode
.
DownArrow
))
{
trackList
.
transform
.
GetChild
(
0
).
SetAsLastSibling
();
TrackBrowse
();
}
if
(
Input
.
GetKeyDown
(
KeyCode
.
UpArrow
))
{
trackList
.
transform
.
GetChild
(
trackList
.
transform
.
childCount
-
1
).
SetAsFirstSibling
();
TrackBrowse
();
}
}
void
LoadTracks
()
...
...
@@ -35,24 +58,12 @@ public class TrackManager : MonoBehaviour {
foreach
(
TrackInfo
track
in
tracks
)
{
var
trackItem
=
Instantiate
(
trackItemPrefab
);
trackItem
.
transform
.
SetParent
(
trackList
.
transform
);
var
trackItem
=
Instantiate
(
trackItemPrefab
,
trackList
.
transform
);
//
trackItem.transform.SetParent(trackList.transform);
trackItem
.
AddComponent
<
TrackInfoHolder
>().
trackInfo
=
track
;
trackItem
.
GetComponent
<
Button
>().
onClick
.
AddListener
(
SelectTrackItem
);
}
}
void
SelectTrackItem
()
{
var
caller
=
EventSystem
.
current
.
currentSelectedGameObject
;
// TODO: deactivate selected button
selectedTrackItem
=
caller
;
}
public
void
StartTrack
()
{
...
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