회의 날짜: 2018-02-14
출석 체크
- 도재형: 네
- 신채호: 네
- 홍선우: ja
- 임경현: y
- 인호: yee
- 박진석: 갸볼
- 유재황: guten tag (불참)
오늘은 Milestone e 마감일
- 기획
- Playable Faction AI 기획 완료
- 이건우: 완성된 유닛&건물 기획 완료하기
- 정복, 영토 기획: 새터 선발대 버스 출발 전까지
- 모델
- 남은 Issue들 구현
- 제작된 CivModel.Unit Testing
- 뷰
- 채호 일어날때까지 master 구현사항 구현
- Milestone 2 끝내기
- 리소스
- 선우가 UI 끝내면 리소스로 참가
- 환국 유닛(말) 대충 그려오기 (6개+그림자 1개)
결과 발표
- 기획
- Playable faction AI 기획 완료(최종 모델 기준)
- Fatal error
- 자원 관리와 관련된 부분
- 민간계 투자가 금을 소비
- 민간계 투자량은 세금에 따라 결정
- SE가 세금율에 선형적으로 비례 → 절대적인 답이 존재 (공산주의 낙원)
- SE가 세금율에 2차적으로 비례 → 3차식의 해를 구해야함
- 타협안
- AI가 목표행복도가 있음
- 행복도>목표행복도: 민간계투자를 100%로 고정, 최적세금율 정해짐
- 행복도<목표행복도: 민간계투자를 200%로 고정, 최적세금율 정해짐
- 문제: 목표행복도를 몇으로 설정해야 하는가?
- 목표행복도를 높이고 낮출 context들만 설정하면 fuzzy한 알고리즘 완성
- Profit!
- 자원 관리와 관련된 부분
- 계속 진석이가 생각나는 context 채호한테 보내고 채호가 업데이트
- 이건우: 건물은 다 고침, 유닛은 덜 고침 (수치 임의로 넣음)
- 문제점들 채호가 알아서 함
- 정복, 영토 기획 할 예정
- 모델
- Issue 5개 완료, 2개 남음
- 신채호 빨리 CivModel.Unit 테스트나 해라
- 테스팅QA 고용 예정 (참역사Pay)
- 뷰
- 선우가 UI 배치 다 했고 버튼 누르면 열리고 닫히는거 구현함
- CivModel에서 따오는중 (Presenter는 그냥 Manager로 만듬)
- 일단 대충 기존 Presenter.cs Flow를 이해했기 때문에 이동 공격 등등 조작은 금방할듯?
- 보여dream
- 임경현: 리소스 불러오는 방식 비효율적임
- 하나만 불러와서 참조하는 방식으로 하면?
Note: 도시는 지형의 리소스를 씹는다
- 리소스
- 선우 the 킹 빛 갓 엠페러 충무공 단군 다크나이트 천산 TOS INQUISITOR 홍
- 유닛 전체 만듬
- 지형 일부 만듬(산, 언덕)
- 나무맨 reacts to CIV3 resources
- 완벽함 그 자체
- Rotton Tomato 11/10
- 시간남으면 애니메이션 해야지
Milestone 3 (Feb 24)
- 기획: 정복&영토 기획, 퀘스트 관련 기획, 타이틀 화면, 퀘스트 심화 & 세부 조정
- 모델: 건물 구현, 퀘스트 구현, AI 구현
- 게임: 모델에서 만든거 Unity에서 구현
- 리소스: on-map, 지형 리소스 완료, 기타 그림파일 제작
다음 회의 일정
18일, 22일, 24일(Milestone 3 마감일)
더 할말?
- 신채호: View가 빨리 만들어졌으면 좋겠읍니다,,,,핡
- 홍선우: 리소스/프로그래밍 업무 시간을 나눠야 함
- 홍선우: 리소스 채호한테 계속 물어볼것