Skip to content

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
    • Help
    • Support
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
C
civilization-iii
  • Project
    • Project
    • Details
    • Activity
    • Releases
    • Cycle Analytics
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
    • Charts
  • Issues 5
    • Issues 5
    • List
    • Boards
    • Labels
    • Milestones
  • Merge Requests 0
    • Merge Requests 0
  • CI / CD
    • CI / CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
    • Charts
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Members
    • Members
  • Collapse sidebar
  • Activity
  • Graph
  • Charts
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
  • true-history-committee
  • civilization-iii
  • Wiki
    • 회의록
  • 180214

180214

Last edited by 16도재형 Feb 14, 2018
Page history

회의 날짜: 2018-02-14

출석 체크

  • 도재형: 네
  • 신채호: 네
  • 홍선우: ja
  • 임경현: y
  • 인호: yee
  • 박진석: 갸볼
  • 유재황: guten tag (불참)

오늘은 Milestone e 마감일

  • 기획
    • Playable Faction AI 기획 완료
    • 이건우: 완성된 유닛&건물 기획 완료하기
    • 정복, 영토 기획: 새터 선발대 버스 출발 전까지
  • 모델
    • 남은 Issue들 구현
    • 제작된 CivModel.Unit Testing
  • 뷰
    • 채호 일어날때까지 master 구현사항 구현
    • Milestone 2 끝내기
  • 리소스
    • 선우가 UI 끝내면 리소스로 참가
    • 환국 유닛(말) 대충 그려오기 (6개+그림자 1개)

결과 발표

  • 기획
    • Playable faction AI 기획 완료(최종 모델 기준)
    • Fatal error
      • 자원 관리와 관련된 부분
        • 민간계 투자가 금을 소비
        • 민간계 투자량은 세금에 따라 결정
        • SE가 세금율에 선형적으로 비례 → 절대적인 답이 존재 (공산주의 낙원)
        • SE가 세금율에 2차적으로 비례 → 3차식의 해를 구해야함
      • 타협안
        • AI가 목표행복도가 있음
        • 행복도>목표행복도: 민간계투자를 100%로 고정, 최적세금율 정해짐
        • 행복도<목표행복도: 민간계투자를 200%로 고정, 최적세금율 정해짐
        • 문제: 목표행복도를 몇으로 설정해야 하는가?
          • 목표행복도를 높이고 낮출 context들만 설정하면 fuzzy한 알고리즘 완성
          • Profit!
    • 계속 진석이가 생각나는 context 채호한테 보내고 채호가 업데이트
    • 이건우: 건물은 다 고침, 유닛은 덜 고침 (수치 임의로 넣음)
      • 문제점들 채호가 알아서 함
    • 정복, 영토 기획 할 예정
  • 모델
    • Issue 5개 완료, 2개 남음
    • 신채호 빨리 CivModel.Unit 테스트나 해라
      • 테스팅QA 고용 예정 (참역사Pay)
  • 뷰
    • 선우가 UI 배치 다 했고 버튼 누르면 열리고 닫히는거 구현함
    • CivModel에서 따오는중 (Presenter는 그냥 Manager로 만듬)
    • 일단 대충 기존 Presenter.cs Flow를 이해했기 때문에 이동 공격 등등 조작은 금방할듯?
    • 보여dream
    • 임경현: 리소스 불러오는 방식 비효율적임
      • 하나만 불러와서 참조하는 방식으로 하면?

    Note: 도시는 지형의 리소스를 씹는다

  • 리소스
    • 선우 the 킹 빛 갓 엠페러 충무공 단군 다크나이트 천산 TOS INQUISITOR 홍
    • 유닛 전체 만듬
    • 지형 일부 만듬(산, 언덕)
    • 나무맨 reacts to CIV3 resources
      • 완벽함 그 자체
      • Rotton Tomato 11/10
    • 시간남으면 애니메이션 해야지

Milestone 3 (Feb 24)

  • 기획: 정복&영토 기획, 퀘스트 관련 기획, 타이틀 화면, 퀘스트 심화 & 세부 조정
  • 모델: 건물 구현, 퀘스트 구현, AI 구현
  • 게임: 모델에서 만든거 Unity에서 구현
  • 리소스: on-map, 지형 리소스 완료, 기타 그림파일 제작

다음 회의 일정

18일, 22일, 24일(Milestone 3 마감일)

더 할말?

  • 신채호: View가 빨리 만들어졌으면 좋겠읍니다,,,,핡
  • 홍선우: 리소스/프로그래밍 업무 시간을 나눠야 함
  • 홍선우: 리소스 채호한테 계속 물어볼것
Clone repository
  • Home
  • 기획서
  • 기획서
    • ai 기획서
    • 궁극기 조건
    • 리소스 기획
    • 명세서
    • 세계 지도
    • 시스템 기획
    • 유닛&건물 목록
    • 잡국
    • 퀘스트 목록
  • 연구실적
  • 재야로딩
  • 제안서
  • 조준엽's-lectures-on-unity
    • 강의자료
More Pages

New Wiki Page

Tip: You can specify the full path for the new file. We will automatically create any missing directories.