Commit e7b97c20 authored by 18김상언's avatar 18김상언

일단 있는 애드온들이랑 템들 설명 다 집어넣음

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......@@ -15,6 +15,8 @@ public class DesignofRagur : Addon
sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/Glowing Herb"); ;
highlight = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/Glowing Herb"); ;
sizeInventory = new Vector2(80, 80);
addonDescription = "자유롭고 , 긍지로우며 , 용맹하게.";
addonInfo = "콤보에 포함된 A 키의 개수 만큼 피해량이 40% 증가합니다.";
}
public override float DamageMultiplier(PlayerAttackInfo attackInfo, Enemy enemyInfo, string combo)
......
......@@ -15,6 +15,9 @@ public class FeatherofRheA : Addon
sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/Glowing Herb"); ;
highlight = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/Glowing Herb"); ;
sizeInventory = new Vector2(80, 80);
addonDescription = "라거 섬에서 쉽게 볼 수 있었던 자유의 상징. 하지만 이제는 흩날리지 않는다.";
addonInfo = "체공 중에 피해량이 75% 증가합니다.";
}
public override float DamageMultiplier(PlayerAttackInfo attackInfo, Enemy enemyInfo, string combo)
......
......@@ -15,6 +15,8 @@ public class JanusCoin : Addon
sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/parchment piece"); ;
highlight = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/parchment piece"); ;
sizeInventory = new Vector2(80, 80);
addonDescription = "결국 모든 확률은 50%. 되냐, 안 되냐 뿐.";
addonInfo = "타격 시 50% 확률로 2 피해를 입고 50% 확률로 적의 현재 체력의 25% 만큼의 추가 피해를 줍니다.";
}
public override float DamageFinalAdder(PlayerAttackInfo attackInfo, Enemy enemyInfo, string combo)
{
......
......@@ -15,6 +15,8 @@ public class Sandbag : Addon
sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/parchment piece"); ;
highlight = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Addons/parchment piece"); ;
sizeInventory = new Vector2(80, 80);
addonDescription = "하루 25분! 의 투자로 최고의 효율을 자랑합니다!";
addonInfo = "스킬 시전 후 콤보 연계 시간이 50 % 감소합니다.피해량이 100 % 증가합니다.";
}
public override void OtherEffect(string combo)
{
......
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