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  • 테트라타워 1.0

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Milestone

테트라타워 1.0

  • 플레이나 테스트 가능한 가장 단순한 완성된 게임
  • 중간발표 + 그 이후까지 이걸 보고 가면 됨

요구 사항

  • 하나의 스테이지
  • 이동, 점프, 공격, 피격, 상호작용 가능한 플레이어
    • 생명석을 획득, 소비 가능함
    • 장착된 아이템에 해당하는 콤보 사용 가능
  • 한 종류 이상의 적이 기획에 따라 스폰, 이동, 공격, 사망(아이템 드롭)됨
  • (우석이가 정해준) 아이템 및 애드온 몇몇 개
    • 아이템 각각은 스킬 3개
  • 맵
    • 테트리스를 통해 맵 생성, 삭제 가능
    • 포탈
    • 아이템방
  • 보스 있음
  • 인게임 이외 기능
    • 리플레이 가능한 클리어 화면
    • 리플레이 가능한 게임 오버 화면

그래픽 리소스

  • 플레이어 스프라이트 및 이동, 공격, 피격 애니메이션
  • 아이템, 애드온 스프라이트 및 스킬 애니메이션
  • 적 스프라이트 및 이동, 공격, 피격 애니메이션
  • 맵 벽, 플랫폼, 로프, 가시, 문, 포탈 및 배경 스프라이트
  • (Optional) UI 리소스

사운드 리소스

  • 플레이어 이동, 점프, 타격, 피격 효과음
  • 적 이동, 점프, 타격, 피격 효과음
  • 테트리스 관련 효과음
  • 포탈 관련 효과음
All issues for this milestone are closed. You may close this milestone now.
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Learn more about issue boards, to keep track of issues in multiple lists, using labels, assignees, and milestones. If you’re missing something from issue boards, please create an issue on GitLab’s issue tracker.

  • Issues 11
  • Merge Requests 0
  • Participants 6
  • Labels 7
Unstarted Issues (open and unassigned)
0
Ongoing Issues (open and assigned)
0
Completed Issues (closed)
11
  • 플랫폼 아래점프 메커니즘 고치기
    #60 To Do Programming
  • 로프에서 점프하기
    #59 Programming Doing
  • 포탈 효과음
    #53 Sound
  • 여러가지 캐릭터 효과음
    #52 Doing Sound
  • 플레이어 공격 적용
    #48 Programming
  • 고블린 적용하기 / 죽을 때
    #47 Prefab Programming
  • 적 소환 메소드 만들기
    #46 Prefab Programming
  • 포탈 만들기
    #45 Programming
  • 적 스폰 위치 찍기
    #44 Design Map
  • 플레이어 공격 및 콤보 구현
    #18 Programming
  • 적 클래스 만들기 - 디버프
    #17 Doing Programming
100% complete
100%
Start date
No start date
None
Due date
No due date
11
Issues 11 New issue
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0
Merge requests 0
Open: 0 Closed: 0 Merged: 0
Reference: oenos/tetra-tower%"테트라타워 1.0"