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유닛&건물 목록

Last edited by 17신채호 Aug 23, 2018
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유닛/건물 리스트

건물

세부건물_기획.docx 참고

환국(Hwan Empire)

환 제국 도시

건물 이름 : 환 제국 도시

건물 종류 : 도시

건물 체력 : X

건물 건설 비용 :

  • 금 : Y [턴당 최대 Z]
  • 노동력 : K [턴당 최대 L]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 없음
  • 노동력 : 없음

건물 특수 능력 :

액티브 :

  • 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 M의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.

패시브

  • 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 k × (l+(행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 k × (도시의 수) × (l+(행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 O만큼의 인구를 가지고 시작한다.
  • 환민족의 지혜 : 해당 도시에 기술력 생산 건물을 지을시 해당 기술 생산 건물의 최대 기술력 저장량이 P배가 된다.

건물 특수 스탯 :

  • 인구 : 패시브 스킬 참조.
  • 방어력 : 전투시 이 도시가 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 N 만큼 피해를 준다.
  • 금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 만큼을 잃어버리게 된다.

건물 배치 조건 :

  • "개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.

도시 건물

환 제국 도시 연구소

건물 이름 : 환 제국 도시 건물 종류 : 도시 건물 - 기술 생산 건물 건물 건설 비용 :

  • 금 : Y [턴당 최대 Z]
  • 노동력 : K [턴당 최대 L]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 턴당 O*(k/(기술력+l))
  • 노동력 : 턴당 P*(k/(기술력+l))

건물 특수 능력 :

패시브

  • 기술력 생산 : 해당 건물은 기술 생산 건물으로 턴당 기본 기술 생산량을 M만큼 가진다. 실제 턴당 생산량은 k × (기술 생산량) × (l+(행복도)) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 으로 해당 량 만큼의 기술력을 해당 건물에 저장한다. 이렇기에 총 기술력 생산량은 k × (기술 생산 건물들의 기술생산력의 합) × (l+(행복도)) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 이 된다(기술력 참조)

건물 특수 스탯 :

  • 기술력 저장량 : (기술력 생산 참조) 해당 기술 생산 건물은 최대 N 만큼의 기술력을 저장할 수 있다.

건물 배치 조건 :

  • 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능

일반 건물

고대 핀란드 제국(Ancient Finnish Empire)

핀란드 제국 도시

건물 이름 : 핀란드 제국 도시

건물 종류 : 도시

건물 체력 : X

건물 건설 비용 :

  • 금 : Y [턴당 최대 Z]
  • 노동력 : K [턴당 최대 L]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 없음
  • 노동력 : 없음

건물 특수 능력 :

액티브 :

  • 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 M의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.

패시브

  • 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 k × (l+(행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 k × (도시의 수) × (l+(행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 O만큼의 인구를 가지고 시작한다.
  • Fingol Mind : 해당 도시에서 2칸 이내에 있는 모든 아군 유닛들은 해당 턴에 기본 AP가 3이 됨.

건물 특수 스탯 :

  • 인구 : 패시브 스킬 참조.
  • 방어력 : 전투시 이 도시가 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 N 만큼 피해를 준다.
  • 금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 만큼을 잃어버리게 된다.

건물 배치 조건 :

  • "개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.

기타 미만잡국들

잡국 도시

건물 이름 : 잡국 도시

건물 종류 : 도시

건물 체력 : X

건물 건설 비용 :

  • 금 : Y [턴당 최대 Z]
  • 노동력 : K [턴당 최대 L]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 없음
  • 노동력 : 없음

건물 특수 능력 :

액티브 :

  • 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 M의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.

패시브

  • 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 k × (l+(행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 k × (도시의 수) × (l+(행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 O만큼의 인구를 가지고 시작한다.

건물 특수 스탯 :

  • 인구 : 패시브 스킬 참조.
  • 방어력 : 전투시 이 도시가 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 N 만큼 피해를 준다.
  • 금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 만큼을 잃어버리게 된다.

건물 배치 조건 :

  • "개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.

유닛

예시:

유닛 이름 : 환 제국 제다이 기사단

유닛 HP : X

유닛 공격력 : Y

유닛 방어력 : Z

유닛 생산 비용 :

  • 금 : K [턴당 최대 L]
  • 노동력 : M [턴당 최대 N]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 O 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 P
  • 노동력 : 턴당 Q, P 당 HP R만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능 세부유닛_기획.docx More Coming Soon

환국(Hwan Empire)

고대 핀란드 제국(Ancient Finnish Empire)

기타 미만잡국들

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