유닛/건물 리스트
건물
세부건물_기획.docx 참고
환국(Hwan Empire)
환 제국 도시
COMMENT: 도시들은 금과 노동력을 직접 생산하지 않아요! 노동력은 공장 건물이 생산하고, 금은 인구에서 세금에서 주로 나와요! 그 스탯들을 그래서 포함하지 않았습니다.
건물 이름 : 환 제국 도시
건물 종류 : 도시
건물 체력 : 500
건물 건설 비용 :
- 금 : 300 [턴당 최대 50]
- 노동력 : 200 [턴당 최대 20]
건물 유지 비용 :
- 금 : 없음
- 노동력 : 없음
건물 특수 능력 :
액티브 :
- 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 30의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.
패시브
- 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 0.3 × (1 + 1 × (행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 0.3 × (도시의 수) × (1 + 1 × (행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 5만큼의 인구를 가지고 시작한다.
- 환민족의 지혜 : 해당 도시에 기술력 생산 건물을 지을시 해당 기술 생산 건물의 최대 기술력 저장량이 2배가 된다.
건물 특수 스탯 :
- 인구 : 패시브 스킬 참조.
- 방어력 : 전투시 이 도시가 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 15 만큼 피해를 준다.
- 금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 80%만큼을 잃어버리게 된다.
건물 배치 조건 :
- "개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.
도시 건물
환 제국 도시 연구소
COMMENT: 건물들의 유지 비용은 기술력이 높을수록 줄어들어요! 수식을 참고해주세요.
COMMENT: 기술력 생산은 도시에서 되는게 아니라 기술력 건물이 생산합니다! 수식과 세부기획서를 참조해주세요.
건물 이름 : 환 제국 도시 연구소
건물 종류 : 도시 건물 - 기술 생산 건물
건물 건설 비용 :
- 금 : 100 [턴당 최대 20]
- 노동력 : 50 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 5*(1/(기술력*0.01+1))
- 노동력 : 턴당 3*(1/(기술력0.01+1))
건물 특수 능력 :
패시브
- 기술력 생산 : 해당 건물은 기술 생산 건물으로 턴당 기본기술생산량을 20만큼 가진다. 실제 턴당 생산량은 (기본기술생산량) × (1+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 으로 해당 량 만큼의 기술력을 해당 건물에 저장한다. 이렇기에 총 기술력 생산량은 (기술 생산 건물들의 기본기술생산력의 합) × (l+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 이 된다(기술력 참조)
건물 특수 스탯 :
- 기술력 저장량 : (기술력 생산 참조) 해당 기술 생산 건물은 최대 100 만큼의 기술력을 저장할 수 있다.
건물 배치 조건 :
- 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
환 제국 성심당
COMMENT: 도시 건물들은 웬만하면 액티브 스킬을 가질수가 없는게 나아요(도시건물이 액티브 스킬을 가졌다면 그걸 쓰기 위에선 도시를 여러번 클릭해야 할텐데, 도시 건물 갯수가 많으면 이거 되게 귀찮아짐)! 그렇기 때문에 튀김소보로처럼 도시 건물이 유저에게 뭘 하게 시키는건 되도록 피해야함. 패시브하게 한번 고쳐봄.
COMMENT: 건물 특수 스탯은 사용할수 있는 스킬이 아니라 건물의 상태를 나타내는 수치입니다. 예를들어 건물의 HP 같은거. 위에 도시에선 따로 분류해 놓아서 헷갈리셨으면 ㅈㅅㅈㅅ.
건물 이름 : 환 제국 성심당
건물 종류 : 도시 건물 - 인구 보조 건물
건물 건설 비용 :
- 금 : 50 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 30 [턴당 최대 5]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 5*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 3*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
패시브
- 인구 증폭 : 해당 도시의 인구증가율이 1.2배가 된다.
건물 특수 스탯 :
- 튀김소보로 : 매 턴마다 30%의 확률로 튀김소보로 하나를 획득한다. 튀김소보로량이 3만큼 증가할 때마다 0으로 초기화되며 인구하나가 증가되거나 금 30을 획득한다.
건물 배치 조건 :
- 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
환 제국 자경단
COMMENT: 아까전과 같은 이유로 스킬을 패시브하게 바꿈.
건물 이름 : 환 제국 자경단
건물 종류 : 도시 건물 - 전투 보조 건물
건물 건설 비용 :
- 금 : 60 [턴당 최대 20]
- 노동력 : 60 [턴당 최대 20]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 5*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 3*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
패시브
- 안보는 1번 : 해당 도시의 체력은 50증가, 공격력은 5 증가한다.
- 나라를 팔아먹어도 1번이야 : 해당 도시가 점령/파괴가 될때, 200금과 200기술력을 즉시 획득한다. 동시에 이 건물이 파괴된다. 건물 특수 스탯 :
- 없음
건물 배치 조건 :
- 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
일반 건물
환 제국 이비자
COMMENT: 일반 건물은 어떤 도시에 종속되있는게 아니라서, "해당 도시"의 행복도가 1이 증가한다는건 말이 안되요! 행복도는 게다가 글로벌 자원이라 도시마다 따로 가지고 있는게 아님. 또한 행복도는 문명과 다르게 축적 가능 자원이라서 퓨어한 상태자원이 아닙니다! 세부기획서 참조 바랍니다.
COMMENT: 이건 일반건물이라서 "건물 체력" 스탯이 있어야 되요! "방어력" 특수 스탯도 있어야함(기본은 0이겠지만 요새같은 경우는 있어야 됨).
COMMENT: 아무데나 배치하게 가능하면 안되요! 적 영토에 요새 떨굴수 있으면 큰일나니까. 일반건물은 "영토 내"를 명시해주셔야함.
건물 이름 : 환 제국 이비자
건물 종류 : 일반 건물 - 유흥 건물
건물 체력 : 30
건물 건설 비용 :
- 금 : 30 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 30 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 없음
패시브
- 이비자 : 턴당 행복도를 1 제공한다. 건물 특수 스탯
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 0 만큼 피해를 준다. 건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 도시와 2타일 이상 떨어진 곳부터 배치가능, 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
환 제국 라티푼디움
COMMENT: 이거 아무리 봐도 이비자랑 겹쳐서 한번 패시브/액티브 스킬을 바꿔서 생각해보세요. 이건 일반 건물이라 액티브스킬을 넣으셔도 됩니다.
건물 이름 : 환 제국 라티푼디움
건물 종류 : 일반 건물 - 생산 건물
건물 체력 : 20
건물 건설 비용 :
- 금 : 30 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 30 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 마스터 핫산 : 해당 턴과 다음 턴에 각각 금 10을 제공하는 대신 해당 턴에 노동력 10을 제공한다.
패시브
- 핫산의 힘 : 턴당 금을 10 제공한다. 건물 특수 스탯
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 0 만큼 피해를 준다. 건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 도시와 1타일 이상 떨어진 곳부터 배치가능, 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
환 제국 5차산업혁명 요새
건물 이름 : 환 제국 5차산업혁명 요새
건물 종류 : 일반 건물 - 요새
건물 체력 : 30
건물 건설 비용 :
- 금 : 20 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 20 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 없음 패시브
- 5차산업혁명의 기운 : 해당 타일에 위치한 군사 유닛의 공격력과 방어력을 5씩 증가시켜준다. 유닛이 요새에서 떠나면 이 효과는 사라진다. 건물 특수 스탯 :
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 5 만큼 피해를 준다.
건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
COMMENT: 노동력 생산 건물(공장)들을 안만드셨음!
환 제국 KIMCHI FACTORY
건물 이름 : 환 제국 KIMCHI FACTORY
건물 종류 : 일반 건물 - 노동력 생산 건물
건물 체력 : 15
건물 건설 비용 :
- 금 : 20 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 20 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- KIMCHI WARRIOR : 해당 건물이 공격을 받아 파괴된 경우 파괴한 적 유닛 역시 파괴한다.
- 없음 패시브
- 김치 생산 : 노동력을 10 제공한다. 건물 특수 스탯 :
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 0 만큼 피해를 준다.
건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
고대 핀란드 제국(Ancient Finnish Empire)
핀란드 제국 도시
건물 이름 : 핀란드 제국 도시
건물 종류 : 도시
건물 체력 : 500
건물 건설 비용 :
- 금 : 300 [턴당 최대 50]
- 노동력 : 200 [턴당 최대 20]
건물 유지 비용 :
- 금 : 없음
- 노동력 : 없음
건물 특수 능력 :
액티브 :
- 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 M의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.
패시브
- 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 0.3 × (1 + 1 × (행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 0.3 × (도시의 수) × (1 + 1 × (행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 5만큼의 인구를 가지고 시작한다.
- Finno의 기상 : 매 턴 10%의 확률로 임의의 군사유닛이 도시와 1칸 떨어진 곳에 아무런 자원 소모 없이 생성된다.
건물 특수 스탯 :
- 인구 : 패시브 스킬 참조.
- 방어력 : 전투시 이 도시가 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 15 만큼 피해를 준다.
- 금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 80%만큼을 잃어버리게 된다.
건물 배치 조건 :
- "개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.
도시 건물
고대 핀란드 도시 연구소
건물 이름 : 고대 핀란드 도시 연구소
건물 종류 : 도시 건물 - 기술 생산 건물
건물 건설 비용 :
- 금 : 100 [턴당 최대 25]
- 노동력 : 120 [턴당 최대 20]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 5*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 3*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
패시브
- 기술력 생산 : 해당 건물은 기술 생산 건물으로 턴당 기본기술생산량을 20만큼 가진다. 실제 턴당 생산량은 (기본기술생산량) × (1+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 으로 해당 량 만큼의 기술력을 해당 건물에 저장한다. 이렇기에 총 기술력 생산량은 (기술 생산 건물들의 기본기술생산력의 합) × (l+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 이 된다(기술력 참조) COMMENT:환 제국 연구소와 똑같이 설정하였습니다.
건물 특수 스탯 :
- 기술력 저장량 : (기술력 생산 참조) 해당 기술 생산 건물은 최대 200 만큼의 기술력을 저장할 수 있다.
건물 배치 조건 :
- 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
고대 핀란드 자일리톨 생산지
COMMENT: docx에는 턴당 노동력이 120으로 되있는데 최대가 100이네요. 이러면 안됨! COMMENT: 아까전 설명한대로 자일리톨 껌 능력도 패시브하게 바꿨습니다. 자일리톨을 장착시켜주는 건물을 따로 기획해주셔야 할듯.
건물 이름 : 자일리톨 생산지
건물 종류 : 도시 건물 - 인구 보조 건물
건물 건설 비용 :
- 금 : 70 [턴당 최대 15]
- 노동력 : 100 [턴당 최대 20]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 5*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 3*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
패시브
- 인구 증폭 : 해당 도시의 인구증가율이 1.3배가 된다.
- 자일리톨 껌 생산: 매턴이 시작될 마다 30%의 확률로 발동한다. 발동시 [특수 자원: 자일리톨 껌]을 1 획득한다. [특수 자원: 자일리톨 껌]의 갯수가 5이상일 경우 이 능력은 발동되지 않는다. 이 능력이 발동된 후 5턴 동안 이 능력은 발동되지 않으며, 인구 증복 능력도 무효화된다.
COMMENT : 유닛에 자일리톨을 장착할 수 있는데 장착한 경우 변화된 공격력이 현재 공격력의 0.8~1.5 사이의 랜덤값으로 하면 좋지 않을까?
건물 특수 스탯 :
- 없음
건물 배치 조건 :
- 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
고대 핀란드 자경단
건물 이름 : 환 제국 자경단
건물 종류 : 도시 건물 - 전투 보조 건물
건물 건설 비용 :
- 금 : 100 [턴당 최대 20]
- 노동력 : 100 [턴당 최대 20]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 5*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 3*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
패시브
- 노키아 장갑 : 해당 도시의 방어력이 15증가한다.
- EMU의 힘 : 20%의 확률로 하급유닛(EMU 궁병, 탈중앙화된 군인)이 도시 근처에 생성된다. 건물 특수 스탯 :
- 없음
건물 배치 조건 :
- 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
일반 건물
고대 핀란드 옥타곤
건물 이름 : 고대 핀란드 옥타곤
건물 종류 : 일반 건물 - 유흥 건물
건물 체력 : 20
건물 건설 비용 :
- 금 : 60 [턴당 최대 20]
- 노동력 : 20 [턴당 최대 15]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 없음
패시브
- 옥타곤: 턴당 행복도를 2 생산한다. 건물 특수 스탯 :
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 0 만큼 피해를 준다.
건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 도시와 2타일 이상 떨어진 곳부터 배치가능, 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
고대 핀란드 게르마늄 광산
COMMENT: 라티푼디움이랑 비슷하게 스킬 기획 다시 부탁드립니다.
건물 이름 : 고대 핀란드 옥타곤
건물 종류 : 일반 건물 - 농장
건물 체력 : 30
건물 건설 비용 :
- 금 : 10 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 10 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 없음
패시브
- 금맥 : 5% 확률로 5금, 70% 확률로 10 금, 25% 확률로 20금을 획득한다. 건물 특수 스탯 :
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 0 만큼 피해를 준다.
건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
고대 핀란드 5차산업혁명 요새
건물 이름 : 5차산업혁명 요새
건물 종류 : 일반 건물 - 요새
건물 체력 : 30
건물 건설 비용 :
- 금 : 20 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 20 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 없음
패시브
- 5차산업혁명의 기운 : 해당 타일에 위치한 군사 유닛의 공격력과 방어력을 5씩 증가시켜준다. 유닛이 요새에서 떠나면 이 효과는 사라진다. 건물 특수 스탯 :
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 5 만큼 피해를 준다.
고대 핀란드 미세먼지 공장
건물 이름 : 고대 핀란드 미세먼지 공장
건물 종류 : 일반 건물 - 노동력 생산 건물
건물 체력 : 20
건물 건설 비용 :
- 금 : 20 [턴당 최대 10]
- 노동력 : 20 [턴당 최대 10]
건물 유지 비용 :
- 금 : 턴당 2*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
- 노동력 : 턴당 1*(1/(기술력 * 0.01 + 1))
건물 특수 능력 :
액티브
- 없음 패시브
- 대량 생산 : 노동력을 20 제공한다.
- 미세먼지 : 5턴마다 상대편 국가의 행복도를 1 낮춘다. 건물 특수 스탯 :
- 방어력 : 이 건물이 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 0 만큼 피해를 준다.
건물 배치 조건 :
- 일반 건물 – 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
기타 미만잡국들
잡국 도시
건물 이름 : 잡국 도시
건물 종류 : 도시
건물 체력 : 300
건물 건설 비용 :
- 금 : 200 [턴당 최대 50]
- 노동력 :100 [턴당 최대 25]
건물 유지 비용 :
- 금 : 없음
- 노동력 : 없음
건물 특수 능력 :
액티브 :
- 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 30의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.
패시브
- 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 0.2 × (1 + 1 × (행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 0.2 × (도시의 수) × (1 + 1 × (행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 5만큼의 인구를 가지고 시작한다.
건물 특수 스탯 :
- 인구 : 패시브 스킬 참조.
- 방어력 : 전투시 이 도시가 적 유닛에게 일반공격/이동-공격을 받을시 해당 유닛에게 15 만큼 피해를 준다.
금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 80%만큼을 잃어버리게 된다. 건물 배치 조건 :
"개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.
유닛
환국
하급
환 제국 세뇌된 EMU 기사
COMMENT: 유닛들은 생산 비용에 필요한 총 노동력이 2번 적혀있어서 어느게 맞는지 모르겠어요. 게다가 생산에 이러면 10턴이나 필요한데 그럼 너무 오래 걸리는거 아닐까요?
COMMENT: 유닛 유지 비용중에 소모하는 노동력 당 HP회복량도 있어요. 이거 기획 안하심.
유닛 이름 : 환 제국 세뇌된 EMU 기사
유닛 HP : 75
유닛 공격력 : 10
유닛 방어력 : 7
유닛 생산 비용 :
- 금 : 30 [턴당 최대 3]
- 노동력 : M [턴당 최대 10]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 O 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 0
- 노동력 : 턴당 0, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
환 제국 탈중앙화된 군인
COMMENT: 탈중앙화된 군인과 다른 하급 유닛과 아무런 차이가 없는데 이럼 의미가 없지 않나요?
유닛 이름 : 환 제국 탈중앙화된 군인
유닛 HP : 75
유닛 공격력 : 10
유닛 방어력 : 7
유닛 생산 비용 :
- 금 : 30 [턴당 최대 3]
- 노동력 : M [턴당 최대 10]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 O 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 0
- 노동력 : 턴당 0, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
중급
환 제국 유니콘 기사단
COMMENT: 모든 스킬들은 쓸때마다 AP를 소모해요. 모든 유닛의 기본 AP는 2에요. 이거 고려해서 스킬 발동 조건 같은거 다시 기획하셔야 할듯.
COMMENT: 유닛들의 인구 소모량도 생각보니 되게 적음. 하급 유닛도 최소 1은 소모하는게 맞는거 같아요.
유닛 이름 : 환 제국 유니콘 기사단
유닛 HP : 50
유닛 공격력 : 17
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 50 [턴당 최대 5]
- 노동력 : M [턴당 최대 15]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 1
- 노동력 : 턴당 1, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 돌진 : 지형 AP소모 없이 일직선상의 거리를 5칸만큼 이동한다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 1턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
환 제국 저궤도 우주함대
유닛 이름 : 환 제국 저궤도 우주함대
유닛 HP : 50
유닛 공격력 : 15
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 50 [턴당 최대 5]
- 노동력 : M [턴당 최대 15]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 1
- 노동력 : 턴당 1, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 포격 : 2배의 공격력으로 공격한다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
상급
환 제국 제다이 기사단
유닛 이름 : 환 제국 제다이 기사단
유닛 HP : 30
유닛 공격력 : 25
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 75 [턴당 최대 7]
- 노동력 : M [턴당 최대 20]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 2
- 노동력 : 턴당 2, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 제다이의 의지 : 다음 턴 까지 공격받으면, 상대의 공격을 무시한 후 그 공격력만큼 상대에게 데미지를 돌려준다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
환 제국 프로토 닌자
유닛 이름 : 환 제국 프로토-닌자 유닛 HP : 35
유닛 공격력 : 20
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 75 [턴당 최대 7]
- 노동력 : M [턴당 최대 20]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 2
- 노동력 : 턴당 2, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 암살 : 2칸 거리 안에 있는 상급 이하의 특정 유닛에게 체력의 100% 데미지를 준 후, 그 유닛이 있던 곳으로 이동한다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
에픽
Jackie Chan
COMMENT:이거 취권 스킬 아군 유닛에도 데미지 입히는 건가요?
COMMENT: 기획 보니까 유닛들이 다 스킬이 많아봤자 한개고 패시브밖에 없는데 더 추가할수 있으까요?
유닛 이름 : Jackie Chan 유닛 HP : 50
유닛 공격력 : 35
유닛 방어력 : 10
유닛 생산 비용 :
- 금 : 100 [턴당 최대 10]
- 노동력 : M [턴당 최대 20]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 3 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 3
- 노동력 : 턴당 3, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 취권: 인접한 타일에 있는 모든 상급 이하의 유닛에 체력의 100%의 데미지를 준다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 4턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
고대 핀란드 제국
하급
고대 핀란드 EMU 궁기병
유닛 이름 : 고대 핀란드 EMU 궁기병
유닛 HP : 75
유닛 공격력 : 10
유닛 방어력 : 7
유닛 생산 비용 :
- 금 : 30 [턴당 최대 3]
- 노동력 : M [턴당 최대 10]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 O 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 0
- 노동력 : 턴당 0, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
핀란드 제국 탈중앙화된 군인
유닛 이름 : 핀란드 제국 탈중앙화된 군인
유닛 HP : 75
유닛 공격력 : 10
유닛 방어력 : 7
유닛 생산 비용 :
- 금 : 30 [턴당 최대 3]
- 노동력 : M [턴당 최대 10]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 O 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 0
- 노동력 : 턴당 0, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
중급
핀란드 제국 코끼리 장갑병
COMMENT: 돌진 스킬이 지형 AP소모를 무시한다고 명시해둠.
유닛 이름 : 핀란드 제국 코끼리 장갑병
유닛 HP : 50
유닛 공격력 : 17
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 50 [턴당 최대 5]
- 노동력 : M [턴당 최대 15]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 1
- 노동력 : 턴당 1, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 돌진 : 지형 AP소모 없이 일직선상의 거리를 3칸만큼 이동하고 그 이동궤적 안에 있었던 유닛의 체력을 20% 깎는다. 이미 유닛이 있는 곳은 선택할 수 없다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 1턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
핀란드 제국 소서러
COMMENT: 이건 스킬쓸때 유저에게 값을 입력받아야 하는데 그런 복잡한건 없게 기획해주세요! ㅠㅠ
유닛 이름 : 핀란드 제국 소서러
유닛 HP : 50
유닛 공격력 : 15
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 50 [턴당 최대 5]
- 노동력 : M [턴당 최대 15]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 1
- 노동력 : 턴당 1, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 주술: 자신의 HP를 X만큼 깍아 그만큼 Y칸 안에 있는 선택한 다른 아군 유닛의 HP를 높힐수 있다. AP를 X만큼 소모한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
상급
핀란드 제국 제다이 기사단
유닛 이름 : 핀란드 제국 제다이 기사단
유닛 HP : 30
유닛 공격력 : 25
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 75 [턴당 최대 7]
- 노동력 : M [턴당 최대 20]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 2
- 노동력 : 턴당 2, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 제다이의 의지 : 다음 턴 까지 공격받으면, 상대의 공격을 무시한 후 그 공격력만큼 상대에게 데미지를 돌려준다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
Autism Beam Drone
유닛 이름 : Autism Beam Drone 유닛 HP : 35
유닛 공격력 : 20
유닛 방어력 : 5
유닛 생산 비용 :
- 금 : 75 [턴당 최대 7]
- 노동력 : M [턴당 최대 20]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 2
- 노동력 : 턴당 2, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- Autism Beam : X칸 거리 안에 있는 특정 유닛을 선택해 해당 턴과 그 다음 턴 동안 유닛을 조종한다. 다다음 턴에 해당 유닛은 원래 주인으로 돌아간다. AP를 X만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
에픽
Genghis Khan
COMMENT: 정복 스킬이 너무 애매해요. 몇칸 이내 타일들을 바꾸는 건지, 그 타일에 적 도시/건물이 있을떄 어떻게 되는지, 상세하게 정해주세요.
유닛 이름 : Genghis Khan
유닛 HP : 50
유닛 공격력 : 35
유닛 방어력 : 10
유닛 생산 비용 :
- 금 : 100 [턴당 최대 10]
- 노동력 : M [턴당 최대 20]
- 인구 : 배치된 도시에서 인구 3 소모
유닛 병참/유지 비용 :
- 금 : 턴당 3
- 노동력 : 턴당 3, P 당 HP R만큼 회복
유닛 특수 능력 :
액티브 :
- 정복: [스킬]
패시브
- 없음
유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능
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