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유닛&건물 목록

Last edited by 17신채호 Aug 23, 2018
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유닛/건물 리스트

건물

세부건물_기획.docx 참고

양식:

건물 이름 [건물 이름]
건물 종류 [건물 종류] [건물 세부 종류]
건물 체력 [건물 체력 (+[턴당 체력 회복량])]
건물 방어력 [건물 방어력]
건물 건설 비용 Gold [건물 총 건설 금량 (+[턴당 최대 금량])]
Labor [건물 총 건설 노동량 (+[턴당 최대 노동량])]
건물 유지 비용 Gold [턴당 건물 유지 금량]
Labor [턴당 건물 유지 노동량]
건물 특수 능력 액티브 [액티브 스킬 이름]
패시브 [패시브 스킬 이름]
건물 특수 스탯 [특수스탯 이름]
건물 배치 조건 [배치 조건]
스킬/특수 스탯 설명
[스킬/특수 스탯 이름]
[스킬/특수 스탯 설명]

환국(Hwan Empire)

환 제국 도시

건물 이름 환 제국 도시
건물 종류 도시 도시
건물 체력 500 (+20)
건물 방어력 15
건물 건설 비용 Gold 300 (+50)
Labor 200 (+20)
건물 유지 비용 Gold 0
Labor 0
건물 특수 능력 액티브 공격
패시브 인구 생산
환민족의 지혜
건물 특수 스탯 인구
금 저장량
건물 배치 조건 “개척자” 유닛이 있는 칸에만, 배치 동시와 개척자는 소멸
스킬/특수 스탯 설명
공격
도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 30의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.
인구 생산
해당 도시는 턴마다 0.3 × (1 + 1 × (행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 0.3 × (도시의 수) × (1 + 1 × (행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 5만큼의 인구를 가지고 시작한다.
환민족의 지혜
해당 도시에 기술력 생산 건물을 지을시 해당 기술 생산 건물의 최대 기술력 저장량이 2배가 된다.
금 저장량
해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 80%만큼을 잃어버리게 된다.

도시 건물

환 제국 도시 연구소
건물 이름 환 제국 도시 연구소
건물 종류 도시 건물 기술 생산 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 100 (+20)
Labor 50 (+10)
건물 유지 비용 Gold 50*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 기술력 생산
건물 특수 스탯 기술 저장량
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
기술력 생산
해당 건물은 기술 생산 건물으로 턴당 기본기술생산량을 20만큼 가진다. 실제 턴당 생산량은 (기본기술생산량) × (1+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 으로 해당 량 만큼의 기술력을 해당 건물에 저장한다. 이렇기에 총 기술력 생산량은 (기술 생산 건물들의 기본기술생산력의 합) × (l+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 이 된다(기술력 참조)
기술력 저장
(기술력 생산 참조) 해당 기술 생산 건물은 최대 100 만큼의 기술력을 저장할 수 있다.
환 제국 성심당
건물 이름 환 제국 성심당
건물 종류 도시 건물 인구 보조 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 50 (+10)
Labor 30 (+5)
건물 유지 비용 Gold 50*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 인구 증폭
건물 특수 스탯 튀김소보로
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
인구 증폭
해당 도시의 인구증가율이 1.2배가 된다.
** 튀김소보로 **
매 턴마다 30%의 확률로 튀김소보로 하나를 획득한다. 튀김소보로량이 3만큼 증가할 때마다 0으로 초기화되며 설치된 도시의 인구하나가 증가되거나 금 30을 획득한다.
환 제국 자경단
건물 이름 환 제국 자경단
건물 종류 도시 건물 전투 보조 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 60 (+20)
Labor 60 (+20)
건물 유지 비용 Gold 50*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 안보는 1번
나라를 팔아먹어도 1번이야
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
안보는 1번
해당 도시의 체력은 50증가, 공격력은 5 증가한다.
나라를 팔아먹어도 1번이야
해당 도시가 점령/파괴가 될때, 200금과 200기술력을 즉시 획득한다. 동시에 이 건물이 파괴된다.
환 제국 5차 산업혁명 공장
건물 이름 환 제국 5차 산업혁명 공장
건물 종류 도시 건물 노동력 생산 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 10 (+10)
Labor 10 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 0
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 Big Industry
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
Big Industry
노동력을 4 제공한다.

일반 건물

환 제국 이비자
건물 이름 환 제국 이비자
건물 종류 일반 건물 유흥 건물
건물 체력 30 (+5)
건물 방어력 0
건물 건설 비용 Gold 30 (+10)
Labor 30 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 이비자
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시와 2타일 초과, 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
이비자
턴당 행복도를 1 제공한다.
환 제국 라티푼디움
건물 이름 환 제국 라티푼디움
건물 종류 일반 건물 생산 건물
건물 체력 20 (+4)
건물 방어력 0
건물 건설 비용 Gold 30 (+10)
Labor 30 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 마스터 핫산
패시브 핫산의 힘
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시와 1타일 초과, 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
마스터 핫산
해당 턴을 포함해 2턴 동안 [핫산의 힘] 스킬이 턴당 노동력 10을 제공하는것으로 바뀐다.
핫산의 힘
턴당 금을 10 제공한다.
환 제국 5차산업혁명 요새
건물 이름 환 제국 5차산업혁명 요새
건물 종류 일반 건물 요새
건물 체력 30 (+10)
건물 방어력 5
건물 건설 비용 Gold 20 (+10)
Labor 20 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 5차산업혁명의 기운
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
5차산업혁명의 기운
해당 타일에 위치한 군사 유닛의 공격력과 방어력을 5씩 증가시켜준다. 유닛이 요새에서 떠나면 이 효과는 사라진다.
KIMCHI FACTORY
건물 이름 KIMCHI FACTORY
건물 종류 일반 건물 노동력 생산 건물
건물 체력 15 (+2)
건물 방어력 0
건물 건설 비용 Gold 20 (+10)
Labor 20 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 김치생산
KIMCHI WARRIOR
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
김치 생산
노동력을 10 제공한다.
KIMCHI WARRIOR
해당 건물이 공격을 받아 파괴된 경우 파괴한 적 유닛 역시 파괴한다.
불가사의
건물 이름 환 제국 불가사의
건물 종류 일반 건물 불가사의
건물 체력 300 (+20)
건물 방어력 20
건물 건설 비용 Gold 3000 (+300)
Labor 800 (+80)
건물 유지 비용 Gold 60*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 관광객
총력전
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시와 2타일 초과, 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
관광객
턴당 행복도를 +5 생산한다.
총력전
턴당 금을 +200, 노동력을 +50만큼 제공한다.

고대 핀란드 제국(Ancient Finnish Empire)

핀란드 제국 도시

건물 이름 핀란드 제국 도시
건물 종류 도시 도시
건물 체력 500 (+20)
건물 방어력 15
건물 건설 비용 Gold 300 (+50)
Labor 200 (+20)
건물 유지 비용 Gold 0
Labor 0
건물 특수 능력 액티브 공격
패시브 인구 생산
Finno의 기상
건물 특수 스탯 인구
금 저장량
건물 배치 조건 “개척자” 유닛이 있는 칸에만, 배치 동시와 개척자는 소멸
스킬/특수 스탯 설명
공격
도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 30의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.
인구 생산
해당 도시는 턴마다 0.3 × (1 + 1 × (행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 0.3 × (도시의 수) × (1 + 1 × (행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 5만큼의 인구를 가지고 시작한다.
Finno의 기상
매 턴 1%의 확률로 임의의 군사유닛이 도시와 1칸 떨어진 곳에 아무런 자원 소모 없이 생성된다.
금 저장량
해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 80%만큼을 잃어버리게 된다.

도시 건물

고대 핀란드 도시 연구소
건물 이름 고대 핀란드 도시 연구소
건물 종류 도시 건물 기술 생산 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 100 (+25)
Labor 120 (+20)
건물 유지 비용 Gold 50*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 기술력 생산
건물 특수 스탯 기술력 저장량
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
기술력 생산
해당 건물은 기술 생산 건물으로 턴당 기본기술생산량을 20만큼 가진다. 실제 턴당 생산량은 (기본기술생산량) × (1+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 으로 해당 량 만큼의 기술력을 해당 건물에 저장한다. 이렇기에 총 기술력 생산량은 (기술 생산 건물들의 기본기술생산력의 합) × (l+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 이 된다(기술력 참조)
기술력 저장량
(기술력 생산 참조) 해당 기술 생산 건물은 최대 200 만큼의 기술력을 저장할 수 있다.
고대 핀란드 자일리톨 생산지
건물 이름 고대 핀란드 자일리톨 생산지
건물 종류 도시 건물 인구 보조 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 70 (+15)
Labor 100 (+20)
건물 유지 비용 Gold 50*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 인구 증폭
자일리톨 껌 생산
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
인구 증폭
해당 도시의 인구증가율이 1.3배가 된다.
자일리톨 껌 생산
매턴이 시작될 마다 30%의 확률로 발동한다. 발동시 [특수 자원: 자일리톨 껌]을 1 획득한다. [특수 자원: 자일리톨 껌]의 갯수가 5이상일 경우 이 능력은 발동되지 않는다. 이 능력이 발동된 후 5턴 동안 이 능력은 발동되지 않으며, 인구 증복 능력도 무효화된다.

COMMENT: 아까전 설명한대로 자일리톨 껌 능력도 패시브하게 바꿨습니다. 자일리톨을 장착시켜주는 건물을 따로 기획해주셔야 할듯.

고대 핀란드 자경단
건물 이름 고대 핀란드 자경단
건물 종류 도시 건물 전투 보조 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 100 (+20)
Labor 100 (+20)
건물 유지 비용 Gold 50*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 노키아 장갑
EMU의 힘
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
노키아 장갑
해당 도시의 방어력이 15증가한다.
EMU의 힘
매턴마다 20%의 확률로 하급유닛(EMU 궁병, 탈중앙화된 군인) 하나가 해당 도시 근처에 생성된다. 도시가 완전히 유닛으로 둘러쌓여있을 경우 발동되지 않는다.
고대 핀란드 5차 산업혁명 공장
건물 이름 고대 핀란드 5차 산업혁명 공장
건물 종류 도시 건물 노동력 생산 건물
건물 체력 N/A(도시 건물임)
건물 방어력 N/A(도시 건물임)
건물 건설 비용 Gold 10 (+10)
Labor 10 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 Big Industry
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시 에만
스킬/특수 스탯 설명
Big Industry
노동력을 5 제공한다

일반 건물

고대 핀란드 옥타곤
건물 이름 고대 핀란드 옥타곤
건물 종류 일반 건물 유흥 건물
건물 체력 20 (+4)
건물 방어력 0
건물 건설 비용 Gold 60 (+20)
Labor 20 (+15)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 옥타곤
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시와 2타일 초과, 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
옥타곤
턴당 행복도를 2 생산한다.
고대 핀란드 게르마늄 광산
건물 이름 고대 핀란드 게르마늄 광산
건물 종류 일반 건물 농장
건물 체력 30 (+5)
건물 방어력 0
건물 건설 비용 Gold 10 (+10)
Labor 10 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 금맥
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
금맥
턴당 5% 확률로 5금, 70% 확률로 10 금, 25% 확률로 20금을 획득한다.
고대 핀란드 5차산업혁명 요새
건물 이름 고대 핀란드 5차산업혁명 요새
건물 종류 일반 건물 요새
건물 체력 30 (+10)
건물 방어력 5
건물 건설 비용 Gold 20 (+10)
Labor 20 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 5차산업혁명의 기운
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
5차산업혁명의 기운
해당 타일에 위치한 군사 유닛의 공격력과 방어력을 5씩 증가시켜준다. 유닛이 요새에서 떠나면 이 효과는 사라진다.
고대 핀란드 미세먼지 공장
건물 이름 고대 핀란드 미세먼지 공장
건물 종류 일반 건물 노동력 생산 건물
건물 체력 20 (+4)
건물 방어력 2
건물 건설 비용 Gold 20 (+10)
Labor 20 (+10)
건물 유지 비용 Gold 20*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 10*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 대량 생산
미세먼지
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
대량 생산
노동력을 20 제공한다.
미세먼지
매턴마다 상대편 국가의 행복도를 5 낮춘다.
불가사의
건물 이름 고대 핀란드 불가사의
건물 종류 일반 건물 노동력 생산 건물
건물 체력 300 (+20)
건물 방어력 20
건물 건설 비용 Gold 3000 (+300)
Labor 800 (+80)
건물 유지 비용 Gold 60*(1/(log(기술력) + 1))
Labor 30*(1/(log(기술력) + 1))
건물 특수 능력 액티브 N/A
패시브 관광객
총력전
건물 특수 스탯 N/A
건물 배치 조건 도시와 2타일 초과, 내/동맹 영토에만
스킬/특수 스탯 설명
관광객
턴당 행복도를 +5 생산한다.
총력전
턴당 금을 +200, 노동력을 +50만큼 제공한다.

기타 미만잡국들

잡국 도시

건물 이름 : 잡국 도시

건물 종류 : 도시

건물 체력 : 300 [턴당 30 회복]

건물 방어력 : 15

건물 건설 비용 :

  • 금 : 200 [턴당 최대 50]
  • 노동력 :100 [턴당 최대 25]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 없음
  • 노동력 : 없음

건물 특수 능력 :

액티브 :

  • 공격 : 도시로부터 2칸 거리 이내 적 유닛이 있을 경우 30의 피해를 주며 원거리 공격을 한다. 방어력으로 인한 보답 피해를 입지 않는다.

패시브

  • 인구 생산 : 해당 도시는 턴마다 0.2 × (1 + 1 × (행복도)) 만큼의 인구를 생산해 해당 도시에 배정한다. 이렇기에 총 인구 생산량은 0.2 × (도시의 수) × (1 + 1 × (행복도)) 가 된다(자원 참조). 처음 도시를 건설시 기본으로 5만큼의 인구를 가지고 시작한다.

건물 특수 스탯 :

  • 인구 : 패시브 스킬 참조.
  • 금 저장량 : 해당 도시의 인구에 비례해 플레이어 세력이 가지고 있는 총 금액이 배분되어 각 도시에 저장이 되어있다. 도시가 점령될시 해당 도시에 배분되어있는 금 80%만큼을 잃어버리게 된다. 건물 배치 조건 :
  • "개척자" 유닛이 있는 칸에만 배치할 수 있으며, 배치와 동시에 개척자 유닛은 소멸함.

도시 건물

잡국 도시 연구소

건물 이름 : 잡국 도시 연구소

건물 종류 : 도시 건물 - 기술 생산 건물

건물 건설 비용 :

  • 금 : 100 [턴당 최대 20]
  • 노동력 : 100 [턴당 최대 20]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 턴당 50*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))

건물 특수 능력 :

패시브

  • 기술력 생산 : 해당 건물은 기술 생산 건물으로 턴당 기본기술생산량을 20만큼 가진다. 실제 턴당 생산량은 (기본기술생산량) × (1+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 으로 해당 량 만큼의 기술력을 해당 건물에 저장한다. 이렇기에 총 기술력 생산량은 (기술 생산 건물들의 기본기술생산력의 합) × (l+(행복도) * 0.01) × ((현재 투자중인 금의 양)/(기본 기술계 투자량)) 이 된다(기술력 참조)

건물 특수 스탯 :

  • 기술력 저장량 : (기술력 생산 참조) 해당 기술 생산 건물은 최대 100 만큼의 기술력을 저장할 수 있다.

건물 배치 조건 :

  • 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능
잡국 5차 산업혁명 공장

건물 이름 : 잡국 5차 산업혁명 공장

건물 종류 : 도시 건물 - 노동력 생산 건물

건물 건설 비용 :

  • 금 : 10 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 10 [턴당 최대 10]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 0

건물 특수 능력 :

액티브

  • 없음

패시브

  • Big Industry: 노동력을 3 제공한다.

건물 특수 스탯 :

  • 없음.

건물 배치 조건 :

  • 도시 건물 - 도시에만 배치가 가능

일반 건물

잡국 카지노

건물 이름 : 잡국 카지노

건물 종류 : 일반 건물 - 유흥 건물

건물 체력 : 30 [턴당 5 회복]

건물 방어력 : 0

건물 건설 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 30 [턴당 최대 10]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))

건물 특수 능력 :

액티브

  • 없음

패시브

  • 카지노 : 턴당 행복도를 1 제공한다.

건물 특수 스탯

  • 없음.

건물 배치 조건 :

  • 일반 건물 – 도시와 2타일 초과 떨어진 곳부터 배치가능, 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
잡국 5차산업혁명 요새

건물 이름 : 잡국 5차산업혁명 요새

건물 종류 : 일반 건물 - 요새

건물 체력 : 30 [턴당 10 회복]

건물 방어력 : 5

건물 건설 비용 :

  • 금 : 20 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 20 [턴당 최대 10]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))

건물 특수 능력 :

액티브

  • 없음

패시브

  • 5차산업혁명의 기운 : 해당 타일에 위치한 군사 유닛의 공격력과 방어력을 5씩 증가시켜준다. 유닛이 요새에서 떠나면 이 효과는 사라진다.

건물 특수 스탯 :

  • 없음.

건물 배치 조건 :

  • 일반 건물 – 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.
잡국 공장

건물 이름 : 잡국 공장

건물 종류 : 일반 건물 - 노동력 생산 건물

건물 체력 : 15 [턴당 2 회복]

건물 방어력 : 0

건물 건설 비용 :

  • 금 : 20 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 20 [턴당 최대 10]

건물 유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))

건물 특수 능력 :

액티브

  • 없음

패시브

  • 생산: 노동력을 턴당 10 제공한다.

건물 특수 스탯 :

  • 없음.

건물 배치 조건 :

  • 일반 건물 – 내 영토/동맹 영토 내에만 배치 가능.

유닛

환국

하급

환 제국 세뇌된 EMU 기사

COMMENT: 유닛들은 생산 비용에 필요한 총 노동력이 2번 적혀있어서 어느게 맞는지 모르겠어요. 게다가 생산에 이러면 10턴이나 필요한데 그럼 너무 오래 걸리는거 아닐까요?

COMMENT: 유닛 유지 비용중에 소모하는 노동력 당 HP회복량도 있어요. 이거 기획 안하심.

COMMENT: 유닛의 공격력과 방어력은 기술력이 커짐에 따라 같이 커져요! 수식참고해주시길 바랍니다. 이 유닛한테만 수식을 넣어놨는데 나머지 유닛에도 다 해당하니 적당히 정해주시길....

COMMENT: 유닛 유지비도 기술력에 따라 감소합니다. ㅈㅅㅈㅅ 이것도 위랑 마찬가지이니 수식 참조 부탁드립니다.....

유닛 이름 : 환 제국 세뇌된 EMU 기사

유닛 HP : 75 * log(기술력)

유닛 공격력 : 10 * log(기술력)

유닛 방어력 : 7 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

환 제국 탈중앙화된 군인

COMMENT: 탈중앙화된 군인과 다른 하급 유닛과 아무런 차이가 없는데 이럼 의미가 없지 않나요?

유닛 이름 : 환 제국 탈중앙화된 군인

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 13 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

환국 암행어사

유닛 이름 : 환국 암행어사

유닛 HP : 25 * log(기술력)

유닛 공격력 : 5 * log(기술력)

유닛 방어력 : 1 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 60 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 32 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브

  • 첩보공작 : 유닛이 적 영토에 있을때만 사용이 가능하다. 사용시 유닛이 소멸한다. 사용과 동시에, 해당 스파이가 있었던 영토의 주인의 자원 상태, 생산량, 궁극기 진행도를 맵 UI 알림창에 표시한다.

패시브

  • 클로킹 : 해당 유닛은 적국과 적대국에는 보이지 않는다.
  • 스파이는 스파이와 통한다 : 해당 유닛은 반경 3타일 이내에 있는 적 스파이 유닛을 볼수 있다.

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

중급

환 제국 유니콘 기사단

COMMENT: 모든 스킬들은 쓸때마다 AP를 소모해요. 모든 유닛의 기본 AP는 2에요. 이거 고려해서 스킬 발동 조건 같은거 다시 기획하셔야 할듯.

COMMENT: 유닛들의 인구 소모량도 생각보니 되게 적음. 하급 유닛도 최소 1은 소모하는게 맞는거 같아요.

유닛 이름 : 환 제국 유니콘 기사단

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 17 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 50 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 30 [턴당 최대 15]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20 *(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 돌진 : 지형 AP소모 없이 일직선상의 거리를 5칸만큼 이동한다. AP를 0만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 1턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

환 제국 존버군단

유닛 이름 : 환 제국 존버군단

유닛 HP : 75 * log(기술력)

유닛 공격력 : 5 * log(기술력)

유닛 방어력 : 10 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 60 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 40 [턴당 최대 10]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 25 *(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 3, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 존버 : 해당 스킬은 유닛이 존재하는 타일과 그 타일을 둘러싸는 6개의 타일에 건물이 없는 아군 영토 이외의 영토에서 발동할 수 있다. 해당 스킬을 발동한 후 5턴동안 그 자리에 파괴되지 않고 존재할 시 해당 타일을 포함한 주위 6칸의 타일을 아군의 영토로 만든다

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

환 제국 저궤도 우주함대

유닛 이름 : 환 제국 저궤도 우주함대

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 15 * log(기술력)

유닛 방어력 : 3 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 50 [턴당 최대 20]
  • 노동력 : 35 [턴당 최대 15]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20 *(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 포격 : 2배의 공격력으로 공격한다. AP를 2만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

상급

환 제국 제다이 기사단

유닛 이름 : 환 제국 제다이 기사단

유닛 HP : 30 * log(기술력)

유닛 공격력 : 25 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 75 [턴당 최대 11]
  • 노동력 : 50 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 제다이의 의지 : 다음 턴 까지 공격받으면, 상대의 공격을 무시한 후 그 공격력만큼 상대에게 데미지를 돌려준다. AP를 2만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

환 제국 프로토 닌자

유닛 이름 : 환 제국 프로토-닌자

유닛 HP : 35 * log(기술력)

유닛 공격력 : 20 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 75 [턴당 최대 11]
  • 노동력 : 50 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 암살 : 2칸 거리 안에 있는 상급 이하의 특정 유닛에게 체력의 100% 데미지를 준 후, 그 유닛이 있던 곳으로 이동한다. AP를 2만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

에픽

Jackie Chan

COMMENT:이거 취권 스킬 아군 유닛에도 데미지 입히는 건가요?

COMMENT: 기획 보니까 유닛들이 다 스킬이 많아봤자 한개고 패시브밖에 없는데 더 추가할수 있으까요?

유닛 이름 : Jackie Chan

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 35 * log(기술력)

유닛 방어력 : 10 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 100 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 100 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 3 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 50*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 3, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 취권: 인접한 타일에 있는 모든 상급 이하의 적 유닛에 체력의 100%의 데미지를 준다. AP를 2만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 4턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 오오라 :턴 시작시 인접한 타일에 있는 적 유닛들의 AP를 1로 만들어 버린다.

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

고대 핀란드 제국

하급

고대 핀란드 EMU 궁기병

유닛 이름 : 고대 핀란드 EMU 궁기병

유닛 HP : 75 * log(기술력)

유닛 공격력 : 10 * log(기술력)

유닛 방어력 : 7 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

고대 핀란드 존버충

유닛 이름 : 고대 핀란드 존버충

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 3 * log(기술력)

유닛 방어력 : 7 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 40 [턴당 최대 20]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 15*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 액티브 : >>> * 존버 : 해당 스킬은 유닛이 존재하는 타일에 건물이 없는 아군 영토 이외의 영토에서 발동할 수 있다. 해당 스킬을 발동한 후 3턴동안 그 자리에 파괴되지 않고 존재할 시 해당 타일을 아군의 영토로 만든다

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

핀란드 제국 탈중앙화된 군인

유닛 이름 : 핀란드 제국 탈중앙화된 군인

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 13 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

핀란드 Spy

유닛 이름 : 핀란드 Spy

유닛 HP : 25 * log(기술력)

유닛 공격력 : 5 * log(기술력)

유닛 방어력 : 1 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 60 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 32 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브

  • 첩보공작 : 유닛이 적 영토에 있을때만 사용이 가능하다. 사용시 유닛이 소멸한다. 사용과 동시에, 해당 스파이가 있었던 영토의 주인의 자원 상태, 생산량, 궁극기 진행도를 맵 UI 알림창에 표시한다.

패시브

  • 클로킹 : 해당 유닛은 적국과 적대국에는 보이지 않는다.
  • 스파이는 스파이와 통한다 : 해당 유닛은 반경 3타일 이내에 있는 적 스파이 유닛을 볼수 있다.

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

중급

핀란드 제국 코끼리 장갑병

COMMENT: 돌진 스킬이 지형 AP소모를 무시한다고 명시해둠.

유닛 이름 : 핀란드 제국 코끼리 장갑병

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 17 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 50 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 30 [턴당 최대 15]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 돌진 : 지형 AP소모 없이 일직선상의 거리를 3칸만큼 이동하고 그 이동궤적 안에 있었던 모든 유닛과 일반건물(TileBuilding)의 체력을 20% 깎는다. 이미 유닛이나 적 도시가 있는 곳은 선택할 수 없다. AP를 1만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 1턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

핀란드 제국 소서러

COMMENT: 이건 스킬쓸때 유저에게 값을 입력받아야 하는데 그런 복잡한건 없게 기획해주세요! ㅠㅠ

유닛 이름 : 핀란드 제국 소서러

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 15 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 50 [턴당 최대 20]
  • 노동력 : 35 [턴당 최대 15]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, P 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 주술: 자신의 HP를 최대 10까지 깍아 깍인 만큼 2칸 안에 있는 선택한 다른 아군 유닛의 HP를 높힐수 있다. HP가 풀피인 아군 유닛 상대로는 사용하지 못하며, 풀피까지만 힐을 해준다. AP를 1만큼 소모한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

상급

핀란드 제국 제다이 기사단

유닛 이름 : 핀란드 제국 제다이 기사단

유닛 HP : 30 * log(기술력)

유닛 공격력 : 25 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 75 [턴당 최대 11]
  • 노동력 : 50 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 제다이의 의지 : 다음 턴 까지 공격받으면, 상대의 공격을 무시한 후 그 공격력만큼 상대에게 데미지를 돌려준다. AP를 2만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

Autism Beam Drone

유닛 이름 : Autism Beam Drone

유닛 HP : 35 * log(기술력)

유닛 공격력 : 20 * log(기술력)

유닛 방어력 : 5 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 75 [턴당 최대 11]
  • 노동력 : 50 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • Autism Beam : 3칸 거리 안에 있는 특정 유닛을 선택해 해당 턴과 그 다음 턴 동안 유닛을 조종한다. 다다음 턴에 해당 유닛은 원래 주인으로 돌아간다. AP를 2만큼 소모한다. 해당 스킬 사용시 앞으로 2턴 동안 사용하지 못한다.

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

에픽

Genghis Khan

COMMENT: 정복 스킬이 너무 애매해요. 몇칸 이내 타일들을 바꾸는 건지, 그 타일에 적 도시/건물이 있을떄 어떻게 되는지, 상세하게 정해주세요.

유닛 이름 : Genghis Khan

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 35 * log(기술력)

유닛 방어력 : 10 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 100 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 100 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 3 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 50*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 3, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 정복: 해당 유닛이 있는 타일에 도시와 다른 유닛이 없고, 도시와 2타일 초과 떨어진 타일일 경우, 타일에 있던 건물을 무효화시키고, 해당 유닛이 서있는 타일을 자신의 영토로 변경한 후, 그 자리의 고대 핀란드 5차산업혁명 요새를 건설한다.

패시브

  • 기마병의 기개 : 해당 유닛이 이동할때 타일의 종류에 영향을 받지않고 기본적인 이동 코스트를 지불한다. 또한, 20%의 확률로 해당 유닛과 1블럭 떨어진 타일 중에서 랜덤 위치로, 고대 핀란드 EMU 궁기병을 생성한다, 만약 해당 유닛과 1블럭 떨어진 모든 타일이 유닛으로 차있으면 해당 패시브는 발동되지 않는다.

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

기타 미만 잡국

하급

보병 사단

유닛 이름 : 보병 사단

유닛 HP : 50 * log(기술력)

유닛 공격력 : 5 * log(기술력)

유닛 방어력 : 3 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

탈중앙화 경보병 사단

유닛 이름 : 탈중앙화 경보병 사단

유닛 HP : 25 * log(기술력)

유닛 공격력 : 3 * log(기술력)

유닛 방어력 : 2 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 30 [턴당 최대 15]
  • 노동력 : 15 [턴당 최대 8]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 10*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

중급

기갑 사단

유닛 이름 : 기갑 사단

유닛 HP : 25* log(기술력)

유닛 공격력 : 9 * log(기술력)

유닛 방어력 : 3 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 50 [턴당 최대 10]
  • 노동력 : 30 [턴당 최대 15]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 10만큼 회복

유닛 특수 능력 :

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

저궤도 우주 함선

유닛 이름 : 저궤도 우주 함선

유닛 HP : 25 * log(기술력)

유닛 공격력 : 8 * log(기술력)

유닛 방어력 : 3 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 50 [턴당 최대 20]
  • 노동력 : 35 [턴당 최대 15]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 1 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 20 *(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 없음

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

상급

파다완

유닛 이름 : 파다완

유닛 HP : 15 * log(기술력)

유닛 공격력 : 13 * log(기술력)

유닛 방어력 : 3 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 75 [턴당 최대 11]
  • 노동력 : 50 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 없음

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

유사 닌자

유닛 이름 : 유사 닌자

유닛 HP : 18* log(기술력)

유닛 공격력 : 10 * log(기술력)

유닛 방어력 : 3 * log(기술력)

유닛 생산 비용 :

  • 금 : 75 [턴당 최대 11]
  • 노동력 : 50 [턴당 최대 20]
  • 인구 : 배치된 도시에서 인구 2 소모

유닛 병참/유지 비용 :

  • 금 : 턴당 30*(1/(log(기술력) + 1))
  • 노동력 : 턴당 2, 1 당 HP 15만큼 회복

유닛 특수 능력 :

액티브 :

  • 없음

패시브

  • 없음

유닛 배치 조건 : 도시에만 배치 가능

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