<지구는 둥급니다> (본문 참고)
현재 맵 모양이 2'| 1 2 | 1' 형태이고 카메라가 오른쪽(또는 왼쪽) 경계선을 넘었을 때 카메라의 위치에 해당하는 원래 맵의 좌표로 카메라를 워프시키는 방식을 쓰고 있습니다. 현재 1, 2 부분에서 유닛을 이동하고, 배치하고, 삭제하면 2', 1' 맵에도 적용시키도록 하는 것 까진 완료했으나, 카메라가 2 | 1' (또는 2' | 1) 경계선 안쪽에 있을때 경계선 바깥쪽의 맵을 직접적으로 수정하지 못합니다. 즉, 안쪽 맵을 수정하면 바깥쪽 맵도 수정 사항이 적용되나, 바깥쪽 맵을 수정해서 안쪽 맵에도 적용이 되도록 하는 것은 구현하지 못했습니다.(사실 이건 제가 잘 못해서 그래요...)
- 카메라가 자연스럽게 이동하도록 해야 함.
- 안쪽 -> 바깥쪽의 수정이 가능하게 해야 함.
- 바깥쪽 -> 안쪽의 수정이 가능하게 해야 함.