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tetra-tower
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f830a09e
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f830a09e
authored
Feb 04, 2019
by
18손재민
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Merge remote-tracking branch 'origin/item' into tetris
parents
0b4ee9eb
21de9755
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58 changed files
with
1307 additions
and
4482 deletions
+1307
-4482
melee.controller
Assets/Animation/Enemy/melee.controller
+10
-4
PlayerIdleAnim.anim
Assets/Animation/Player/PlayerIdleAnim.anim
+1
-1
Goblin.prefab
Assets/Prefabs/Characters/Enemy/Goblin.prefab
+9
-9
Player.prefab
Assets/Prefabs/Characters/Player.prefab
+6
-28
Room Start_enemyAdded.prefab
...ts/Prefabs/Rooms/SpecialRoom/Room Start_enemyAdded.prefab
+0
-3142
DroppedItem.prefab
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/InventoryUI/DroppedItem.prefab
+78
-1
LifeUnitHighlight.prefab
...refabs/UI/In-Game UI/LifeStoneUI/LifeUnitHighlight.prefab
+3
-3
LifeStoneTestUI.prefab
Assets/Prefabs/UI/LifeStoneTestUI.prefab
+1
-1
normalAttackA.anim
Assets/Resources/Animations/normalAttackA.anim
+425
-0
normalAttackA.anim.meta
Assets/Resources/Animations/normalAttackA.anim.meta
+2
-2
Baculus.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/Baculus.png.meta
+13
-2
Festo.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/Festo.png.meta
+13
-2
Frost Shield.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/Frost Shield.png.meta
+13
-2
Morgenstern.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/Morgenstern.png.meta
+13
-2
bamboo spear.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/bamboo spear.png.meta
+13
-2
chain sickle.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/chain sickle.png.meta
+13
-2
dagger.png
Assets/Resources/Sprites/Items/dagger.png
+0
-0
dagger.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/dagger.png.meta
+97
-0
dagger_border.png
Assets/Resources/Sprites/Items/dagger_border.png
+0
-0
dagger_border.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/dagger_border.png.meta
+97
-0
explosion gloves.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/explosion gloves.png.meta
+13
-2
ksanife.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/ksanife.png.meta
+13
-2
meteor sword.png.meta
Assets/Resources/Sprites/Items/meteor sword.png.meta
+13
-2
PlayScene.unity
Assets/Scenes/PlayScene.unity
+20
-15
testEnemy.unity
Assets/Scenes/testEnemy.unity
+89
-4
testEnemyPattern.unity
Assets/Scenes/testEnemyPattern.unity
+0
-1165
testEnemyPattern.unity.meta
Assets/Scenes/testEnemyPattern.unity.meta
+0
-7
Damaged.cs
Assets/Scripts/Characters/Animator State/Damaged.cs
+12
-4
Damaged.cs.meta
Assets/Scripts/Characters/Animator State/Damaged.cs.meta
+0
-0
AttackProperty.cs
Assets/Scripts/Characters/AttackProperty.cs
+1
-1
Enemy.cs
Assets/Scripts/Characters/Enemy.cs
+33
-4
EnemyManager.cs
Assets/Scripts/Characters/EnemyManager.cs
+1
-1
EnemyMelee.cs
Assets/Scripts/Characters/EnemyMelee.cs
+0
-6
PlayerController.cs
Assets/Scripts/Characters/PlayerController.cs
+1
-2
Addon.cs
Assets/Scripts/Item/Addon.cs
+2
-0
ApprenticesMark.cs
Assets/Scripts/Item/Addons/ApprenticesMark.cs
+1
-0
CoollyPride.cs
Assets/Scripts/Item/Addons/CoollyPride.cs
+1
-0
GlowingHerb.cs
Assets/Scripts/Item/Addons/GlowingHerb.cs
+1
-0
KnightsStirrup.cs
Assets/Scripts/Item/Addons/KnightsStirrup.cs
+1
-0
ParchmentPiece.cs
Assets/Scripts/Item/Addons/ParchmentPiece.cs
+1
-0
DroppedItem.cs
Assets/Scripts/Item/DroppedItem.cs
+10
-3
InventoryManager.cs
Assets/Scripts/Item/InventoryManager.cs
+147
-14
Item.cs
Assets/Scripts/Item/Item.cs
+2
-0
Baculus.cs
Assets/Scripts/Item/Items/Baculus.cs
+1
-0
BambooSpear.cs
Assets/Scripts/Item/Items/BambooSpear.cs
+1
-0
Bow.cs
Assets/Scripts/Item/Items/Bow.cs
+1
-0
ChainSickle.cs
Assets/Scripts/Item/Items/ChainSickle.cs
+1
-0
Dagger.cs
Assets/Scripts/Item/Items/Dagger.cs
+24
-0
Dagger.cs.meta
Assets/Scripts/Item/Items/Dagger.cs.meta
+1
-1
ExplosionGloves.cs
Assets/Scripts/Item/Items/ExplosionGloves.cs
+1
-0
Festo.cs
Assets/Scripts/Item/Items/Festo.cs
+1
-0
FrostShield.cs
Assets/Scripts/Item/Items/FrostShield.cs
+1
-0
Ksanife.cs
Assets/Scripts/Item/Items/Ksanife.cs
+1
-0
MeteorSword.cs
Assets/Scripts/Item/Items/MeteorSword.cs
+1
-0
Morgenstern.cs
Assets/Scripts/Item/Items/Morgenstern.cs
+1
-0
DroppedLifeStone.cs
...Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/DroppedLifeStone.cs
+10
-5
LifeStoneManager.cs
...Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneManager.cs
+92
-40
LifeStoneTest.cs
...ts/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneTest.cs
+1
-1
No files found.
Assets/Animation/Enemy/melee.controller
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,25 +13,31 @@ AnimatorController:
m_DefaultFloat
:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
910000
0
}
m_Controller
:
{
fileID
:
0
}
-
m_Name
:
AttackTrigger
m_Type
:
9
m_DefaultFloat
:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
910000
0
}
m_Controller
:
{
fileID
:
0
}
-
m_Name
:
DamagedTrigger
m_Type
:
9
m_DefaultFloat
:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
910000
0
}
m_Controller
:
{
fileID
:
0
}
-
m_Name
:
DeadTrigger
m_Type
:
9
m_DefaultFloat
:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
m_Controller
:
{
fileID
:
0
}
-
m_Name
:
knockbackDistance
m_Type
:
1
m_DefaultFloat
:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
0
}
m_AnimatorLayers
:
-
serializedVersion
:
5
m_Name
:
Base Layer
...
...
Assets/Animation/Player/PlayerIdleAnim.anim
View file @
f830a09e
...
...
@@ -30,7 +30,7 @@ AnimationClip:
value
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
0587a0b1b851de04585d1478bbdb94d6
,
type
:
3
}
-
time
:
0.5
value
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
b59c1dc664dd2244f9cd6e616c9cff3f
,
type
:
3
}
-
time
:
0.6
-
time
:
0.6
166667
value
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
0215c969b3c53c0488a9415e3281c949
,
type
:
3
}
-
time
:
0.7
value
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
2eeae0d0619773f49912b81cd6dd5646
,
type
:
3
}
...
...
Assets/Prefabs/Characters/Enemy/Goblin.prefab
View file @
f830a09e
...
...
@@ -21,7 +21,7 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4015301101001556
}
-
component
:
{
fileID
:
212540714587432698
}
-
component
:
{
fileID
:
95413729269184064
}
-
component
:
{
fileID
:
1141
38317320723260
}
-
component
:
{
fileID
:
1141
18738857420128
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Body
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -71,7 +71,7 @@ Transform:
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1225288737757304
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0.
15799999
,
y
:
0.40100002
,
z
:
0
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0.
234
,
y
:
0.621
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
4140258981397796
}
...
...
@@ -98,7 +98,7 @@ Transform:
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1636491341446076
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
6.
876
,
y
:
1.034
,
z
:
-0.1645136
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
6.
01
,
y
:
2.009
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
4015301101001556
}
...
...
@@ -133,11 +133,11 @@ BoxCollider2D:
m_GameObject
:
{
fileID
:
1636491341446076
}
m_Enabled
:
1
m_Density
:
1
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Material
:
{
fileID
:
6200000
,
guid
:
90e689a435f304c469db49daef28ed89
,
type
:
2
}
m_IsTrigger
:
0
m_UsedByEffector
:
0
m_UsedByComposite
:
0
m_Offset
:
{
x
:
0.08
,
y
:
0.325
}
m_Offset
:
{
x
:
-0.020877361
,
y
:
0.5497493
}
m_SpriteTilingProperty
:
border
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
...
...
@@ -148,7 +148,7 @@ BoxCollider2D:
adaptiveTiling
:
0
m_AutoTiling
:
0
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
0.5
5
,
y
:
1.1
}
m_Size
:
{
x
:
0.5
978651
,
y
:
1.1179954
}
m_EdgeRadius
:
0
---
!u!61
&61362187134790794
BoxCollider2D
:
...
...
@@ -193,7 +193,7 @@ Animator:
m_HasTransformHierarchy
:
1
m_AllowConstantClipSamplingOptimization
:
1
m_KeepAnimatorControllerStateOnDisable
:
0
---
!u!114
&1141
38317320723260
---
!u!114
&1141
18738857420128
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -201,12 +201,12 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
1225288737757304
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
f12bf401d26646a488bc32ca7e3845be
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
2d73d07fdab522c4aa045e1cb6a92e8c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
monsterID
:
101
maxHealth
:
5
weight
:
3
weight
:
1
patrolRange
:
2
noticeRange
:
2
attackRange
:
1
...
...
Assets/Prefabs/Characters/Player.prefab
View file @
f830a09e
...
...
@@ -44,7 +44,6 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
61129044981816742
}
-
component
:
{
fileID
:
114402380471012178
}
-
component
:
{
fileID
:
60342798607647292
}
-
component
:
{
fileID
:
114190796731463818
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
AttackColider
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -195,22 +194,6 @@ Animator:
m_HasTransformHierarchy
:
1
m_AllowConstantClipSamplingOptimization
:
1
m_KeepAnimatorControllerStateOnDisable
:
0
---
!u!114
&114190796731463818
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1862495014651308
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
64f948f7c7aacab409fe963a6f9e0d2a
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
damage
:
0
knockBackMultiplier
:
1
debuffNum
:
0
debuffType
:
debuffTime
:
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
---
!u!114
&114294925164316638
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
...
...
@@ -279,13 +262,8 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4ab58a64164eb984d8683df370ddce96
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
attackRaw
:
-
0
-
0
-
0
attackKeyState
:
000000000000000000000000
cancelRaw
:
0
cancelKeyState
:
0
attack
:
000000
cancel
:
0
playingSkill
:
0
comboTime
:
1
time
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -295,10 +273,11 @@ MonoBehaviour:
anim
:
{
fileID
:
95992411616135034
}
aoc
:
{
fileID
:
0
}
normalAttack
:
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
be4bdbaff27cc7c46a79b3ef4e1fe3f6
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
be4bdbaff27cc7c46a79b3ef4e1fe3f6
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
be4bdbaff27cc7c46a79b3ef4e1fe3f6
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
e27c281d8654edd4cafc9f13a3ba66e1
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
e27c281d8654edd4cafc9f13a3ba66e1
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
e27c281d8654edd4cafc9f13a3ba66e1
,
type
:
2
}
inventoryManager
:
{
fileID
:
0
}
lifeStoneManager
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!114
&114906702720267008
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
...
...
@@ -310,7 +289,6 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
d7635365ab870ce46bd38a4af729df1b
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
LCUI
:
{
fileID
:
0
}
ttx
:
8
tty
:
0
---
!u!212
&212187280661781960
...
...
Assets/Prefabs/Rooms/SpecialRoom/Room Start_enemyAdded.prefab
deleted
100644 → 0
View file @
0b4ee9eb
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1001
&100100000
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
1
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
0
}
m_Modifications
:
[]
m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
0
}
m_RootGameObject
:
{
fileID
:
1757396921859174
}
m_IsPrefabAsset
:
1
---
!u!1
&1065818531787406
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
4046658494286920
}
-
component
:
{
fileID
:
8195094279542782056
}
-
component
:
{
fileID
:
3664157343948710856
}
m_Layer
:
10
m_Name
:
spike
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1
&1126399678576416
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
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100100000
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6
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-
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-
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-
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-
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-
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8
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:
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-
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:
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-
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11
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:
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12
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:
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:
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-
component
:
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-
component
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{
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-
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{
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:
9
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!u!4
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:
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:
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{
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:
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2
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---
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:
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:
1
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{
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100100000
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{
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-0
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:
4703804699120632
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:
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:
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---
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&4282728791369600
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
100100000
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{
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:
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0
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1
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-
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:
4563828945259690
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:
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:
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:
5
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---
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&4533920169483982
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:
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:
1
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{
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:
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:
100100000
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:
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1
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:
[]
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:
{
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:
4703804699120632
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3
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&4563828945259690
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:
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:
1
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{
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0
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:
100100000
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:
1295684641764716
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0
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1
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-
{
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:
4648074715568648
}
-
{
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:
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-
{
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:
4846475880382326
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{
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0
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!u!4
&4596391557971894
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
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:
100100000
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{
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:
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:
{
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1
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9
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1
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:
[]
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:
{
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:
4563828945259690
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1
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0
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---
!u!4
&4601865151722282
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
100100000
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{
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:
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:
{
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-0
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-0
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1
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{
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0
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1
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[]
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{
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:
4703804699120632
}
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:
1
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0
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---
!u!4
&4629351736916292
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
100100000
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{
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:
1807602546426908
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:
{
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-0
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1
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{
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:
[]
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:
{
fileID
:
4703804699120632
}
m_RootOrder
:
4
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:
{
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y
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0
,
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0
}
---
!u!4
&4648074715568648
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1357124535294864
}
m_LocalRotation
:
{
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0
,
z
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0
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1
}
m_LocalPosition
:
{
x
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7.5
,
y
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1
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0
}
m_LocalScale
:
{
x
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1
,
y
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1
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z
:
1
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m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4563828945259690
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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0
,
y
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0
,
z
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0
}
---
!u!4
&4703804699120632
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1757396921859174
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
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0
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0
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1
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m_LocalPosition
:
{
x
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0
,
y
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0
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0
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m_LocalScale
:
{
x
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1
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1
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1
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:
-
{
fileID
:
4222518956257536
}
-
{
fileID
:
4601865151722282
}
-
{
fileID
:
4046658494286920
}
-
{
fileID
:
4533920169483982
}
-
{
fileID
:
4629351736916292
}
-
{
fileID
:
4282728791369600
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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-
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Y
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Y
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&114027967998875402
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1295684641764716
}
m_Enabled
:
1
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:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
2d27745292051704a87740def5391766
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
enemyPrefab
:
{
fileID
:
1636491341446076
,
guid
:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
}
---
!u!251
&251975355083752976
PlatformEffector2D
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
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:
1374969573655854
}
m_Enabled
:
1
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:
1
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:
serializedVersion
:
2
m_Bits
:
4294967295
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:
0
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:
1
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:
0
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:
179
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:
0
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:
0
m_SideArc
:
1
---
!u!19719996
&2113883504192158018
TilemapCollider2D
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
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:
1126399678576416
}
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:
1
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:
1
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:
{
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:
0
}
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0
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:
0
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:
1
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:
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0
,
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:
0
}
---
!u!19719996
&2113883504549317994
TilemapCollider2D
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1807602546426908
}
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:
1
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:
1
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:
{
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:
0
}
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:
0
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0
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:
1
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!19719996
&2113883505059160426
TilemapCollider2D
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
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:
1374969573655854
}
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:
1
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
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0
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!19719996
&2113883507143467132
TilemapCollider2D
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1971074410886504
}
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:
1
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
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:
0
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:
1
m_Offset
:
{
x
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0
,
y
:
0
}
---
!u!483693784
&3664157343053357126
TilemapRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1374969573655854
}
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:
1
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:
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:
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:
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:
-
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:
10754
,
guid
:
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,
type
:
0
}
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:
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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fileID
:
0
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:
0
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1
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:
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:
0
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:
0
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:
4
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0.5
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89
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:
{
fileID
:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
{
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:
32
,
y
:
32
,
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:
32
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:
{
x
:
0
,
y
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0.5
,
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0
}
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:
16
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:
16
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!483693784
&3664157343948710856
TilemapRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1065818531787406
}
m_Enabled
:
1
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:
0
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:
0
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:
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:
1
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0
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:
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:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
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:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
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1
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:
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:
4
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0.5
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:
{
fileID
:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
{
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:
32
,
y
:
32
,
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:
32
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:
{
x
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0
,
y
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0
,
z
:
0
}
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:
16
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:
16
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!483693784
&3664157344533033126
TilemapRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1807602546426908
}
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:
1
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:
0
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:
0
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:
1
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:
1
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:
0
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:
0
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:
4294967295
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
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:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
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:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
4
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:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
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:
{
x
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32
,
y
:
32
,
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:
32
}
m_ChunkCullingBounds
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
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:
16
m_MaxFrameAge
:
16
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!483693784
&3664157344957354594
TilemapRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1126399678576416
}
m_Enabled
:
1
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:
0
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:
0
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:
1
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:
1
m_LightProbeUsage
:
0
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:
0
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:
4294967295
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:
-
{
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:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
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:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
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:
0
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:
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:
0
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:
0
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:
0
m_MinimumChartSize
:
4
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:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
m_SortingOrder
:
0
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:
{
x
:
32
,
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:
32
,
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:
32
}
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:
{
x
:
0
,
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:
0
,
z
:
0
}
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:
16
m_MaxFrameAge
:
16
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!483693784
&3664157345962762278
TilemapRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1971074410886504
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
m_ReceiveShadows
:
0
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
0
m_ReflectionProbeUsage
:
0
m_RenderingLayerMask
:
4294967295
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
0
m_SelectedEditorRenderState
:
0
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_ChunkSize
:
{
x
:
32
,
y
:
32
,
z
:
32
}
m_ChunkCullingBounds
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_MaxChunkCount
:
16
m_MaxFrameAge
:
16
m_SortOrder
:
0
m_DetectChunkCullingBounds
:
0
m_MaskInteraction
:
0
---
!u!1839735485
&8195094279542782056
Tilemap
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1065818531787406
}
m_Enabled
:
1
m_Tiles
:
{}
m_AnimatedTiles
:
{}
m_TileAssetArray
:
[]
m_TileSpriteArray
:
[]
m_TileMatrixArray
:
[]
m_TileColorArray
:
[]
m_AnimationFrameRate
:
1
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_Origin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_Size
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
1
}
m_TileAnchor
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
,
z
:
0
}
m_TileOrientation
:
0
m_TileOrientationMatrix
:
e00
:
1
e01
:
0
e02
:
0
e03
:
0
e10
:
0
e11
:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
e23
:
0
e30
:
0
e31
:
0
e32
:
0
e33
:
1
---
!u!1839735485
&8195094280042173120
Tilemap
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1374969573655854
}
m_Enabled
:
1
m_Tiles
:
-
first
:
{
x
:
11
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
12
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
5
,
y
:
10
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
0
m_TileSpriteIndex
:
0
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
6
,
y
:
10
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
0
m_TileSpriteIndex
:
0
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
17
,
y
:
10
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
0
m_TileSpriteIndex
:
0
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
18
,
y
:
10
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
0
m_TileSpriteIndex
:
0
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
y
:
20
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
0
m_TileSpriteIndex
:
0
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
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:
1
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:
1
-
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:
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:
8
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:
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1
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:
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-
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:
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9
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:
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:
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:
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:
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:
0
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-
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:
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:
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:
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-
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:
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:
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1
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:
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-
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:
{
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:
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:
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1
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:
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-
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:
{
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14
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:
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:
1
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1
-
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:
{
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15
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}
second
:
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:
0
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:
0
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0
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}
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1
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1
-
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:
{
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16
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
0
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0
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0
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:
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:
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-
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:
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:
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:
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:
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:
21300000
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:
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-
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---
!u!1839735485
&8195094281181783716
Tilemap
:
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-
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-
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:
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:
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:
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:
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:
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-
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:
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:
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-
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:
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:
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:
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:
1
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:
1
-
first
:
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6
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:
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:
1
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:
1
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:
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:
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:
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:
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-
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:
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7
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:
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:
1
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:
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:
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:
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-
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:
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8
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:
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:
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:
1
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:
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-
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:
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9
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:
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:
1
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{
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:
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1
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-
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:
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:
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:
1
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:
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:
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:
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:
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-
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:
{
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:
1
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}
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:
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:
1
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:
1
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:
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:
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}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
2
,
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}
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:
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:
1
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:
1
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
3
,
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,
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}
second
:
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:
1
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:
1
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:
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:
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{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
4
,
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second
:
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:
1
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:
1
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:
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:
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:
1
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:
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-
first
:
{
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19
,
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:
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:
1
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:
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:
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:
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}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
20
,
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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-
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:
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21
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:
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:
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:
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:
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{
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:
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:
1
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:
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-
first
:
{
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:
22
,
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second
:
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:
1
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:
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:
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:
{
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:
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}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
10
,
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}
second
:
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:
1
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:
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
11
,
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9
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
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:
0
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
12
,
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:
9
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
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:
1
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
13
,
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9
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
10
,
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10
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
11
,
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,
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:
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}
second
:
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:
1
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:
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:
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:
{
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:
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}
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:
1
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:
1
-
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:
{
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:
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,
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,
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:
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}
second
:
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:
1
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:
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:
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:
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:
0
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:
1
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:
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-
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:
{
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:
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,
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:
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}
second
:
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:
1
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:
1
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
9
,
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11
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
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:
10
,
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,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
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:
11
,
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11
,
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0
}
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:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
12
,
y
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11
,
z
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
m_TileMatrixIndex
:
0
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0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
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13
,
y
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,
z
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
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0
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{
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}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
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-
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:
{
x
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:
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:
1
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1
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:
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{
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:
0
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1
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:
1
-
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:
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:
9
,
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,
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second
:
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:
1
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1
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1
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-
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{
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,
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second
:
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:
1
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1
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1
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-
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:
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:
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1
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-
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:
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1
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1
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1
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1
-
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:
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:
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:
1
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1
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1
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-
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:
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:
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:
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1
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-
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:
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:
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1
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1
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}
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:
1
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:
1
-
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:
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2
,
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,
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:
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:
1
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:
1
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:
0
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:
1
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:
1
-
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:
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3
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:
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:
1
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1
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:
1
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:
1
-
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:
{
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4
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,
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second
:
m_TileIndex
:
1
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:
1
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:
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:
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:
1
m_ColliderType
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1
-
first
:
{
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19
,
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,
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second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
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{
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0
}
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1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
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20
,
y
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16
,
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
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1
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0
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{
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:
0
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m_TileFlags
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1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
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21
,
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16
,
z
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second
:
m_TileIndex
:
1
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1
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0
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0
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{
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:
0
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m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
22
,
y
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16
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z
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0
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second
:
m_TileIndex
:
1
m_TileSpriteIndex
:
1
m_TileMatrixIndex
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0
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:
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:
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:
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1dc99e87a8067f8448534cae9c4f6de9
,
type
:
3
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-
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1
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-
m_RefCount
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46
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1
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1
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1
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1
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1
,
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1
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1
,
a
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1
}
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:
{
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-1
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0
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24
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1
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0.5
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0.5
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0
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:
1
---
!u!1839735485
&8195094281816866030
Tilemap
:
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:
1
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1
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-
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5
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:
2
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1
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1
-
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18
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:
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:
2
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1
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-
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:
{
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5
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0
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:
2
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:
1
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1
-
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:
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18
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4
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:
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:
2
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:
2
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1
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-
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:
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5
,
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5
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:
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:
2
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:
2
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:
0
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1
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1
-
first
:
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x
:
18
,
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5
,
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:
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:
2
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:
2
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:
0
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:
0
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
5
,
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6
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
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{
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:
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1
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:
1
-
first
:
{
x
:
18
,
y
:
6
,
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
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:
0
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1
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:
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-
first
:
{
x
:
5
,
y
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7
,
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
0
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{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
18
,
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7
,
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
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:
0
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
5
,
y
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8
,
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0
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:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
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{
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:
0
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
18
,
y
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8
,
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0
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:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
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{
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:
0
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1
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:
1
-
first
:
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:
5
,
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:
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:
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:
2
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:
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{
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:
0
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
18
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9
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
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:
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:
1
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:
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-
first
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:
5
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:
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:
2
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:
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:
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:
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
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18
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,
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0
}
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:
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:
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:
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:
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{
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:
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}
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:
1
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:
1
-
first
:
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7
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second
:
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:
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:
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:
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:
0
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
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13
,
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
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{
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:
0
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
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14
,
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0
}
second
:
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:
2
m_TileSpriteIndex
:
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
:
14
,
z
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
y
:
15
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
:
15
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
y
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16
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
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16
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
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m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
y
:
17
,
z
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
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17
,
z
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
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y
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18
,
z
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
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18
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
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2
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:
{
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:
0
}
m_TileFlags
:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
7
,
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:
19
,
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:
0
}
second
:
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:
2
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:
2
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:
0
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0
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:
{
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:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
:
19
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
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:
2
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:
0
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0
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:
{
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:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
y
:
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,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
:
20
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
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:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
m_AnimatedTiles
:
{}
m_TileAssetArray
:
-
m_RefCount
:
0
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:
{
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:
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-
m_RefCount
:
0
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:
{
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:
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-
m_RefCount
:
32
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:
{
fileID
:
11400000
,
guid
:
3c532ce77a13dca448f232a5f07b30b0
,
type
:
2
}
m_TileSpriteArray
:
-
m_RefCount
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
-
m_RefCount
:
0
m_Data
:
{
fileID
:
0
}
-
m_RefCount
:
32
m_Data
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
57dcdd6fd2364b24ea278d98c99953f8
,
type
:
3
}
m_TileMatrixArray
:
-
m_RefCount
:
32
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:
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:
1
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1
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:
0
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:
0
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:
0
e33
:
1
m_TileColorArray
:
-
m_RefCount
:
32
m_Data
:
{
r
:
1
,
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:
1
,
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:
1
,
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:
1
}
m_AnimationFrameRate
:
1
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_Origin
:
{
x
:
-1
,
y
:
0
,
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:
0
}
m_Size
:
{
x
:
27
,
y
:
24
,
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:
1
}
m_TileAnchor
:
{
x
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0.5
,
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:
0.5
,
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0
}
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0
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:
1
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:
0
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:
1
---
!u!1839735485
&8195094281857378862
Tilemap
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1807602546426908
}
m_Enabled
:
1
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:
-
first
:
{
x
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0
,
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0
,
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0
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second
:
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:
2
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:
2
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:
0
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:
{
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:
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:
1
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:
1
-
first
:
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1
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:
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:
2
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:
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:
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:
{
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:
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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2
,
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,
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0
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second
:
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:
2
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:
2
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:
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:
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:
{
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:
0
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
3
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,
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0
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:
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:
2
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:
2
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:
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:
{
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:
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:
1
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:
1
-
first
:
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:
4
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,
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0
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second
:
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:
2
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:
2
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:
0
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:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
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:
5
,
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0
,
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:
0
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second
:
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:
2
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:
2
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:
0
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
6
,
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,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
7
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
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:
{
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:
0
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
8
,
y
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0
,
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0
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:
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:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
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:
9
,
y
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0
,
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0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
10
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
13
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
14
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
15
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
16
,
y
:
0
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
17
,
y
:
0
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
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:
0
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
18
,
y
:
0
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
19
,
y
:
0
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
20
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
21
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
22
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
0
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
3
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
3
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
4
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
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:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
4
,
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:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
5
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
5
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
6
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
6
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
7
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
7
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
8
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
8
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
:
11
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
23
,
y
:
11
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
0
m_TileColorIndex
:
0
m_ObjectToInstantiate
:
{
fileID
:
0
}
m_TileFlags
:
1
m_ColliderType
:
1
-
first
:
{
x
:
0
,
y
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12
,
z
:
0
}
second
:
m_TileIndex
:
2
m_TileSpriteIndex
:
2
m_TileMatrixIndex
:
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:
0
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:
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0
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1
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:
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0
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!u!4
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Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
...
...
@@ -39,7 +68,8 @@ Transform:
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:
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1
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:
{
x
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1
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1
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:
[]
m_Children
:
-
{
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:
4161324837726830
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{
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:
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0
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...
@@ -100,6 +130,7 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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!u!212
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...
@@ -146,3 +177,49 @@ SpriteRenderer:
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!u!212
&212809307172866322
SpriteRenderer
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:
1
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{
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:
0
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:
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{
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-
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:
10754
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,
type
:
0
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0
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View file @
f830a09e
...
...
@@ -72,9 +72,9 @@ SpriteRenderer:
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89
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{
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:
0
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:
2145601713
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:
9
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:
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{
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:
21300000
,
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,
type
:
3
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m_Color
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{
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1
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0
...
...
Assets/Prefabs/UI/LifeStoneTestUI.prefab
View file @
f830a09e
...
...
@@ -145,7 +145,7 @@ GameObject:
-
component
:
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}
-
component
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:
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Button
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:
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:
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...
...
Assets/Resources/Animations/normalAttackA.anim
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View file @
f830a09e
%YAML
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%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!74
&7400000
AnimationClip
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0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
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:
6
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-
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serializedVersion
:
2
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-
serializedVersion
:
3
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:
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:
3
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:
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:
103
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:
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:
2
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:
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:
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:
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-
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:
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:
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:
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:
{
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:
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4
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:
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:
AttackColider
classID
:
61
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:
{
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0
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-
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:
serializedVersion
:
2
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-
serializedVersion
:
3
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:
136
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:
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:
2
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:
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:
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:
61
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:
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-
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:
2
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-
serializedVersion
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:
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:
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:
AttackColider
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:
61
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:
2
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-
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serializedVersion
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136
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2
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:
damage
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:
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3
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:
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:
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3
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3
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type
:
3
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:
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classID
:
212
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{
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2
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2942363444
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:
114
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serializedVersion
:
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:
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:
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:
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:
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:
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Assets/Scenes/testEnemyPattern.unity
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100644 → 0
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!u!157
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:
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:
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!u!196
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!u!1001
&179350392
Prefab
:
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,
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:
2
}
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:
m_LocalRotation.z
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:
0
objectReference
:
{
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:
0
}
-
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:
{
fileID
:
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,
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:
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,
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:
2
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:
m_LocalRotation.w
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4821016865928708
,
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:
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,
type
:
2
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:
m_RootOrder
value
:
9
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
114144154128578016
,
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:
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,
type
:
2
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:
player
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:
objectReference
:
{
fileID
:
489222433
}
-
target
:
{
fileID
:
114144154128578016
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:
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,
type
:
2
}
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:
grid
value
:
objectReference
:
{
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:
1244139631
}
-
target
:
{
fileID
:
114144154128578016
,
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:
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,
type
:
2
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:
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:
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:
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,
type
:
2
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-
target
:
{
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:
114144154128578016
,
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:
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,
type
:
2
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:
specialRoomList2.Array.data[0]
value
:
objectReference
:
{
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:
114006867546177498
,
guid
:
c7a987df794900341bf68b8263f6e205
,
type
:
2
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m_RemovedComponents
:
[]
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:
{
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:
100100000
,
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:
afe4a2cb44239b649a3ffa70af5c2d84
,
type
:
2
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:
0
---
!u!1
&826079602
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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{
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:
0
}
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:
6
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:
-
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:
{
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:
826079605
}
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component
:
{
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:
826079604
}
-
component
:
{
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:
826079603
}
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:
0
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:
EventSystem
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
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&826079603
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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{
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:
0
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{
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:
826079602
}
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:
1
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:
0
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:
{
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:
1077351063
,
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:
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,
type
:
3
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:
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:
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:
Horizontal
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:
Vertical
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!u!114
&826079604
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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{
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:
826079602
}
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:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
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:
-619905303
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
10
---
!u!4
&826079605
Transform
:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
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:
0
}
m_GameObject
:
{
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:
826079602
}
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:
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1
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:
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0
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z
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0
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:
{
x
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1
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y
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1
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z
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1
}
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:
[]
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{
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:
0
}
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:
6
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:
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0
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0
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---
!u!1001
&996083534
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
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:
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:
{
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:
0
}
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:
-
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:
{
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:
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,
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:
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,
type
:
2
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:
m_LocalPosition.x
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:
6.876
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
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:
4639192263818050
,
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:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
}
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:
m_LocalPosition.y
value
:
1.034
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4639192263818050
,
guid
:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.z
value
:
-0.1645136
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4639192263818050
,
guid
:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
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:
m_LocalRotation.x
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:
-0
objectReference
:
{
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:
0
}
-
target
:
{
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:
4639192263818050
,
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:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
}
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:
m_LocalRotation.y
value
:
-0
objectReference
:
{
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:
0
}
-
target
:
{
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:
4639192263818050
,
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:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
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:
m_LocalRotation.z
value
:
-0
objectReference
:
{
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:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4639192263818050
,
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:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
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:
m_LocalRotation.w
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4639192263818050
,
guid
:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
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:
m_RootOrder
value
:
11
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
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:
100100000
,
guid
:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
}
m_IsPrefabAsset
:
0
---
!u!1001
&1184292066
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
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:
0
}
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:
-
target
:
{
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:
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,
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:
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,
type
:
2
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:
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value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
114768470604838176
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
dropItemList.Array.size
value
:
16
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
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:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.y
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.z
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
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:
m_LocalRotation.x
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:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.y
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.z
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.w
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4613509870180406
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
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propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
3
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
114768470604838176
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
propertyPath
:
dropTableData
value
:
objectReference
:
{
fileID
:
4900000
,
guid
:
6216895c658a2af40890a4446cc10a8c
,
type
:
3
}
-
target
:
{
fileID
:
114768470604838176
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
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propertyPath
:
enemyPrefab.Array.data[0]
value
:
objectReference
:
{
fileID
:
1636491341446076
,
guid
:
a164c147037e89448820f7387c724c42
,
type
:
2
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m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
54c1a7b414e41724197333a9e17dd49b
,
type
:
2
}
m_IsPrefabAsset
:
0
---
!u!1
&1206751492
stripped
GameObject
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
1939101680453256
,
guid
:
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,
type
:
2
}
m_PrefabInternal
:
{
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:
1711972807
}
---
!u!224
&1209430809
stripped
RectTransform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
224402251087470820
,
guid
:
c179f0931cfabec428a868a6edc543b0
,
type
:
2
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
1711972807
}
---
!u!1
&1244139629
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1244139631
}
-
component
:
{
fileID
:
1244139630
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Grid
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!156049354
&1244139630
Grid
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1244139629
}
m_Enabled
:
1
m_CellSize
:
{
x
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1
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y
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1
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0
}
m_CellGap
:
{
x
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0
,
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0
,
z
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0
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m_CellLayout
:
0
m_CellSwizzle
:
0
---
!u!4
&1244139631
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1244139629
}
m_LocalRotation
:
{
x
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0
,
y
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0
,
z
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0
,
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1
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m_LocalPosition
:
{
x
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0
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y
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0
,
z
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0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
1557173155
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
4
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1001
&1333464572
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
0
}
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
4261523127650414
,
guid
:
668207ef06c134e40b24375977c2c930
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
120
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4261523127650414
,
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:
668207ef06c134e40b24375977c2c930
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.y
value
:
252
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4261523127650414
,
guid
:
668207ef06c134e40b24375977c2c930
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.z
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4261523127650414
,
guid
:
668207ef06c134e40b24375977c2c930
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.x
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4261523127650414
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:
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,
type
:
2
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:
m_LocalRotation.y
value
:
0
objectReference
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:
4133681489306484
,
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:
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,
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:
2
}
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:
m_LocalPosition.y
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:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4133681489306484
,
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:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
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:
2
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:
m_LocalPosition.z
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:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4133681489306484
,
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:
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,
type
:
2
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:
m_LocalRotation.x
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:
0
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:
{
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:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4133681489306484
,
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:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
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:
m_LocalRotation.y
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4133681489306484
,
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:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
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:
m_LocalRotation.z
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4133681489306484
,
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:
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,
type
:
2
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:
m_LocalRotation.w
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:
1
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:
{
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:
0
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-
target
:
{
fileID
:
4133681489306484
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
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:
m_RootOrder
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:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
114102296575005222
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
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:
player
value
:
objectReference
:
{
fileID
:
489222433
}
-
target
:
{
fileID
:
4354682656029732
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4354682656029732
,
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:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
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:
m_LocalPosition.y
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4354682656029732
,
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:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
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:
m_LocalPosition.z
value
:
-2
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4993091469246972
,
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:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
108
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4993091469246972
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.y
value
:
240
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
4993091469246972
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.z
value
:
-3
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
20919976543291378
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
propertyPath
:
m_CullingMask.m_Bits
value
:
4294967295
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
b67c2e6425443f14c85899a92710bf3f
,
type
:
2
}
m_IsPrefabAsset
:
0
---
!u!1
&2088383381
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
2088383385
}
-
component
:
{
fileID
:
2088383384
}
-
component
:
{
fileID
:
2088383383
}
-
component
:
{
fileID
:
2088383382
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
UI Canvas
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!114
&2088383382
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2088383381
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
1301386320
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_IgnoreReversedGraphics
:
1
m_BlockingObjects
:
0
m_BlockingMask
:
serializedVersion
:
2
m_Bits
:
4294967295
---
!u!114
&2088383383
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2088383381
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
1980459831
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_UiScaleMode
:
0
m_ReferencePixelsPerUnit
:
100
m_ScaleFactor
:
1
m_ReferenceResolution
:
{
x
:
800
,
y
:
600
}
m_ScreenMatchMode
:
0
m_MatchWidthOrHeight
:
0
m_PhysicalUnit
:
3
m_FallbackScreenDPI
:
96
m_DefaultSpriteDPI
:
96
m_DynamicPixelsPerUnit
:
1
---
!u!223
&2088383384
Canvas
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2088383381
}
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
3
m_RenderMode
:
0
m_Camera
:
{
fileID
:
0
}
m_PlaneDistance
:
100
m_PixelPerfect
:
0
m_ReceivesEvents
:
1
m_OverrideSorting
:
0
m_OverridePixelPerfect
:
0
m_SortingBucketNormalizedSize
:
0
m_AdditionalShaderChannelsFlag
:
0
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_TargetDisplay
:
0
---
!u!224
&2088383385
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2088383381
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
1209430809
}
-
{
fileID
:
1604462410
}
-
{
fileID
:
179350393
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
Assets/Scenes/testEnemyPattern.unity.meta
deleted
100644 → 0
View file @
0b4ee9eb
fileFormatVersion: 2
guid: 7f2a5cd3b45ab364a9b2e39e41de53e2
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/Damaged.cs
→
Assets/
Scripts/Characters/Animator State/
Damaged.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -6,8 +6,11 @@ public class Damaged : StateMachineBehaviour {
RuntimeAnimatorController
ac
;
float
knockbackTime
;
float
knockbackSpeed
;
float
knockbackDir
;
// 1: right \ -1: left
Vector3
leftsideAngle
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
0
);
Vector3
rightsideAngle
=
new
Vector3
(
0
,
180
,
0
);
Transform
pivotTransform
;
// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state
override
public
void
OnStateEnter
(
Animator
animator
,
AnimatorStateInfo
stateInfo
,
int
layerIndex
)
{
...
...
@@ -19,15 +22,20 @@ public class Damaged : StateMachineBehaviour {
knockbackTime
=
clip
.
length
;
}
}
knockbackSpeed
=
animator
.
GetFloat
(
"knockbackDistance"
)
/
knockbackTime
;
Transform
playerTransform
=
EnemyManager
.
Instance
.
player
.
transform
;
Transform
pivotTransform
=
animator
.
transform
.
parent
;
pivotTransform
=
animator
.
transform
.
parent
;
pivotTransform
.
eulerAngles
=
(
playerTransform
.
position
.
x
-
pivotTransform
.
position
.
x
<
0
)
?
leftsideAngle
:
rightsideAngle
;
}
knockbackDir
=
(
playerTransform
.
position
.
x
-
pivotTransform
.
position
.
x
<
0
)
?
1
:
-
1
;
}
// OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks
override
public
void
OnStateUpdate
(
Animator
animator
,
AnimatorStateInfo
stateInfo
,
int
layerIndex
)
{
}
Vector2
currPosition
=
pivotTransform
.
position
;
Vector2
movingDistance
=
new
Vector2
(
knockbackSpeed
*
Time
.
deltaTime
,
0
)
*
knockbackDir
;
pivotTransform
.
gameObject
.
GetComponent
<
Rigidbody2D
>().
MovePosition
(
currPosition
+
movingDistance
);
}
// OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state
//override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
...
...
Assets/Damaged.cs.meta
→
Assets/
Scripts/Characters/Animator State/
Damaged.cs.meta
View file @
f830a09e
File moved
Assets/Scripts/Characters/AttackProperty.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,9 +13,9 @@ public class AttackProperty : MonoBehaviour{
if
(
collision
.
CompareTag
(
"Enemy"
))
{
Debug
.
Log
(
damage
);
PlayerAttackInfo
curAttack
=
new
PlayerAttackInfo
(
damage
,
knockBackMultiplier
,
debuffNum
,
debuffType
,
debuffTime
);
Enemy
enemyInfo
=
collision
.
transform
.
GetChild
(
0
).
GetComponent
<
Enemy
>();
Debug
.
Log
(
"Ugh!"
);
collision
.
transform
.
GetChild
(
0
).
GetComponent
<
Enemy
>().
GetDamaged
(
curAttack
);
}
}
...
...
Assets/Scripts/Characters/Enemy.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -40,21 +40,28 @@ public class Enemy : MonoBehaviour {
// for animation
[
HideInInspector
]
public
float
playerDistance
;
private
Animator
animator
;
// drop item
private
InventoryManager
inventoryManager
;
private
int
[]
dropTable
;
// for test
public
GameObject
droppedItem
;
public
Item
item
;
// method
// Standard Method
private
void
Awake
()
{
enemyManager
=
EnemyManager
.
Instance
;
inventoryManager
=
GameObject
.
Find
(
"InventoryManager"
).
GetComponent
<
InventoryManager
>();
animator
=
GetComponent
<
Animator
>();
}
private
void
Start
()
{
this
.
currHealth
=
maxHealth
;
playerDistance
=
Vector2
.
Distance
(
enemyManager
.
player
.
transform
.
position
,
transform
.
parent
.
position
)
;
dropTable
=
enemyManager
.
dropTableByID
[
monsterID
]
;
}
private
void
Update
()
...
...
@@ -66,10 +73,32 @@ public class Enemy : MonoBehaviour {
public
void
GetDamaged
(
PlayerAttackInfo
attack
)
{
currHealth
-=
attack
.
damage
;
if
(
currHealth
<=
0
)
{
gameObject
.
SetActive
(
false
);
processDeath
(
);
return
;
}
gameObject
.
GetComponent
<
Animator
>().
SetTrigger
(
"DamagedTrigger"
);
animator
.
SetFloat
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"knockbackDistance"
,
attack
.
damage
/
this
.
weight
*
attack
.
knockBackMultiplier
);
animator
.
SetTrigger
(
"DamagedTrigger"
);
}
private
void
processDeath
()
{
float
denominator
=
dropTable
[
dropTable
.
Length
-
1
];
float
numerator
=
Random
.
Range
(
0
,
denominator
);
int
indexOfItem
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
dropTable
.
Length
;
i
++)
{
if
(
numerator
<=
dropTable
[
i
])
{
indexOfItem
=
i
;
break
;
}
}
inventoryManager
.
ItemInstantiate
(
enemyManager
.
dropItemList
[
indexOfItem
],
transform
.
parent
.
position
);
gameObject
.
SetActive
(
false
);
// animator.SetTrigger("DeadTrigger");
return
;
}
IEnumerator
DebuffCase
(
EnemyDebuffed
sCase
)
...
...
Assets/Scripts/Characters/EnemyManager.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -17,7 +17,7 @@ public class EnemyManager : Singleton<EnemyManager>
// data of drop item
public
TextAsset
dropTableData
;
public
Dictionary
<
int
,
int
[
]>
dropTableByID
=
new
Dictionary
<
int
,
int
[
]>
();
public
GameObject
[]
dropItemList
;
// insert drop item here(on right order)
public
string
[]
dropItemList
;
// insert drop item here(on right order)
// enemy prefab
public
GameObject
[]
enemyPrefab
;
...
...
Assets/Scripts/Characters/EnemyMelee.cs
deleted
100644 → 0
View file @
0b4ee9eb
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
EnemyMelee
:
Enemy
{
}
Assets/Scripts/Characters/PlayerController.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -102,12 +102,11 @@ public class PlayerController : MonoBehaviour
if
(
lastDropItem
!=
null
&&
interaction
)
{
print
(
lastDropItem
.
PushItem
()
+
"냠냠"
);
lastDropItem
.
PushItem
(
);
}
if
(
lastLifeStone
!=
null
&&
interaction
)
{
lastLifeStone
.
ApplyLifeStone
();
print
(
"생명석 냠냠"
);
}
}
...
...
Assets/Scripts/Item/Addon.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -8,6 +8,7 @@ public abstract class Addon {
public
ItemQuality
quality
;
public
AddonType
type
;
public
Sprite
sprite
;
public
Sprite
highlight
;
public
Vector2
sizeInventory
;
public
Addon
()
...
...
@@ -20,6 +21,7 @@ public abstract class Addon {
quality
=
ItemQuality
.
Study
;
type
=
AddonType
.
Prop
;
sprite
=
null
;
highlight
=
null
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
0
,
0
);
}
}
Assets/Scripts/Item/Addons/ApprenticesMark.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@ public class ApprenticesMark : Addon
quality
=
ItemQuality
.
Study
;
type
=
AddonType
.
Prop
;
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/apprentice's mark"
);
;
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/apprentice's mark"
);
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
80
,
80
);
}
}
Assets/Scripts/Item/Addons/CoollyPride.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@ public class CoollyPride : Addon
quality
=
ItemQuality
.
Ordinary
;
type
=
AddonType
.
Theory
;
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/Coolly Pride"
);
;
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/Coolly Pride"
);
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
80
,
80
);
}
}
Assets/Scripts/Item/Addons/GlowingHerb.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@ public class GlowingHerb : Addon
quality
=
ItemQuality
.
Ordinary
;
type
=
AddonType
.
Matter
;
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/Glowing Herb"
);
;
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/Glowing Herb"
);
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
80
,
80
);
}
}
Assets/Scripts/Item/Addons/KnightsStirrup.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@ public class KnightsStirrup : Addon
quality
=
ItemQuality
.
Study
;
type
=
AddonType
.
Prop
;
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/Knight's stirrup"
);
;
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/Knight's stirrup"
);
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
80
,
80
);
}
}
Assets/Scripts/Item/Addons/ParchmentPiece.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@ public class ParchmentPiece : Addon
quality
=
ItemQuality
.
Study
;
type
=
AddonType
.
Prop
;
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/parchment piece"
);
;
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Addons/parchment piece"
);
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
80
,
80
);
}
}
\ No newline at end of file
Assets/Scripts/Item/DroppedItem.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -8,6 +8,7 @@ public class DroppedItem : MonoBehaviour
public
bool
itemAddon
;
//false: item true: addon
public
Item
item
;
public
Addon
addon
;
public
GameObject
highlight
;
float
itemSizeMultiplier
=
0.0077f
;
Rigidbody2D
rb2D
;
BoxCollider2D
bc2D
;
...
...
@@ -23,8 +24,12 @@ public class DroppedItem : MonoBehaviour
transform
.
position
=
pos
;
sprt
.
sprite
=
item
.
sprite
;
highlight
.
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
sprite
=
item
.
highlight
;
highlight
.
SetActive
(
false
);
bc2D
.
size
=
sprt
.
size
;
transform
.
localScale
=
new
Vector3
((
item
.
sizeInventory
.
x
*
itemSizeMultiplier
)
/
sprt
.
size
.
x
,
(
item
.
sizeInventory
.
y
*
itemSizeMultiplier
)
/
sprt
.
size
.
y
,
1
);
}
public
void
Init
(
Addon
_addon
,
Vector3
pos
)
...
...
@@ -38,7 +43,8 @@ public class DroppedItem : MonoBehaviour
transform
.
position
=
pos
;
sprt
.
sprite
=
addon
.
sprite
;
sprt
.
size
=
addon
.
sizeInventory
/
100f
;
highlight
.
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
sprite
=
addon
.
highlight
;
highlight
.
SetActive
(
false
);
bc2D
.
size
=
sprt
.
size
;
transform
.
localScale
=
new
Vector3
((
addon
.
sizeInventory
.
x
*
itemSizeMultiplier
)
/
sprt
.
size
.
x
,
(
addon
.
sizeInventory
.
y
*
itemSizeMultiplier
)
/
sprt
.
size
.
y
,
1
);
}
...
...
@@ -58,7 +64,8 @@ public class DroppedItem : MonoBehaviour
}
public
void
HighlightSwitch
(
bool
enabled
)
{
if
(
itemAddon
)
Debug
.
Log
(
addon
.
name
+
(
enabled
?
"on"
:
"off"
));
else
Debug
.
Log
(
item
.
name
+
(
enabled
?
"on"
:
"off"
));
highlight
.
SetActive
(
enabled
);
highlight
.
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
sortingOrder
=
-
1
+
(
enabled
?
2
:
0
);
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
sortingOrder
=
(
enabled
?
2
:
0
);
}
}
Assets/Scripts/Item/InventoryManager.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -7,8 +7,8 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
public
List
<
Item
>
itemList
=
new
List
<
Item
>();
public
List
<
Addon
>
addonList
=
new
List
<
Addon
>();
InventoryUI
ui
;
public
List
<
string
>
itemPool
=
new
List
<
string
>()
;
public
List
<
string
>
addonPool
=
new
List
<
string
>()
;
public
List
<
string
>
[]
itemPool
=
new
List
<
string
>[
4
]
;
public
List
<
string
>
[]
addonPool
=
new
List
<
string
>[
4
]
;
public
GameObject
droppedPrefab
;
GameObject
player
;
...
...
@@ -19,24 +19,71 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
player
=
GameObject
.
Find
(
"Player"
);
//itemPool
itemPool
.
Add
(
"Baculus"
);
itemPool
.
Add
(
"BambooSpear"
);
itemPool
.
Add
(
"Bow"
);
itemPool
.
Add
(
"ChainSickle"
);
itemPool
.
Add
(
"Festo"
);
SetPool
();
//addonPool
addonPool
.
Add
(
"ApprenticesMark"
);
addonPool
.
Add
(
"ParchmentPiece"
);
addonPool
.
Add
(
"GlowingHerb"
);
StartCoroutine
(
"TestCoroutine"
);
StartCoroutine
(
TestCoroutine
());
}
/// <summary>
/// Set Item, Addon Pool and shuffle them
/// </summary>
void
SetPool
()
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
4
;
i
++)
{
itemPool
[
i
]
=
new
List
<
string
>();
addonPool
[
i
]
=
new
List
<
string
>();
}
itemPool
[
0
].
Add
(
"Bow"
);
itemPool
[
0
].
Add
(
"Dagger"
);
itemPool
[
1
].
Add
(
"Baculus"
);
itemPool
[
1
].
Add
(
"BambooSpear"
);
itemPool
[
1
].
Add
(
"ChainSickle"
);
itemPool
[
1
].
Add
(
"ExplosionGloves"
);
itemPool
[
1
].
Add
(
"Festo"
);
itemPool
[
1
].
Add
(
"FrostShield"
);
itemPool
[
2
].
Add
(
"Ksanife"
);
itemPool
[
2
].
Add
(
"MeteorSword"
);
itemPool
[
2
].
Add
(
"Morgenstern"
);
//itemPool[3].Add("");
addonPool
[
0
].
Add
(
"ParchmentPiece"
);
addonPool
[
0
].
Add
(
"KnightsStirrup"
);
addonPool
[
0
].
Add
(
"ApprenticesMark"
);
addonPool
[
1
].
Add
(
"GlowingHerb"
);
addonPool
[
1
].
Add
(
"CoollyPride"
);
//addonPool[2].Add("");
//addonPool[3].Add("");
for
(
int
i
=
0
;
i
<
4
;
i
++)
{
ShuffleList
(
itemPool
[
i
]);
ShuffleList
(
addonPool
[
i
]);
}
}
void
ShuffleList
(
List
<
string
>
list
)
{
System
.
Random
random
=
new
System
.
Random
();
for
(
int
i
=
list
.
Count
-
1
;
i
>=
0
;
i
--)
{
string
tmp
=
list
[
i
];
int
n
=
random
.
Next
(
i
+
1
);
list
[
i
]
=
list
[
n
];
list
[
n
]
=
tmp
;
}
}
IEnumerator
TestCoroutine
()
{
yield
return
null
;
ItemInstantiate
(
ItemQuality
.
Study
,
player
.
transform
.
position
);
/*PushItem((Item)System.Activator.CreateInstance(System.Type.GetType(itemPool[0])));
PushItem((Item)System.Activator.CreateInstance(System.Type.GetType(itemPool[2])));
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
...
...
@@ -65,35 +112,93 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
yield return new WaitForSeconds(1f);
*/
}
/// <summary>
/// Instantiate random item by quality
/// </summary>
/// <param name="quality"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
ItemInstantiate
(
ItemQuality
quality
,
Vector3
pos
)
{
if
(
itemPool
[(
int
)
quality
].
Count
>
0
)
{
ItemInstantiate
(
itemPool
[(
int
)
quality
][
0
],
pos
);
itemPool
[(
int
)
quality
].
RemoveAt
(
0
);
}
}
/// <summary>
/// Instantiate item by name on pos, also Instantiate Item class
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
ItemInstantiate
(
string
str
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpItem
=
Instantiate
(
droppedPrefab
);
tmpItem
.
GetComponent
<
DroppedItem
>().
Init
((
Item
)
System
.
Activator
.
CreateInstance
(
System
.
Type
.
GetType
(
str
)),
pos
);
}
/// <summary>
/// Instantiate item by Item Instance on pos
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
ItemInstantiate
(
Item
item
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpItem
=
Instantiate
(
droppedPrefab
);
tmpItem
.
GetComponent
<
DroppedItem
>().
Init
(
item
,
pos
);
}
/// <summary>
/// Instantiate random addon by quality
/// </summary>
/// <param name="quality"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
AddonInstantiate
(
ItemQuality
quality
,
Vector3
pos
)
{
if
(
addonPool
[(
int
)
quality
].
Count
>
0
)
{
AddonInstantiate
(
addonPool
[(
int
)
quality
][
0
],
pos
);
addonPool
[(
int
)
quality
].
RemoveAt
(
0
);
}
}
/// <summary>
/// Instantiate addon by name on pos, also Instantiate Addon class
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
AddonInstantiate
(
string
str
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpItem
=
Instantiate
(
droppedPrefab
);
tmpItem
.
GetComponent
<
DroppedItem
>().
Init
((
Addon
)
System
.
Activator
.
CreateInstance
(
System
.
Type
.
GetType
(
str
)),
pos
);
}
/// <summary>
/// Instantiate addon by Addon Instance on pos
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
AddonInstantiate
(
Addon
addon
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpItem
=
Instantiate
(
droppedPrefab
);
tmpItem
.
GetComponent
<
DroppedItem
>().
Init
(
addon
,
pos
);
}
/// <summary>
/// reset inventory canvas
/// </summary>
public
void
SetOnPosition
()
{
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
}
/// <summary>
/// call when item has been clicked
/// </summary>
/// <param name="itemIndex"></param>
public
void
ItemSelect
(
int
itemIndex
)
{
ui
.
selectedItem
=
itemIndex
;
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
}
/// <summary>
/// push item in inventory
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public
bool
PushItem
(
Item
item
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
item
.
skillNum
;
i
++)
...
...
@@ -108,6 +213,11 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
return
true
;
}
/// <summary>
/// push addon in inventory
/// </summary>
/// <param name="addon"></param>
/// <returns></returns>
public
bool
PushAddon
(
Addon
addon
)
{
if
(
addonList
.
Count
>
8
)
return
false
;
...
...
@@ -116,6 +226,10 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
return
true
;
}
/// <summary>
/// call when item has been discarded. instantiate dropped item object
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
public
void
DiscardItem
(
int
index
)
{
if
(
itemList
.
Count
>
index
)
...
...
@@ -127,6 +241,10 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
}
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
}
/// <summary>
/// call when addon(not attached on item) has been discarded. instantiate dropped addon object
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
public
void
DiscardAddon
(
int
index
)
{
if
(
addonList
.
Count
>
index
)
...
...
@@ -136,6 +254,11 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
}
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
}
/// <summary>
/// call when addon(attached on item) has been discarded. instantiate dropped addon object
/// </summary>
/// <param name="itemIndex"></param>
/// <param name="addonType"></param>
public
void
DiscardAddon
(
int
itemIndex
,
AddonType
addonType
)
{
if
(
itemList
[
itemIndex
].
addons
[(
int
)
addonType
]
!=
null
)
...
...
@@ -145,6 +268,11 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
}
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
}
/// <summary>
/// attach addon to item
/// </summary>
/// <param name="itemIndex"></param>
/// <param name="addonIndex"></param>
public
void
AttachAddon
(
int
itemIndex
,
int
addonIndex
)
{
if
(
itemList
[
itemIndex
].
attachable
[(
int
)
addonList
[
addonIndex
].
type
]
&&
itemList
[
itemIndex
].
addons
[(
int
)
addonList
[
addonIndex
].
type
]
==
null
)
...
...
@@ -154,6 +282,11 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour {
}
ui
.
SetOnPosition
(
itemList
,
addonList
);
}
/// <summary>
/// dettach addon from item
/// </summary>
/// <param name="itemIndex"></param>
/// <param name="addonType"></param>
public
void
DetachAddon
(
int
itemIndex
,
AddonType
addonType
)
{
if
(
addonList
.
Count
<
9
&&
itemList
[
itemIndex
].
addons
[(
int
)
addonType
]
!=
null
)
...
...
Assets/Scripts/Item/Item.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -12,6 +12,7 @@ public abstract class Item {
public
bool
[]
attachable
=
new
bool
[
4
];
//0: prop 1: matter 2: component 3:theory
public
Addon
[]
addons
=
new
Addon
[
4
];
//0: prop 1: matter 2: component 3:theory
public
Sprite
sprite
;
public
Sprite
highlight
;
public
Vector2
sizeInventory
;
public
bool
ComboAction
(
string
currentCombo
)
...
...
@@ -47,6 +48,7 @@ public abstract class Item {
combo
=
new
string
[
3
]
{
""
,
""
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
false
,
false
,
false
,
false
};
sprite
=
null
;
highlight
=
null
;
animation
[
0
]
=
null
;
animation
[
1
]
=
null
;
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/Baculus.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class Baculus : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"BCB"
,
"ACBC"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
true
,
false
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/Baculus"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/Baculus"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/baculusAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/baculusAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/BambooSpear.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class BambooSpear : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"BAA"
,
"BAC"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
false
,
true
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/bamboo spear"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/bamboo spear"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/bambooSpearAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/bambooSpearAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/Bow.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class Bow : Item {
combo
=
new
string
[
3
]
{
"BB"
,
"BC"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
true
,
true
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/bow"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/bow"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/bowAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/bowAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/ChainSickle.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class ChainSickle : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"AAB"
,
"AABC"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
false
,
true
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/chain sickle"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/chain sickle"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/chainSickleAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/chainSickleAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/Dagger.cs
0 → 100644
View file @
f830a09e
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
/// <summary>
/// 아이템명: 단검
/// 번호: 1
/// </summary>
public
class
Dagger
:
Item
{
public
override
void
Declare
()
{
id
=
1
;
name
=
"dagger"
;
quality
=
ItemQuality
.
Study
;
skillNum
=
2
;
combo
=
new
string
[
3
]
{
"A"
,
"AA"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
true
,
true
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/dagger"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/dagger_border"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/chainSickleAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/chainSickleAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
sizeInventory
=
new
Vector2
(
127.5f
,
125
);
}
}
Assets/Scripts/
Characters/EnemyMelee
.cs.meta
→
Assets/Scripts/
Item/Items/Dagger
.cs.meta
View file @
f830a09e
fileFormatVersion: 2
guid:
f12bf401d26646a488bc32ca7e3845be
guid:
db9d637015c6fae4c86e21cb6fa6a516
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/ExplosionGloves.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class ExplosionGloves : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"CAC"
,
"CA"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
false
,
true
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/explosion gloves"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/explosion gloves"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/explosionGlovesAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/explosionGlovesAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/Festo.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class Festo : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
""
,
""
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
true
,
false
,
false
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/Festo"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/Festo"
);
sizeInventory
=
new
Vector2
(
90
,
160
);
}
}
Assets/Scripts/Item/Items/FrostShield.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class FrostShield : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"C"
,
""
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
true
,
true
,
false
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/frost shield"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/frost shield"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/frostShieldAttack1"
);
animation
[
1
]
=
null
;
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/Ksanife.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class Ksanife : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"A"
,
"AABAA"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
true
,
false
,
false
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/ksanife"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/ksanife"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/ksanifeAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/ksanifeAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/MeteorSword.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class MeteorSword : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"ABAAC"
,
"ABACC"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
true
,
false
,
false
,
false
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/meteor sword"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/meteor sword"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/meteorSwordAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/meteorSwordAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/Item/Items/Morgenstern.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ public class Morgenstern : Item
combo
=
new
string
[
3
]
{
"BBCAA"
,
"BBB"
,
""
};
attachable
=
new
bool
[
4
]
{
false
,
true
,
false
,
true
};
sprite
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/Morgenstern"
);
highlight
=
Resources
.
Load
<
Sprite
>(
"Sprites/Items/Morgenstern"
);
animation
[
0
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/morgensternAttack1"
);
animation
[
1
]
=
Resources
.
Load
<
AnimationClip
>(
"Animations/morgensternAttack2"
);
animation
[
2
]
=
null
;
...
...
Assets/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/DroppedLifeStone.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@ public class DroppedLifeStone : MonoBehaviour
unitObj
=
new
GameObject
[
inSize
.
x
*
inSize
.
y
];
highObj
=
new
GameObject
[
inSize
.
x
*
inSize
.
y
];
transform
.
position
=
pos
-
new
Vector3
(
inSize
.
x
*
unitSize
,
0
,
0
);
transform
.
position
=
pos
-
new
Vector3
(
inSize
.
x
*
unitSize
/
2f
,
0
,
0
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
inSize
.
x
*
inSize
.
y
;
i
++)
{
...
...
@@ -44,7 +44,7 @@ public class DroppedLifeStone : MonoBehaviour
highObj
[
i
]
=
Instantiate
(
highlightSprite
,
transform
);
highObj
[
i
].
transform
.
localPosition
=
unitObj
[
i
].
transform
.
localPosition
;
highObj
[
i
].
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
enabled
=
false
;
highObj
[
i
].
SetActive
(
false
)
;
}
}
bc2D
.
offset
=
new
Vector2
(
unitSize
*
inSize
.
x
/
2f
,
unitSize
*
inSize
.
y
/
2f
);
...
...
@@ -52,8 +52,8 @@ public class DroppedLifeStone : MonoBehaviour
}
public
void
ApplyLifeStone
()
{
GameObject
.
Find
(
"LifeStoneUI"
).
GetComponent
<
LifeStoneManager
>().
PushLifeStone
(
info
);
Destroy
(
gameObject
);
if
(
GameObject
.
Find
(
"LifeStoneUI"
).
GetComponent
<
LifeStoneManager
>().
PushLifeStone
(
info
))
Destroy
(
gameObject
);
}
public
void
HighlightSwitch
(
bool
enabled
)
{
...
...
@@ -62,7 +62,12 @@ public class DroppedLifeStone : MonoBehaviour
for
(
int
i
=
0
;
i
<
inSize
.
x
*
inSize
.
y
;
i
++)
{
if
(
inFill
[
i
]
!=
' '
)
highObj
[
i
].
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
enabled
=
enabled
;
{
highObj
[
i
].
SetActive
(
enabled
);
highObj
[
i
].
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
sortingOrder
=
-
1
+
(
enabled
?
2
:
0
);
unitObj
[
i
].
GetComponent
<
SpriteRenderer
>().
sortingOrder
=
(
enabled
?
2
:
0
);
}
}
}
}
\ No newline at end of file
Assets/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneManager.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -64,58 +64,59 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
lifeStoneUnit
=
new
GameObject
[
50
,
3
];
for
(
int
i
=
0
;
i
<
50
;
i
++)
for
(
int
j
=
0
;
j
<
3
;
j
++)
lifeStoneArray
[
i
,
j
]
=
0
;
//StartCoroutine("TestEnumerator");
PushLifeStone
(
new
LifeStoneInfo
(
new
Vector2Int
(
3
,
8
),
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"
));
PushLifeStone
(
CreateLifeStoneInfo
(
new
Vector2Int
(
3
,
6
),
0
,
0
));
}
IEnumerator
TestEnumerator
()
{
yield
return
null
;
PushLifeStone
(
new
LifeStoneInfo
(
new
Vector2Int
(
3
,
8
),
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"
));
/*
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 1), "AAA"));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 2), "AAAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 2), "AAAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 2), "AAAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 2), "AAAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 2), "AAAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 2), "AAAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
/*PushLifeStone(CreateLifeStoneInfo(5, 0.2f, 3));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(CreateLifeStoneInfo(3, 0.2f, 0));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(CreateLifeStoneInfo(4, 0.2f, 0));
yield return new WaitForSeconds(2);
InstantiateDroppedLifeStone(CreateLifeStoneInfo(4, 0.1f, 0), GameObject.Find("Player").transform.position + new Vector3(2,2,0));
yield return new WaitForSeconds(2);
ExpandRow(4);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(3, 8), "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"));
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(2, 5), " AAAABA A "));
yield return new WaitForSeconds(2);
PushLifeStone(new LifeStoneInfo(new Vector2Int(2, 3), " AAA A"));
yield return new WaitForSeconds(2);
ChangeFromNormal(2, 5);
yield return new WaitForSeconds(2);
ChangeToNormal(2, 3);
yield return new WaitForSeconds(2);
DestroyStone(3);*/
}
/// <summary>
/// expand lifestoneframe row
/// </summary>
/// <param name="rowNum"></param>
public
void
ExpandRow
(
int
rowNum
)
{
lifeStoneRowNum
+=
rowNum
;
frameSuper
.
GetComponent
<
LifeStoneFrame
>().
AddRow
(
lifeStoneRowNum
);
}
/// <summary>
/// Instantiate Dropped LifeStone
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <param name="pos"></param>
public
void
InstantiateDroppedLifeStone
(
Vector2Int
size
,
int
num
,
float
goldPer
,
int
ameNum
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpObj
=
Instantiate
(
droppedLifeStonePrefab
);
tmpObj
.
GetComponent
<
DroppedLifeStone
>().
Init
(
CreateLifeStoneInfo
(
size
,
num
,
goldPer
,
ameNum
),
pos
);
}
public
void
InstantiateDroppedLifeStone
(
Vector2Int
size
,
float
goldPer
,
int
ameNum
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpObj
=
Instantiate
(
droppedLifeStonePrefab
);
tmpObj
.
GetComponent
<
DroppedLifeStone
>().
Init
(
CreateLifeStoneInfo
(
size
,
goldPer
,
ameNum
),
pos
);
}
public
void
InstantiateDroppedLifeStone
(
int
num
,
float
goldPer
,
int
ameNum
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpObj
=
Instantiate
(
droppedLifeStonePrefab
);
tmpObj
.
GetComponent
<
DroppedLifeStone
>().
Init
(
CreateLifeStoneInfo
(
num
,
goldPer
,
ameNum
),
pos
);
}
public
void
InstantiateDroppedLifeStone
(
LifeStoneInfo
info
,
Vector3
pos
)
{
GameObject
tmpObj
=
Instantiate
(
droppedLifeStonePrefab
);
tmpObj
.
GetComponent
<
DroppedLifeStone
>().
Init
(
info
,
pos
);
}
/// <summary>
/// Randomize LifeStone by size, num, gold probablity, number of ametyst
/// </summary>
/// <param name="size"></param>
/// <param name="num"></param>
/// <param name="goldPer"></param>
/// <param name="ameNum"></param>
/// <returns></returns>
public
LifeStoneInfo
CreateLifeStoneInfo
(
Vector2Int
size
,
int
num
,
float
goldPer
,
int
ameNum
)
{
System
.
Random
rnd
=
new
System
.
Random
();
...
...
@@ -228,7 +229,7 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
/// push LifeStone in LifeStoneFrame
/// </summary>
/// <param name="pushInfo"></param>
public
void
PushLifeStone
(
LifeStoneInfo
pushInfo
)
public
bool
PushLifeStone
(
LifeStoneInfo
pushInfo
)
{
System
.
Random
rnd
=
new
System
.
Random
();
Vector2Int
pSize
=
pushInfo
.
getSize
();
...
...
@@ -259,6 +260,8 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
for
(
int
i
=
0
;
i
<=
3
-
pSize
.
x
;
i
++)
if
(
minRow
[
i
]
<
selectedRow
)
selectedRow
=
minRow
[
i
];
if
(
selectedRow
==
lifeStoneRowNum
)
return
false
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<=
3
-
pSize
.
x
;
i
++)
if
(
minRow
[
i
]
==
selectedRow
)
selColCand
.
Add
(
i
);
...
...
@@ -319,10 +322,15 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
}
}
}
return
true
;
}
/// <summary>
/// count lifestoneunit in lifestoneframe by type
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public
int
CountType
(
LifeStoneType
type
)
{
int
count
=
0
;
...
...
@@ -332,8 +340,26 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
count
++;
return
count
;
}
/// <summary>
/// count lifestoneunit in lifestoneframe
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public
int
CountType
()
{
int
count
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++)
for
(
int
j
=
0
;
j
<
lifeStoneRowNum
;
j
++)
if
(
lifeStoneArray
[
j
,
i
]
>
0
)
count
++;
return
count
;
}
public
void
DestroyStone
(
int
num
)
/// <summary>
/// destroy lifestone by number
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
public
void
DestroyStone
(
int
num
)
{
System
.
Random
rnd
=
new
System
.
Random
();
ArrayList
candArray
=
new
ArrayList
();
...
...
@@ -361,6 +387,11 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
StartCoroutine
(
DestroyInPhase
(
candArray
));
}
/// <summary>
/// make term among lifestone destroy
/// </summary>
/// <param name="candArray"></param>
/// <returns></returns>
IEnumerator
DestroyInPhase
(
ArrayList
candArray
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
candArray
.
Count
;
i
++)
...
...
@@ -372,6 +403,11 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
}
}
/// <summary>
/// change normal lifestone unit to type
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <param name="num"></param>
public
void
ChangeFromNormal
(
LifeStoneType
type
,
int
num
)
{
System
.
Random
rnd
=
new
System
.
Random
();
...
...
@@ -390,6 +426,11 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
StartCoroutine
(
ChangeInPhase
(
candArray
,(
int
)
type
));
}
/// <summary>
/// change type lifestone unit to normal
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <param name="num"></param>
public
void
ChangeToNormal
(
LifeStoneType
type
,
int
num
)
{
System
.
Random
rnd
=
new
System
.
Random
();
...
...
@@ -408,6 +449,12 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
StartCoroutine
(
ChangeInPhase
(
candArray
,
1
));
}
/// <summary>
/// make term among changing
/// </summary>
/// <param name="candArray"></param>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
IEnumerator
ChangeInPhase
(
ArrayList
candArray
,
int
type
)
{
System
.
Random
rnd
=
new
System
.
Random
();
...
...
@@ -421,9 +468,14 @@ public class LifeStoneManager : MonoBehaviour {
}
}
/// <summary>
/// lifestoneframe vibration
/// </summary>
/// <param name="vibration">strength of vibration</param>
/// <returns></returns>
public
IEnumerator
VibrateEnumerator
(
float
vibration
)
{
while
(
vibration
>
lifeStoneSize
*
0.05f
)
while
(
vibration
>
lifeStoneSize
*
0.0
0
5f
)
{
Vector2
tmpVector
=
Random
.
insideUnitCircle
;
transform
.
position
=
new
Vector3
(
lifeStoneLocation
.
x
+
tmpVector
.
x
*
vibration
*
0.3f
,
lifeStoneLocation
.
y
+
tmpVector
.
y
*
vibration
,
0
);
...
...
Assets/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneTest.cs
View file @
f830a09e
...
...
@@ -18,7 +18,7 @@ public class LifeStoneTest : MonoBehaviour {
public
void
push
()
{
uii
.
PushLifeStone
(
uii
.
CreateLifeStoneInfo
(
Convert
.
ToInt32
(
numText
.
GetComponent
<
InputField
>().
text
),
Convert
.
ToSingle
(
goldPerText
.
GetComponent
<
InputField
>().
text
),
Convert
.
ToInt32
(
ameNumText
.
GetComponent
<
InputField
>().
text
))
);
uii
.
InstantiateDroppedLifeStone
(
Convert
.
ToInt32
(
numText
.
GetComponent
<
InputField
>().
text
),
Convert
.
ToSingle
(
goldPerText
.
GetComponent
<
InputField
>().
text
),
Convert
.
ToInt32
(
ameNumText
.
GetComponent
<
InputField
>().
text
),
GameObject
.
Find
(
"Player"
).
transform
.
position
);
}
public
void
gold
()
{
...
...
Write
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