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cccb28ba
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Jan 10, 2019
by
18류지석
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생명석 UI 갈아엎기 WIP. LifeStoneUI 프리팹 머지하고 UI에 넣어야함
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58e64dab
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Side-by-side
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25 changed files
with
447 additions
and
3356 deletions
+447
-3356
LC01.prefab
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/LC01.prefab
+0
-88
LifeCrystal.prefab
...ts/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/LifeCrystal.prefab
+0
-357
LifeCrystalUI.prefab
.../Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/LifeCrystalUI.prefab
+0
-2373
Row.prefab.meta
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/Row.prefab.meta
+0
-8
standardImage.prefab
.../Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/standardImage.prefab
+18
-18
standardImage.prefab.meta
...abs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/standardImage.prefab.meta
+2
-2
LifeStoneUI.prefab
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeStoneUI.prefab
+139
-0
LifeStoneUI.prefab.meta
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeStoneUI.prefab.meta
+1
-1
Player.cs
Assets/Scripts/Characters/Player.cs
+1
-1
LifeCrystal.cs
Assets/Scripts/Pickups/LifeCrystal.cs
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-57
LifeCrystalUI.cs
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+0
-387
LifeStoneScript.meta
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+3
-3
LifeStoneFrame.cs
...s/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneFrame.cs
+62
-0
LifeStoneFrame.cs.meta
...ipts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneFrame.cs.meta
+1
-1
LifeStoneInfo.cs
...ts/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneInfo.cs
+40
-0
LifeStoneInfo.cs.meta
...ripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneInfo.cs.meta
+1
-1
LifeStoneManager.cs
...Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneManager.cs
+80
-0
LifeStoneManager.cs.meta
...ts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneManager.cs.meta
+11
-0
LC Mold.png
Assets/Sprites/LC Mold.png
+0
-0
LC.png
Assets/Sprites/LC.png
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-0
LifeStone.meta
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+3
-3
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Assets/Sprites/LifeStone/lifestone.png
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-0
lifestone.png.meta
Assets/Sprites/LifeStone/lifestone.png.meta
+64
-32
lifestoneframe.png
Assets/Sprites/LifeStone/lifestoneframe.png
+0
-0
lifestoneframe.png.meta
Assets/Sprites/LifeStone/lifestoneframe.png.meta
+21
-24
No files found.
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/LC01.prefab
deleted
100644 → 0
View file @
58e64dab
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1001
&100100000
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
1
serializedVersion
:
2
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:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
[]
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:
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:
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:
{
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:
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}
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:
1
---
!u!1
&1702490942761452
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4314497980557940
}
-
component
:
{
fileID
:
212836983556063948
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
LC01
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&4314497980557940
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
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:
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}
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:
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:
-0
,
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:
-0
,
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-0
,
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:
1
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:
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x
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0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
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:
{
x
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10
,
y
:
10
,
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:
1
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:
[]
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:
{
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:
0
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:
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:
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,
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0
,
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0
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---
!u!212
&212836983556063948
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
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:
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:
100100000
}
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:
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:
1702490942761452
}
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:
1
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1
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:
1
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1
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:
4294967295
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:
-
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:
10754
,
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:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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89
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:
0
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:
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{
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:
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,
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:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
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m_Color
:
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:
1
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0
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/LifeCrystal.prefab
deleted
100644 → 0
View file @
58e64dab
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1001
&100100000
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
1
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
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:
{
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:
0
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:
{
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:
1741482121933840
}
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:
1
---
!u!1
&1143293253030068
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4242338281402204
}
-
component
:
{
fileID
:
212487731441548842
}
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:
0
m_Name
:
LC04
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1372044999041634
GameObject
:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4653852347836442
}
-
component
:
{
fileID
:
212518204593343774
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
LC03
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1396944911986096
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4823242867293154
}
-
component
:
{
fileID
:
212568553625483690
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
LC01
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1730643691623252
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
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{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4975618623950170
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
m_Layer
:
0
m_Name
:
LC02
m_TagString
:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
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m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1741482121933840
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4558326919532128
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
m_Layer
:
0
m_Name
:
LifeCrystal
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&4242338281402204
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1143293253030068
}
m_LocalRotation
:
{
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:
-0
,
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:
-0
,
z
:
-0
,
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:
1
}
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,
y
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1
,
z
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0
}
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:
{
x
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10
,
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:
10
,
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:
1
}
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4558326919532128
}
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:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!4
&4558326919532128
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1741482121933840
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
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0.2
,
y
:
0.2
,
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:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
4823242867293154
}
-
{
fileID
:
4975618623950170
}
-
{
fileID
:
4653852347836442
}
-
{
fileID
:
4242338281402204
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
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0
,
y
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0
,
z
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0
}
---
!u!4
&4653852347836442
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1372044999041634
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
2
,
y
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0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
10
,
y
:
10
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4558326919532128
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!4
&4823242867293154
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1396944911986096
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
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10
,
y
:
10
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4558326919532128
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!4
&4975618623950170
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1730643691623252
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
1
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
10
,
y
:
10
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4558326919532128
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!114
&114442993995888116
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1741482121933840
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
60f8b2083eab5134ead2083cd318cbc0
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
---
!u!212
&212175531349793626
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1730643691623252
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
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:
0
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:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RenderingLayerMask
:
4294967295
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
0
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3
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type
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type
:
3
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,
type
:
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type
:
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:
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{
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:
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:
-
{
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:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
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0
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:
{
fileID
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0
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{
fileID
:
0
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{
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0
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4
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{
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0
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{
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:
21300000
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type
:
3
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View file @
58e64dab
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!u!1001
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!u!1
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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:
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:
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-
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:
{
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-
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{
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-
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{
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:
5
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:
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:
{
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:
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0
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1
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!u!1
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:
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:
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{
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:
0
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:
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-
component
:
{
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:
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-
component
:
{
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:
222976587200063698
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-
component
:
{
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:
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:
5
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:
LC19
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:
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{
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0
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:
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-
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{
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-
component
:
{
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-
component
:
{
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:
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:
5
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:
LC10
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:
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:
{
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0
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!u!1
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:
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:
1
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{
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:
0
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:
6
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-
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:
{
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-
component
:
{
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:
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-
component
:
{
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:
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}
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:
5
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:
LC06
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:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
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0
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0
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---
!u!1
&1066018776767202
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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{
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:
100100000
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:
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-
component
:
{
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:
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-
component
:
{
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-
component
:
{
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}
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:
5
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:
LC22
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:
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{
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:
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:
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{
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:
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:
6
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-
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:
{
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-
component
:
{
fileID
:
222813226489905722
}
-
component
:
{
fileID
:
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:
5
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:
LC14
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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0
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!u!1
&1132670193549628
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
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{
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:
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}
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:
6
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:
-
component
:
{
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-
component
:
{
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}
-
component
:
{
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:
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:
5
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:
LC09
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:
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:
{
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0
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---
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:
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{
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:
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:
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-
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{
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-
component
:
{
fileID
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}
-
component
:
{
fileID
:
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:
5
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:
LC11
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:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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:
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:
1
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:
{
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0
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{
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:
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:
6
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-
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:
{
fileID
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-
component
:
{
fileID
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}
-
component
:
{
fileID
:
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}
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:
5
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:
LC24
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
{
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:
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{
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:
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-
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{
fileID
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:
0
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Cells
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:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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:
0
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0
m_IsActive
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1
---
!u!1
&1219290280712406
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
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:
{
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:
0
}
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{
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:
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}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
222561861911941390
}
-
component
:
{
fileID
:
114554167540859854
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC23
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1
&1258246686113930
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
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:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
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-
component
:
{
fileID
:
222517248594114896
}
-
component
:
{
fileID
:
114563583330245132
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC15
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
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m_NavMeshLayer
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0
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0
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:
1
---
!u!1
&1290337911855300
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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0
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m_PrefabInternal
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{
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}
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:
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:
-
component
:
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fileID
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:
{
fileID
:
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-
component
:
{
fileID
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}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC16
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
}
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1
---
!u!1
&1300854418658966
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:
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:
1
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:
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:
0
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:
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:
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}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
222373421302388244
}
-
component
:
{
fileID
:
114756250394250346
}
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:
5
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:
Row5
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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1
---
!u!1
&1325242068022250
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
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:
6
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:
-
component
:
{
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:
224969806473418598
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-
component
:
{
fileID
:
222906660155643720
}
-
component
:
{
fileID
:
114460616388952310
}
m_Layer
:
5
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:
LC03
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
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---
!u!1
&1353907325047922
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224968761638419470
}
-
component
:
{
fileID
:
222726175761801868
}
-
component
:
{
fileID
:
114928452185544062
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC20
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
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---
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:
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:
1
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:
{
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:
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:
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:
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:
6
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:
-
component
:
{
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:
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-
component
:
{
fileID
:
222029819801572902
}
-
component
:
{
fileID
:
114911000363301850
}
m_Layer
:
5
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:
Row2
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:
Untagged
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:
{
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:
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:
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224362847652971212
}
-
component
:
{
fileID
:
222289461661937490
}
-
component
:
{
fileID
:
114023173838215400
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC13
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
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:
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1
---
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224053599750457414
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m_Layer
:
0
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:
Frame
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1434146200647948
GameObject
:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
224270116279573122
}
-
component
:
{
fileID
:
222456972907709826
}
-
component
:
{
fileID
:
114363153802174066
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC21
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
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0
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:
1
---
!u!1
&1442454376068996
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
224838271030328732
}
-
component
:
{
fileID
:
222598447791167850
}
-
component
:
{
fileID
:
114763158381130600
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Row6
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1549239220086638
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224881446508740524
}
-
component
:
{
fileID
:
222535162603990564
}
-
component
:
{
fileID
:
114978007376680352
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC01
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:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1555542074548490
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224616948725707942
}
-
component
:
{
fileID
:
222689437878710296
}
-
component
:
{
fileID
:
114317135478246522
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Row0
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1570156710453472
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224362800076322964
}
-
component
:
{
fileID
:
222679357989647944
}
-
component
:
{
fileID
:
114099416350505668
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC07
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
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1
---
!u!1
&1604057099586036
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224360080077168024
}
-
component
:
{
fileID
:
222585141807218974
}
-
component
:
{
fileID
:
114702019522452958
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC18
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
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:
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:
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:
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---
!u!1
&1638740486988186
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:
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:
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
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serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
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:
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}
-
component
:
{
fileID
:
222366999149462780
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Row1
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:
Untagged
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:
{
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:
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:
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:
0
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:
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---
!u!1
&1683176256714154
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224142110458009214
}
-
component
:
{
fileID
:
222301246257627012
}
-
component
:
{
fileID
:
114753195171560044
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC12
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
}
m_NavMeshLayer
:
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:
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:
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---
!u!1
&1772705825822864
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
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:
224708739633459352
}
-
component
:
{
fileID
:
222618027055678026
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC04
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:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1806810314838834
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
224399520942126704
}
-
component
:
{
fileID
:
114929487015485842
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
LifeCrystalUI
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1878044547202532
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
224956126760746864
}
-
component
:
{
fileID
:
222058039267912790
}
-
component
:
{
fileID
:
114744089775078206
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC08
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:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
}
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:
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1892328293529802
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224925691463959946
}
-
component
:
{
fileID
:
222578102645364464
}
-
component
:
{
fileID
:
114158943167083926
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Row3
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:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1915942182755274
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
224721952679040270
}
-
component
:
{
fileID
:
222480108654010658
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Row4
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
}
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:
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1950658917848344
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:
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:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224666179305751568
}
-
component
:
{
fileID
:
222229421485670058
}
-
component
:
{
fileID
:
114049546109792594
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC02
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:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
0
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1
---
!u!1
&1971569079740694
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:
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:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
100100000
}
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:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224434019809311528
}
-
component
:
{
fileID
:
222294941970086486
}
-
component
:
{
fileID
:
114934996108231054
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC17
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
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:
1
---
!u!1
&1979083846708932
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
224404627730181564
}
-
component
:
{
fileID
:
222803782832408574
}
-
component
:
{
fileID
:
114227489338248162
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
LC05
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
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:
1
---
!u!114
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MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
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}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
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:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
m_TypeName
:
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:
{
fileID
:
21300000
,
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:
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,
type
:
3
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:
0
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1
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:
4
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1
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1
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---
!u!114
&114049546109792594
MonoBehaviour
:
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:
1
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:
{
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:
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:
100100000
}
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:
{
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:
1950658917848344
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
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:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
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:
0
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:
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1
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:
4
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1
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:
0
---
!u!114
&114081985064151476
MonoBehaviour
:
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:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1201006788408464
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
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:
0
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1
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:
4
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114099416350505668
MonoBehaviour
:
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:
1
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:
{
fileID
:
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1570156710453472
}
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
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1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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:
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fileID
:
21300000
,
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:
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,
type
:
3
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:
0
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1
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:
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---
!u!114
&114139974995247692
MonoBehaviour
:
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:
1
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:
{
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:
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:
100100000
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1290337911855300
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:
1
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:
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:
{
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:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
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:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
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1
,
g
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1
,
b
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1
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:
1
}
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:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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:
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fileID
:
21300000
,
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:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
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:
0
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1
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:
4
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:
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---
!u!114
&114158943167083926
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:
1
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:
{
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:
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{
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:
100100000
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{
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:
1892328293529802
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
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1
,
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1
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:
1
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:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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:
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:
21300008
,
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:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
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:
0
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:
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:
1
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:
4
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:
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1
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:
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---
!u!114
&114227489338248162
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1979083846708932
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
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1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
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:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114299585971790128
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1187991478121172
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
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:
1
}
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:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
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:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
1
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114317135478246522
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1555542074548490
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
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:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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:
{
fileID
:
21300010
,
guid
:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
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1
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:
0
---
!u!114
&114363153802174066
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1434146200647948
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
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:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
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m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
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:
0
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:
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:
1
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:
4
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:
0
---
!u!114
&114451298008278582
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1035336674529718
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
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:
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:
1
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:
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---
!u!114
&114452275517830280
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1066018776767202
}
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:
1
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:
0
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:
{
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:
-765806418
,
guid
:
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,
type
:
3
}
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:
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:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
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1
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a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
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:
1
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:
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---
!u!114
&114460616388952310
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1325242068022250
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
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:
4
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:
1
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:
1
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---
!u!114
&114554167540859854
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:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
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}
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:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
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:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
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:
0
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1
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:
4
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1
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:
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---
!u!114
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:
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:
1
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:
{
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:
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1258246686113930
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114577280604912400
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
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:
1772705825822864
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
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:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
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:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
1
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:
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---
!u!114
&114661827964061046
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1638740486988186
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
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1
,
b
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1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300008
,
guid
:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
}
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:
0
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:
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:
1
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:
4
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:
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1
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:
0
---
!u!114
&114702019522452958
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
100100000
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:
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:
1604057099586036
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
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1
,
b
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1
,
a
:
1
}
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:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
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,
type
:
3
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:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
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:
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---
!u!114
&114744089775078206
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1878044547202532
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
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,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
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1
,
a
:
1
}
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:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
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:
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,
type
:
3
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:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114745881839349786
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
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:
1023188304984172
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
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1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
}
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:
0
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:
0
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:
1
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:
4
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:
1
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114753195171560044
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1683176256714154
}
m_Enabled
:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
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,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
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:
1
}
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:
1
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:
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:
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:
[]
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:
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:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
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,
type
:
3
}
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:
0
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:
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:
1
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:
4
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:
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:
1
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:
0
---
!u!114
&114756250394250346
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:
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:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1300854418658966
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
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:
1
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:
m_PersistentCalls
:
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:
[]
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:
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:
{
fileID
:
21300008
,
guid
:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
}
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:
0
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:
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:
1
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:
4
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:
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1
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:
0
---
!u!114
&114763158381130600
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1442454376068996
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
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,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
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:
1
}
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:
1
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:
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:
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:
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:
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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:
{
fileID
:
21300008
,
guid
:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
}
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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---
!u!114
&114795567197410890
MonoBehaviour
:
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1132670193549628
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
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,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
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a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
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:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
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:
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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:
{
fileID
:
21300000
,
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:
137b0e8d2160bab45893f33e02df312a
,
type
:
3
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:
0
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:
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:
1
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:
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:
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---
!u!114
&114836707677943180
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1915942182755274
}
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:
1
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:
0
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:
{
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:
-765806418
,
guid
:
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,
type
:
3
}
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
,
g
:
1
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b
:
1
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:
1
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m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
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:
{
fileID
:
21300008
,
guid
:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
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:
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:
1
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:
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:
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:
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!u!114
&114911000363301850
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1379126995699912
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300008
,
guid
:
0c2144d8f09991444a79e6880da13b8f
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
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:
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MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
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:
2
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:
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:
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:
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:
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:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
100100000
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:
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:
1772705825822864
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0
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!u!222
&222679357989647944
CanvasRenderer
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&222680936393930254
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&222689437878710296
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:
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:
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:
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&222726175761801868
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:
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&222803782832408574
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:
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:
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:
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1325242068022250
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CanvasRenderer
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:
100100000
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:
1422010532364840
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:
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x
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1
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:
-
{
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:
224616948725707942
}
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{
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:
224418630736914108
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:
224251198766296218
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{
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:
224925691463959946
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{
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:
224721952679040270
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{
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:
224078958059672770
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-
{
fileID
:
224838271030328732
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-
{
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:
224568679616805764
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:
{
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:
224399520942126704
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:
0
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0
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:
{
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:
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:
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0
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---
!u!224
&224074947786013068
RectTransform
:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
100100000
}
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:
{
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:
1201006788408464
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:
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1
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:
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:
[]
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:
{
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:
224405288843704634
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:
23
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:
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0
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0
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:
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x
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:
{
x
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:
24
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:
{
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0
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---
!u!224
&224078958059672770
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1300854418658966
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:
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1
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:
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:
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:
[]
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:
{
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:
224053599750457414
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:
5
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:
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0
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:
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100
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:
{
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24
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:
{
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0
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---
!u!224
&224142110458009214
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1683176256714154
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
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,
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,
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1
}
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:
{
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0
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:
{
x
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1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
11
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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,
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:
0
,
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0
}
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:
0
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:
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x
:
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,
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:
0
}
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:
{
x
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40
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:
60
}
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:
{
x
:
24
,
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:
24
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:
{
x
:
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,
y
:
0
}
---
!u!224
&224148567165617204
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1023188304984172
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
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,
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:
-0
,
z
:
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,
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:
1
}
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:
{
x
:
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0
,
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:
0
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:
{
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1
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1
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1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
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:
18
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:
{
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,
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0
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0
}
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:
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0
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:
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x
:
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:
0
}
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:
{
x
:
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120
}
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:
{
x
:
24
,
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:
24
}
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:
{
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:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224198733714756154
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1132670193549628
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
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,
y
:
-0
,
z
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-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
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,
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:
0
,
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:
0
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:
{
x
:
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:
1
,
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1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
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:
8
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:
{
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:
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,
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0
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0
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:
{
x
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0
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:
{
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,
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0
}
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:
{
x
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40
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:
40
}
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:
{
x
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24
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224251198766296218
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1379126995699912
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
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0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
1
,
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1
,
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1
}
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224053599750457414
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
0
,
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:
0
,
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0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
x
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,
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:
0
}
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:
{
x
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}
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:
{
x
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64
,
y
:
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}
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:
{
x
:
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,
y
:
0
}
---
!u!224
&224270116279573122
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1434146200647948
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
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:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
20
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
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:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
40
,
y
:
120
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224303618761187666
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1219290280712406
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
22
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
20
,
y
:
140
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224322592192381910
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1066018776767202
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
21
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
140
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
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:
0
}
---
!u!224
&224360080077168024
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1604057099586036
}
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:
{
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:
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:
-0
,
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-0
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w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
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y
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0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
1
,
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1
,
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:
1
}
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
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:
17
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:
{
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:
0
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y
:
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0
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:
{
x
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0
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:
0
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:
{
x
:
0
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0
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:
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:
100
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
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:
24
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:
{
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:
0
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---
!u!224
&224362800076322964
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1570156710453472
}
m_LocalRotation
:
{
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:
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,
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:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
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:
{
x
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0
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0
,
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:
0
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:
{
x
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:
1
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1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
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:
6
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:
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0
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0
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0
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:
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0
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0
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:
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0
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:
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:
{
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24
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:
24
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:
{
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:
0
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---
!u!224
&224362847652971212
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1388328830777168
}
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:
{
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:
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:
-0
,
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-0
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1
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:
{
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0
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:
{
x
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1
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1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
12
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:
{
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0
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0
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:
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:
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:
{
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:
24
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:
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0
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---
!u!224
&224399520942126704
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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m_PrefabInternal
:
{
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:
100100000
}
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:
{
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:
1806810314838834
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:
{
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1
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:
{
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0
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:
{
x
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1
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:
-
{
fileID
:
224053599750457414
}
-
{
fileID
:
224405288843704634
}
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:
{
fileID
:
0
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:
0
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0
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0
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0
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:
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0
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0
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:
{
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50
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:
{
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64
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164
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:
{
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:
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0
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---
!u!224
&224404627730181564
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100100000
}
m_GameObject
:
{
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:
1979083846708932
}
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:
{
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,
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:
-0
,
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1
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:
{
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0
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m_LocalScale
:
{
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1
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1
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:
[]
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:
{
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:
224405288843704634
}
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:
4
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:
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0
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:
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:
20
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:
{
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:
24
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:
{
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:
0
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---
!u!224
&224405288843704634
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
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:
100100000
}
m_GameObject
:
{
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:
1206653408356842
}
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:
{
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,
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1
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:
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0
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:
{
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1
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:
-
{
fileID
:
224881446508740524
}
-
{
fileID
:
224666179305751568
}
-
{
fileID
:
224969806473418598
}
-
{
fileID
:
224708739633459352
}
-
{
fileID
:
224404627730181564
}
-
{
fileID
:
224879640946508900
}
-
{
fileID
:
224362800076322964
}
-
{
fileID
:
224956126760746864
}
-
{
fileID
:
224198733714756154
}
-
{
fileID
:
224921194885862498
}
-
{
fileID
:
224503016397434494
}
-
{
fileID
:
224142110458009214
}
-
{
fileID
:
224362847652971212
}
-
{
fileID
:
224406538931067872
}
-
{
fileID
:
224703865034380708
}
-
{
fileID
:
224589907017198162
}
-
{
fileID
:
224434019809311528
}
-
{
fileID
:
224360080077168024
}
-
{
fileID
:
224148567165617204
}
-
{
fileID
:
224968761638419470
}
-
{
fileID
:
224270116279573122
}
-
{
fileID
:
224322592192381910
}
-
{
fileID
:
224303618761187666
}
-
{
fileID
:
224074947786013068
}
m_Father
:
{
fileID
:
224399520942126704
}
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:
1
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:
{
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0
,
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0
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0
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0
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0
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:
{
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0
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:
{
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164
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:
{
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:
0
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!u!224
&224406538931067872
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
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m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1105332654562322
}
m_LocalRotation
:
{
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:
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,
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-0
,
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-0
,
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:
1
}
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:
{
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,
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0
}
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:
{
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:
[]
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:
{
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:
224405288843704634
}
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:
13
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:
{
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0
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:
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0
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:
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80
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:
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24
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:
{
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:
0
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!u!224
&224418630736914108
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1638740486988186
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
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,
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:
-0
,
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-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
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,
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0
}
m_LocalScale
:
{
x
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:
[]
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:
{
fileID
:
224053599750457414
}
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:
1
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:
{
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,
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0
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:
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0
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:
{
x
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,
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0
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:
{
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20
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:
{
x
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64
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:
24
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:
{
x
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y
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0
}
---
!u!224
&224434019809311528
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
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:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1971569079740694
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
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:
-0
,
z
:
-0
,
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1
}
m_LocalPosition
:
{
x
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0
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0
,
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0
}
m_LocalScale
:
{
x
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1
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1
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1
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
16
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:
{
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0
,
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0
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0
}
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:
{
x
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0
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:
0
}
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:
{
x
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0
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y
:
0
}
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:
{
x
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,
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:
100
}
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:
{
x
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24
,
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:
24
}
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:
{
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,
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:
0
}
---
!u!224
&224503016397434494
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1187991478121172
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
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-0
,
w
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1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
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:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
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:
1
,
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:
1
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
10
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
20
,
y
:
60
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224568679616805764
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1014804843289700
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224053599750457414
}
m_RootOrder
:
7
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
140
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
64
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224589907017198162
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1290337911855300
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
15
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
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0
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y
:
100
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
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m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224616948725707942
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1555542074548490
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224053599750457414
}
m_RootOrder
:
0
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
64
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224666179305751568
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1950658917848344
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
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1
,
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:
1
,
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:
1
}
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
1
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:
{
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0
,
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:
0
,
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0
}
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:
{
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:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
20
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224703865034380708
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1258246686113930
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
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:
-0
,
z
:
-0
,
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:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
14
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:
{
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:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
40
,
y
:
80
}
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:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224708739633459352
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1772705825822864
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
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-0
,
w
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1
}
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:
{
x
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,
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0
,
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0
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:
{
x
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1
,
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1
,
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1
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:
[]
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:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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,
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0
,
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0
}
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:
{
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0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
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20
}
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:
{
x
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24
,
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:
24
}
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:
{
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0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224721952679040270
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1915942182755274
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
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:
1
,
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:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224053599750457414
}
m_RootOrder
:
4
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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0
,
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:
0
,
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0
}
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{
x
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0
}
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:
{
x
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0
,
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:
0
}
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:
{
x
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:
80
}
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:
{
x
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64
,
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:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
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y
:
0
}
---
!u!224
&224838271030328732
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1442454376068996
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
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-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
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0
,
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:
0
,
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0
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m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
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:
1
,
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1
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224053599750457414
}
m_RootOrder
:
6
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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0
,
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:
0
,
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0
}
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{
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0
}
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:
{
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0
}
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:
{
x
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120
}
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:
{
x
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64
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:
24
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m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224879640946508900
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1043641056631770
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
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1
,
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:
1
,
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:
1
}
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
0
,
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:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
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:
0
}
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:
{
x
:
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,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
40
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:
20
}
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:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
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,
y
:
0
}
---
!u!224
&224881446508740524
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1549239220086638
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
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:
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,
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:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
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:
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,
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1
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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,
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,
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0
}
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:
{
x
:
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:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
:
0
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:
0
}
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:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224921194885862498
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1035336674529718
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
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:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
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:
1
,
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:
1
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
9
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
0
,
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:
0
,
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0
}
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:
{
x
:
0
,
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:
0
}
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:
{
x
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,
y
:
0
}
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:
{
x
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0
,
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60
}
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:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224925691463959946
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1892328293529802
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224053599750457414
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
60
}
m_SizeDelta
:
{
x
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64
,
y
:
24
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224956126760746864
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1878044547202532
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
7
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
20
,
y
:
40
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224968761638419470
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1353907325047922
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224405288843704634
}
m_RootOrder
:
19
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
20
,
y
:
120
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
24
,
y
:
24
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224969806473418598
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1325242068022250
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
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-0
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100644 → 0
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58e64dab
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View file @
cccb28ba
...
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...
@@ -9,31 +9,31 @@ Prefab:
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m_Modifications
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!u!1
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001509239983906
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GameObject
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m_Layer
:
5
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!u!114
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@@ -47,7 +47,7 @@ MonoBehaviour:
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...
@@ -55,28 +55,28 @@ MonoBehaviour:
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CanvasRenderer
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RectTransform
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cccb28ba
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StoneUI
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View file @
cccb28ba
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...
@@ -9,74 +9,131 @@ Prefab:
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-
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5
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---
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&1874721051176178
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-
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5
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{
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-
component
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:
5
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:
LifeStoneUI
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{
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:
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---
!u!114
&114920782405449110
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
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1
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1
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{
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:
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{
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{
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100100000
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type
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-
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fileID
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21300000
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{
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!u!222
&222774389294574794
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{
fileID
:
1820862295034228
}
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x
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y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224402251087470820
RectTransform
:
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1
211859245884242
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1
939101680453256
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-
0
,
w
:
1
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Children
:
-
{
fileID
:
224255635903845628
}
-
{
fileID
:
224871102929798118
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
64
,
y
:
24
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!224
&224871102929798118
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1874721051176178
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
224402251087470820
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/Life
CrystalUI/LifeCrystal
.prefab.meta
→
Assets/Prefabs/UI/In-Game UI/Life
StoneUI
.prefab.meta
View file @
cccb28ba
fileFormatVersion: 2
fileFormatVersion: 2
guid: c
a7d9c696ba7ff24ea005093ae955d1a
guid: c
179f0931cfabec428a868a6edc543b0
NativeFormatImporter:
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 100100000
mainObjectFileID: 100100000
...
...
Assets/Scripts/Characters/Player.cs
View file @
cccb28ba
...
@@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
...
@@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
public
class
Player
:
MonoBehaviour
{
public
class
Player
:
MonoBehaviour
{
public
Life
CrystalUI
LCUI
;
public
Life
StoneManager
LCUI
;
public
static
int
tx
,
ty
;
public
static
int
tx
,
ty
;
public
int
ttx
;
public
int
ttx
;
...
...
Assets/Scripts/Pickups/LifeCrystal.cs
deleted
100644 → 0
View file @
58e64dab
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
LifeCrystal
:
MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Integer array representation of LifeCrystal shape
/// <para/> First index: width, 0 on the left
/// <para/> Second index: height, o on the bottom
/// </summary>
public
LifeCrystalUI
.
CellType
[][]
grid
;
/// <summary>
/// Initiaization
/// </summary>
void
Start
()
{
int
cellCount
=
transform
.
childCount
;
LifeCrystalUI
.
CellType
[][]
gridCopy
=
new
LifeCrystalUI
.
CellType
[
3
][]
{
new
LifeCrystalUI
.
CellType
[
3
],
new
LifeCrystalUI
.
CellType
[
3
],
new
LifeCrystalUI
.
CellType
[
3
]
};
int
maxX
=
1
,
maxY
=
1
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
cellCount
;
i
++)
{
Transform
cell
=
transform
.
GetChild
(
i
);
Vector2Int
cellPosition
=
new
Vector2Int
(
Mathf
.
RoundToInt
(
cell
.
localPosition
.
x
),
Mathf
.
RoundToInt
(
cell
.
localPosition
.
y
));
gridCopy
[
cellPosition
.
x
][
cellPosition
.
y
]
=
LifeCrystalUI
.
CellType
.
Life
;
if
(
maxX
<
cellPosition
.
x
)
maxX
=
cellPosition
.
x
;
if
(
maxY
<
cellPosition
.
y
)
maxY
=
cellPosition
.
y
;
}
grid
=
new
LifeCrystalUI
.
CellType
[
maxX
+
1
][];
for
(
int
i
=
0
;
i
<=
maxX
;
i
++)
{
grid
[
i
]
=
new
LifeCrystalUI
.
CellType
[
maxY
+
1
];
for
(
int
j
=
0
;
j
<=
maxY
;
j
++)
{
grid
[
i
][
j
]
=
gridCopy
[
i
][
j
];
}
}
}
/// <summary>
/// Randomly upgrade cells
/// </summary>
/// <param name="tier">Tier</param>
public
void
Upgrade
(
int
tier
)
{
}
}
Assets/Scripts/UI/In-game UI/LifeCrystalUI.cs
deleted
100644 → 0
View file @
58e64dab
using
System
;
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.UI
;
using
Random
=
UnityEngine
.
Random
;
/// <summary>
/// Healthbar manager
/// </summary>
public
class
LifeCrystalUI
:
MonoBehaviour
{
////////////////////////////////////////////////// Private variables
/// <summary>
/// Enum for cell types
/// <para/> [Empty = 0, Life = 1, Gold = 2, Ame = 3]
/// </summary>
public
enum
CellType
{
Empty
,
Life
,
Gold
,
Ame
};
/// <summary>
/// Image renderers of cells
/// <para/> First index = horizontal position (0 on the bottom)
/// <para/> Second index = vertical position (0 on the left)
/// </summary>
Image
[][]
cellImg
;
/// <summary>
/// Distance between cells
/// </summary>
float
gridSize
;
/// <summary>
/// Position of bottom left corner (pivot point)
/// </summary>
Vector3
pivotPosition
;
/// <summary>
/// Current cell state (enum Color)
/// <para/> First index = horizontal position (0 on the bottom)
/// <para/> Second index = vertical position (0 on the left)
/// </summary>
CellType
[][]
cell
;
////////////////////////////////////////////////// Public variables
/// <summary>
/// Cell sprites
/// </summary>
public
Sprite
[]
cellSprites
;
/// <summary>
/// Cell object prefab
/// </summary>
public
GameObject
cellObj
;
/// <summary>
/// Row object prefab
/// </summary>
public
GameObject
rowObj
;
/// <summary>
/// LifeCrystal enabled if isDead == false
/// </summary>
public
bool
isDead
;
////////////////////////////////////////////////// Protected variables
private
int
lifeCount
,
goldCount
,
height
;
/// <summary>
/// Current life total
/// </summary>
int
LifeCount
{
get
{
return
lifeCount
;
}
set
{
}
}
/// <summary>
/// Current gold total
/// </summary>
int
GoldCount
{
get
{
return
goldCount
;
}
set
{
}
}
/// <summary>
/// Current height of LifeCrystalUI
/// </summary>
int
Height
{
get
{
return
height
;
}
set
{
}
}
////////////////////////////////////////////////// Public functions
/// <summary>
/// Take given amount of damage
/// </summary>
/// <param name="dmg">Amount of damage to take</param>
public
void
TakeDamege
(
int
dmg
)
{
if
(
isDead
)
return
;
for
(
int
y
=
height
-
1
;
y
>=
0
;
y
--)
{
for
(
int
x
=
2
;
x
>=
0
;
x
--)
{
if
(
dmg
>
0
&&
lifeCount
>
0
&&
cell
[
x
][
y
]
!=
CellType
.
Empty
)
{
if
(
cell
[
x
][
y
]
==
CellType
.
Gold
)
goldCount
--;
UpdateCell
(
x
,
y
,
CellType
.
Empty
);
dmg
--;
lifeCount
--;
}
}
if
(
dmg
==
0
)
break
;
}
if
(
lifeCount
<=
0
)
{
lifeCount
=
0
;
GameOver
();
}
}
/// <summary>
/// Gain given amount of gold
/// </summary>
/// <param name="gold">Amount of gold to gain</param>
public
void
GainGold
(
int
gold
)
{
if
(
isDead
)
return
;
int
redLife
=
lifeCount
-
goldCount
;
if
(
gold
>
redLife
)
gold
=
redLife
;
goldCount
+=
gold
;
int
[]
mixer
=
new
int
[
redLife
];
for
(
int
i
=
0
;
i
<
gold
;
i
++)
mixer
[
i
]
=
1
;
for
(
int
i
=
gold
;
i
<
redLife
;
i
++)
mixer
[
i
]
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
redLife
-
1
;
i
++)
{
int
rand
=
Random
.
Range
(
i
,
redLife
);
int
temp
=
mixer
[
i
];
mixer
[
i
]
=
mixer
[
rand
];
mixer
[
rand
]
=
temp
;
}
int
redLifeIndex
=
0
;
for
(
int
y
=
0
;
y
<
height
;
y
++)
for
(
int
x
=
0
;
x
<
3
;
x
++)
{
if
(
cell
[
x
][
y
]
==
CellType
.
Life
)
{
if
(
mixer
[
redLifeIndex
]
==
1
)
UpdateCell
(
x
,
y
,
CellType
.
Gold
);
redLifeIndex
++;
}
}
}
/// <summary>
/// Testing purpose only
/// </summary>
public
void
GainSampleLifeCrystal
(
LifeCrystal
frag
)
{
GainLifeCrystal
(
frag
);
}
/// <summary>
/// Testing purpose only
/// </summary>
public
void
Use3Gold
()
{
UseGold
(
3
);
}
/// <summary>
/// Gain a LifeCrystal
/// </summary>
/// <param name="frag">LifeCrystal to gain</param>
/// <returns>returns false if no cell taken, true otherwise</returns>
public
bool
GainLifeCrystal
(
LifeCrystal
frag
)
{
if
(
isDead
)
return
false
;
Vector2Int
dropxy
=
DropSimulation
(
frag
.
grid
);
if
(
dropxy
.
y
==
0
)
return
false
;
StartCoroutine
(
DropBlock
(
frag
,
dropxy
));
return
true
;
}
/// <summary>
/// Use given amount of gold
/// </summary>
/// <param name="gold">Amount of gold to use</param>
/// <returns>Returns false when money not used, true when used</returns>
public
bool
UseGold
(
int
gold
)
{
if
(
isDead
)
return
false
;
if
(
goldCount
<
gold
)
return
false
;
goldCount
-=
gold
;
for
(
int
y
=
height
-
1
;
y
>=
0
;
y
--)
for
(
int
x
=
2
;
x
>=
0
;
x
--)
if
(
cell
[
x
][
y
]
==
CellType
.
Gold
&&
gold
>
0
)
{
UpdateCell
(
x
,
y
,
CellType
.
Life
);
gold
--;
}
return
true
;
}
/// <summary>
/// Adds a new row to LifeCrystalUI
/// </summary>
public
void
AddNewRow
()
{
if
(
height
>=
33
)
return
;
GameObject
newRow
=
Instantiate
(
rowObj
,
pivotPosition
+
gridSize
*
new
Vector3
(
0
,
height
,
0
),
Quaternion
.
Euler
(
Vector3
.
zero
),
transform
.
Find
(
"Frame"
));
newRow
.
name
=
"Row"
+
height
;
CellType
[][]
temp
=
new
CellType
[
3
][]
{
new
CellType
[
height
+
1
],
new
CellType
[
height
+
1
],
new
CellType
[
height
+
1
]
};
Image
[][]
temp2
=
new
Image
[
3
][]
{
new
Image
[
height
+
1
],
new
Image
[
height
+
1
],
new
Image
[
height
+
1
]
};
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++)
{
Array
.
Copy
(
cell
[
i
],
temp
[
i
],
height
+
1
);
Array
.
Copy
(
cellImg
[
i
],
temp2
[
i
],
height
+
1
);
}
cell
=
temp
;
cellImg
=
temp2
;
cell
[
0
][
height
]
=
cell
[
1
][
height
]
=
cell
[
2
][
height
]
=
CellType
.
Empty
;
GameObject
[]
newCells
=
new
GameObject
[
3
];
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
i
++)
{
newCells
[
i
]
=
Instantiate
(
cellObj
,
pivotPosition
+
gridSize
*
new
Vector3
(
i
-
1
,
height
,
0
),
Quaternion
.
Euler
(
Vector3
.
zero
),
transform
.
Find
(
"Cells"
));
newCells
[
i
].
name
=
"LC"
+
(
1
+
3
*
height
+
i
).
ToString
(
"00"
);
cellImg
[
i
][
height
]
=
newCells
[
i
].
GetComponent
<
Image
>();
UpdateCell
(
i
,
height
,
0
);
}
height
++;
}
////////////////////////////////////////////////// Basic functions
/// <summary>
/// Initialization
/// </summary>
void
Start
()
{
/// Initializing variables
gridSize
=
transform
.
Find
(
"Frame"
).
Find
(
"Row1"
).
localPosition
.
y
-
transform
.
Find
(
"Frame"
).
Find
(
"Row0"
).
localPosition
.
y
;
pivotPosition
=
transform
.
Find
(
"Frame"
).
Find
(
"Row0"
).
localPosition
;
pivotPosition
.
z
=
0
;
isDead
=
false
;
height
=
8
;
lifeCount
=
24
;
goldCount
=
0
;
cell
=
new
CellType
[
3
][]
{
new
CellType
[
height
],
new
CellType
[
height
],
new
CellType
[
height
]
};
for
(
int
y
=
0
;
y
<
height
;
y
++)
for
(
int
x
=
0
;
x
<
3
;
x
++)
cell
[
x
][
y
]
=
CellType
.
Life
;
cellImg
=
new
Image
[
3
][]
{
new
Image
[
height
],
new
Image
[
height
],
new
Image
[
height
]
};
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
*
height
;
i
++)
cellImg
[
i
%
3
][
i
/
3
]
=
transform
.
Find
(
"Cells"
).
Find
(
"LC"
+
(
i
+
1
).
ToString
(
"00"
)).
GetComponent
<
Image
>();
}
/// <summary>
/// Runs each frame
/// </summary>
void
FixedUpdate
()
{
//textUI.text = "Life: " + lifeCount + ", Gold: " + goldCount;
}
////////////////////////////////////////////////// Hidden functions
/// <summary>
/// Updates image of a cell; When empty, disable it
/// </summary>
/// <param name="x">X position of the cell to update: 0~2 (0 on the left)</param>
/// <param name="y">Y position of the cell to update: 0~(height-1) (0 on the bottom)</param>
/// <param name="value"></param>
void
UpdateCell
(
int
x
,
int
y
,
CellType
value
)
{
cell
[
x
][
y
]
=
value
;
cellImg
[
x
][
y
].
sprite
=
cellSprites
[(
int
)
value
];
cellImg
[
x
][
y
].
transform
.
localPosition
=
pivotPosition
+
gridSize
*
new
Vector3
(
x
,
y
,
0
);
cellImg
[
x
][
y
].
enabled
=
value
==
CellType
.
Empty
?
false
:
true
;
}
/// <summary>
/// Runs when life goes below zero
/// </summary>
void
GameOver
()
{
isDead
=
true
;
}
/// <summary>
/// Simulates a block drop and find where to drop it
/// </summary>
/// <param name="grid">Shape of the dropping block
/// <para/> grid[X][Y]
/// <para/> X: 0~2 (0 on the bottom)
/// <para/> Y: 0~(height-1) (0 on the left)</param>
/// <returns>Vector2(drop position(0~2), drop depth(0~height))</returns>
Vector2Int
DropSimulation
(
CellType
[][]
grid
)
{
int
bWidth
=
grid
.
Length
;
int
bHeight
=
grid
[
0
].
Length
;
if
(
bWidth
>=
4
||
bWidth
<=
0
)
return
Vector2Int
.
zero
;
///////////////////////////////calculates texture
int
[]
emptyTexture
=
new
int
[
3
];
int
[]
blockTexture
=
new
int
[
bWidth
];
for
(
int
x
=
0
;
x
<
bWidth
;
x
++)
{
int
depth
=
0
;
for
(
depth
=
0
;
depth
<
bHeight
;
depth
++)
if
(
grid
[
x
][
depth
]
!=
CellType
.
Empty
)
break
;
if
(
depth
>=
height
)
depth
=
0
;
blockTexture
[
x
]
=
depth
;
}
for
(
int
x
=
0
;
x
<=
2
;
x
++)
{
int
depth
=
0
;
for
(
int
y
=
height
-
1
;
y
>=
0
;
y
--)
{
if
(
cell
[
x
][
y
]
==
0
)
depth
++;
else
break
;
}
emptyTexture
[
x
]
=
depth
;
}
///////////////////////////////calculates possible drops
int
[]
dropDepth
=
new
int
[
4
-
bWidth
];
for
(
int
x
=
0
;
x
<
4
-
bWidth
;
x
++)
{
int
maxDepth
=
emptyTexture
[
x
]
+
blockTexture
[
0
];
for
(
int
bx
=
1
;
bx
<
bWidth
;
bx
++)
{
if
(
maxDepth
>
emptyTexture
[
x
+
bx
]
+
blockTexture
[
bx
])
maxDepth
=
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[
x
+
bx
]
+
blockTexture
[
bx
];
}
dropDepth
[
x
]
=
maxDepth
;
}
int
realPosition
=
0
,
realDepth
=
dropDepth
[
0
];
for
(
int
x
=
1
;
x
<
4
-
bWidth
;
x
++)
if
(
realDepth
<
dropDepth
[
x
])
{
realPosition
=
x
;
realDepth
=
dropDepth
[
x
];
}
return
new
Vector2Int
(
realPosition
,
realDepth
);
}
/// <summary>
/// Coroutine for dropping LifeCrystal fragment; Animation purpose
/// </summary>
/// <param name="frag">LifeCrystal script object</param>
/// <param name="dropxy">Drop info: Vector2Int(drop position, drop depth)</param>
/// <returns>Null</returns>
IEnumerator
DropBlock
(
LifeCrystal
frag
,
Vector2Int
dropxy
)
{
int
bWidth
=
frag
.
grid
.
Length
;
int
bHeight
=
frag
.
grid
[
0
].
Length
;
List
<
Vector2Int
>
droppingCells
=
new
List
<
Vector2Int
>(
0
);
for
(
int
y
=
0
;
y
<
bHeight
&&
height
-
dropxy
.
y
+
y
<=
height
-
1
;
y
++)
for
(
int
x
=
0
;
x
<
bWidth
;
x
++)
{
if
(
frag
.
grid
[
x
][
y
]
!=
CellType
.
Empty
)
{
UpdateCell
(
dropxy
.
x
+
x
,
height
-
dropxy
.
y
+
y
,
frag
.
grid
[
x
][
y
]);
droppingCells
.
Add
(
new
Vector2Int
(
dropxy
.
x
+
x
,
height
-
dropxy
.
y
+
y
));
lifeCount
++;
}
}
foreach
(
Vector2Int
block
in
droppingCells
)
{
cellImg
[
block
.
x
][
block
.
y
].
transform
.
localPosition
=
pivotPosition
+
gridSize
*
new
Vector3
(
block
.
x
,
block
.
y
+
dropxy
.
y
,
0
);
}
yield
return
new
WaitForSeconds
(
0.05f
);
for
(
int
i
=
2
*
dropxy
.
y
;
i
>
0
;
i
--)
{
foreach
(
Vector2Int
block
in
droppingCells
)
{
cellImg
[
block
.
x
][
block
.
y
].
transform
.
position
-=
gridSize
*
new
Vector3
(
0
,
0.5f
,
0
);
}
yield
return
new
WaitForSeconds
(
0.01f
);
}
yield
return
null
;
}
}
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Prefabs/UI/In-Game UI/LifeCrystalUI/LifeCrystalUI.prefab
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System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
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UnityEngine
;
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UnityEngine.UI
;
public
class
LifeStoneFrame
:
MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// The frame top image
/// </summary>
GameObject
frameTop
;
/// <summary>
/// The frame rows images
/// </summary>
GameObject
[]
frameRows
;
/// <summary>
/// The frame bottom image
/// </summary>
GameObject
frameBottom
;
/// <summary>
/// The number of lifeStoneRows
/// </summary>
int
lifeStoneRow
;
/// <summary>
/// Size of lifeStone
/// </summary>
float
lifeStoneSize
;
/// <summary>
/// The sprites
/// </summary>
Sprite
[]
sprites
;
public
LifeStoneFrame
(
Transform
superGO
,
GameObject
standardImage
,
int
lifeStoneRow
,
float
lifeStoneSize
,
Sprite
[]
_sprites
)
{
sprites
=
new
Sprite
[
_sprites
.
GetLength
(
0
)];
_sprites
.
CopyTo
(
sprites
,
0
);
this
.
lifeStoneRow
=
lifeStoneRow
;
this
.
lifeStoneSize
=
lifeStoneSize
;
frameBottom
=
Instantiate
(
standardImage
,
superGO
);
frameBottom
.
name
=
"FrameBottom"
;
frameBottom
.
GetComponent
<
Image
>().
sprite
=
sprites
[
0
];
frameBottom
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
lifeStoneSize
*
3.4f
,
lifeStoneSize
*
0.2f
);
frameBottom
.
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0
,
0
);
frameRows
=
new
GameObject
[
50
];
for
(
int
i
=
0
;
i
<
lifeStoneRow
;
i
++)
{
frameRows
[
i
]
=
Instantiate
(
standardImage
,
superGO
);
frameRows
[
i
].
name
=
"FrameRow"
+
i
.
ToString
(
"D2"
);
frameRows
[
i
].
GetComponent
<
Image
>().
sprite
=
sprites
[
1
];
frameRows
[
i
].
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
lifeStoneSize
*
3.4f
,
lifeStoneSize
);
frameRows
[
i
].
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0
,
lifeStoneSize
*
(
0.2f
+
i
));
}
frameTop
=
Instantiate
(
standardImage
,
superGO
);
frameTop
.
name
=
"FrameTop"
;
frameTop
.
GetComponent
<
Image
>().
sprite
=
sprites
[
2
];
frameTop
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
lifeStoneSize
*
3.4f
,
lifeStoneSize
*
0.2f
);
frameTop
.
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0
,
lifeStoneSize
*
(
0.2f
+
lifeStoneRow
));
}
}
Assets/Scripts/
Pickups/LifeCrystal
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→
Assets/Scripts/
UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneFrame
.cs.meta
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2674542376dfab04bad27caaa3ffe6a1
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MonoImporter:
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...
...
Assets/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneInfo.cs
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cccb28ba
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System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
LifeStoneInfo
:
MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// width, height of LifeStone
/// ex) □
/// □□
/// □
/// (2,3)
/// </summary>
Vector2Int
size
;
/// <summary>
/// contents of LifeStone from bottom left.
/// A: Normal lifestone
/// B: Gold lifestone
/// C: Amethyst lifestone
///
/// ex) A
/// BC
/// A
/// "A BC A"
/// </summary>
string
fill
;
LifeStoneInfo
(
Vector2Int
size
,
string
fill
)
{
this
.
size
=
size
;
this
.
fill
=
fill
;
}
public
Vector2Int
getSize
()
{
return
size
;
}
public
string
getFill
()
{
return
fill
;
}
}
Assets/Scripts/UI/In-game UI/Life
CrystalUI
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→
Assets/Scripts/UI/In-game UI/Life
StoneScript/LifeStoneInfo
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cccb28ba
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dfb54ead68b8142ba9e3c4f7c1d67b
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MonoImporter:
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...
...
Assets/Scripts/UI/In-game UI/LifeStoneScript/LifeStoneManager.cs
0 → 100644
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cccb28ba
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System.Collections
;
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System.Collections.Generic
;
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UnityEngine
;
[
RequireComponent
(
typeof
(
RectTransform
))]
public
class
LifeStoneManager
:
MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Location of lifeStoneFrame on Canvas
/// </summary>
public
Vector2
lifeStoneLocation
;
/// <summary>
/// standard prefab of every image
/// </summary>
public
GameObject
standardImage
;
/// <summary>
/// The number of lifeStoneRows
/// </summary>
public
int
lifeStoneRow
;
/// <summary>
/// Size of lifeStone
/// </summary>
public
float
lifeStoneSize
;
/// <summary>
/// The sprites
/// </summary>
public
Sprite
[]
sprites
;
/// <summary>
/// super Object of frames
/// </summary>
public
GameObject
frameSuper
;
/// <summary>
/// super Object fo stones
/// </summary>
public
GameObject
stoneSuper
;
/// <summary>
/// Array of lifestone
/// 0 row is the bottom
/// 0: empty
/// 1: normal lifestone
/// 2: gold lifestone
/// 3: amethyst lifestone
/// </summary>
public
int
[,]
lifeStoneArray
;
[
HideInInspector
]
public
LifeStoneFrame
lifeStoneFrame
;
void
Start
()
{
transform
.
position
=
new
Vector3
(
lifeStoneLocation
.
x
,
lifeStoneLocation
.
y
,
0
);
lifeStoneFrame
=
new
LifeStoneFrame
(
frameSuper
.
transform
,
standardImage
,
lifeStoneRow
,
lifeStoneSize
,
sprites
);
lifeStoneArray
=
new
int
[
50
,
3
];
for
(
int
i
=
0
;
i
<
50
;
i
++)
for
(
int
j
=
0
;
j
<
3
;
j
++)
lifeStoneArray
[
i
,
j
]
=
0
;
}
void
PushLifeStone
(
LifeStoneInfo
pushInfo
)
{
Vector2Int
pSize
=
pushInfo
.
getSize
();
string
pFill
=
pushInfo
.
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();
int
[]
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=
new
int
[]
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,
lifeStoneRow
,
lifeStoneRow
};
{
int
i
,
j
,
pi
,
pj
;
for
(
i
=
0
;
i
<
3
-
pSize
.
x
;
i
++)
{
for
(
j
=
lifeStoneRow
-
1
;
j
>=
0
;
j
--)
{
for
(
pi
=
0
;
pi
<
pSize
.
x
;
pi
++)
{
for
(
pj
=
0
;
pj
<
pSize
.
y
;
pj
++)
{
if
(
pFill
[
pj
*
pSize
.
x
+
pi
]
!=
' '
&&
lifeStoneArray
[
j
+
pj
,
i
+
pi
]
!=
0
)
break
;
}
if
(
pj
!=
pSize
.
y
)
break
;
}
if
(
pi
!=
pSize
.
x
)
break
;
}
}
}
}
}
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58e64dab
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cccb28ba
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C
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