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MIM
man-in-the-mirror
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6c35d722
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6c35d722
authored
Jun 10, 2019
by
18손재민
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2c454b78
3f815970
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No files found.
Assets/Prefabs/Objects/Mannequin/default_mannequin.prefab
View file @
6c35d722
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...
@@ -893,6 +893,7 @@ SkinnedMeshRenderer:
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6c35d722
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6c35d722
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...
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6c35d722
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View file @
6c35d722
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@@ -89,6 +89,7 @@ SkinnedMeshRenderer:
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Assets/Prefabs/Objects/Mannequin/mannequin (5).prefab
View file @
6c35d722
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:
5f15a625122ee354090202ddf9cb0299
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
white
:
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
af605edc8af008346a3f42f355847da6
,
type
:
2
}
renderers
:
black
:
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
36f9d35b500106b42b6a47c516bf7b38
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
87051754410840449
}
isWhite
:
0
-
{
fileID
:
87051754410840451
}
mannequinMaterial
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
36f9d35b500106b42b6a47c516bf7b38
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
af605edc8af008346a3f42f355847da6
,
type
:
2
}
floor
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!65
&4743889867940665203
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
87051754405567689
}
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:
{
fileID
:
0
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m_IsTrigger
:
1
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:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
0.81
,
y
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1.6
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z
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:
{
x
:
0
,
y
:
0.8
,
z
:
0
}
---
!u!1
&87051754405567691
---
!u!1
&87051754405567691
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1177,6 +1196,7 @@ SkinnedMeshRenderer:
...
@@ -1177,6 +1196,7 @@ SkinnedMeshRenderer:
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
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:
0
m_PreserveUVs
:
0
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:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
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:
0
m_ImportantGI
:
0
...
...
Assets/Scenes/ModelScene.meta
0 → 100644
View file @
6c35d722
fileFormatVersion: 2
guid: ae6df86ab9243f74f8c5e9aab2cbca92
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/Scripts/Interactors/Mannequin.cs
View file @
6c35d722
...
@@ -4,10 +4,10 @@ using UnityEngine;
...
@@ -4,10 +4,10 @@ using UnityEngine;
public
class
Mannequin
:
MonoBehaviour
,
IObject
,
IBulletInteractor
public
class
Mannequin
:
MonoBehaviour
,
IObject
,
IBulletInteractor
{
{
[
SerializeField
]
[
SerializeField
]
private
SkinnedMeshRenderer
[]
renderers
=
new
SkinnedMeshRenderer
[
2
];
private
Mesh
[]
mannequinMesh
=
new
Mesh
[
2
];
[
SerializeField
]
private
Material
[]
mannequinMaterial
=
new
Material
[
2
];
private
Color
_color
;
[
SerializeField
]
private
Floor
floor
;
[
SerializeField
]
private
Floor
floor
;
private
Color
_color
;
public
Color
Color
{
public
Color
Color
{
get
get
{
{
...
@@ -17,14 +17,20 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
...
@@ -17,14 +17,20 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
{
{
if
(
value
==
Color
.
black
)
if
(
value
==
Color
.
black
)
{
{
GetComponent
<
MeshFilter
>().
mesh
=
mannequinMesh
[
0
];
foreach
(
var
renderer
in
renderers
)
{
renderer
.
material
=
mannequinMaterial
[
0
];
}
//Change mesh to black mannequin
//Change mesh to black mannequin
}
}
else
if
(
value
==
Color
.
white
)
else
if
(
value
==
Color
.
white
)
{
{
GetComponent
<
MeshFilter
>().
mesh
=
mannequinMesh
[
1
];
foreach
(
var
renderer
in
renderers
)
//Change mesh to white mannequin
{
}
renderer
.
material
=
mannequinMaterial
[
1
];
}
//Change mesh to white mannequin
}
else
else
{
{
Debug
.
LogWarning
(
"Invalid color input"
);
Debug
.
LogWarning
(
"Invalid color input"
);
...
@@ -37,7 +43,7 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
...
@@ -37,7 +43,7 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
{
{
if
(
bullet
is
TruthBullet
)
if
(
bullet
is
TruthBullet
)
{
{
Color
=
Color
.
white
;
Color
=
Color
.
white
;
}
}
if
(
bullet
is
FakeBullet
)
if
(
bullet
is
FakeBullet
)
{
{
...
@@ -55,6 +61,7 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
...
@@ -55,6 +61,7 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
Color
=
isWhite
?
Color
.
white
:
Color
.
black
;
Color
=
isWhite
?
Color
.
white
:
Color
.
black
;
}
}
#
region
IObject
Override
public
GameObject
GetObject
()
public
GameObject
GetObject
()
{
{
return
gameObject
;
return
gameObject
;
...
@@ -69,4 +76,5 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
...
@@ -69,4 +76,5 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
{
{
return
ObjType
.
Mannequin
;
return
ObjType
.
Mannequin
;
}
}
#
endregion
}
}
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