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2c454b78
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Jun 09, 2019
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18신대성
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2c454b78
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...
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136
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...
...
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View file @
2c454b78
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...
@@ -11,9 +11,9 @@ GameObject:
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...
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2c454b78
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userData:
...
...
Assets/Prefabs/MapManager.prefab
View file @
2c454b78
...
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...
@@ -52,7 +52,7 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
3
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type
:
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...
...
Assets/Scenes/SampleScene.unity
View file @
2c454b78
...
@@ -193,7 +193,7 @@ Light:
...
@@ -193,7 +193,7 @@ Light:
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...
@@ -788,6 +788,11 @@ PrefabInstance:
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:
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:
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:
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:
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-
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:
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:
3
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:
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:
m_Name
...
@@ -798,11 +803,6 @@ PrefabInstance:
...
@@ -798,11 +803,6 @@ PrefabInstance:
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:
m_IsActive
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:
m_IsActive
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:
1
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
-
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:
{
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:
7277015661519863741
,
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:
20dee07e28273f049a9093ae4453912f
,
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:
3
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:
m_NavMeshData
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:
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7277015661519863742
,
guid
:
20dee07e28273f049a9093ae4453912f
,
-
target
:
{
fileID
:
7277015661519863742
,
guid
:
20dee07e28273f049a9093ae4453912f
,
type
:
3
}
type
:
3
}
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:
m_LocalPosition.x
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
...
...
Assets/Scripts/Player.cs
View file @
2c454b78
...
@@ -104,7 +104,8 @@ public class Player : MonoBehaviour
...
@@ -104,7 +104,8 @@ public class Player : MonoBehaviour
{
{
Bullet
newBullet
=
MapManager
.
inst
.
bulletFactory
.
MakeBullet
(
bulletCode
);
Bullet
newBullet
=
MapManager
.
inst
.
bulletFactory
.
MakeBullet
(
bulletCode
);
newBullet
.
transform
.
position
=
shootingFinger
.
transform
.
position
;
newBullet
.
transform
.
position
=
shootingFinger
.
transform
.
position
;
newBullet
.
Init
(
transform
.
forward
);
newBullet
.
transform
.
LookAt
(
shootingArm
.
transform
.
forward
+
newBullet
.
transform
.
position
);
newBullet
.
Init
(
shootingArm
.
transform
.
forward
);
}
}
// Start is called before the first frame update
// Start is called before the first frame update
...
...
Assets/Scripts/PlayerController.cs
View file @
2c454b78
...
@@ -142,6 +142,7 @@ public class PlayerController : SingletonBehaviour<PlayerController>
...
@@ -142,6 +142,7 @@ public class PlayerController : SingletonBehaviour<PlayerController>
else
if
(
Input
.
GetMouseButtonDown
(
1
)
&&
isPlayerShooting
)
else
if
(
Input
.
GetMouseButtonDown
(
1
)
&&
isPlayerShooting
)
{
{
StartCoroutine
(
Camera
.
main
.
GetComponent
<
CameraController
>().
ZoomOutFromPlayer
());
StartCoroutine
(
Camera
.
main
.
GetComponent
<
CameraController
>().
ZoomOutFromPlayer
());
currentPlayer
.
shootingArm
.
rotation
=
currentPlayer
.
armRotation
;
}
}
}
}
}
}
...
...
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