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man-in-the-mirror
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1a7b253b
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1a7b253b
authored
Aug 11, 2019
by
18신대성
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마네킹 발에 새로 달고 벽 텍스쳐 변경
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d591bee2
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301 additions
and
6 deletions
+301
-6
ph_wall.png
Assets/Models/texture/ph_wall.png
+0
-0
mannequin (4).prefab
Assets/Prefabs/Objects/Mannequin/mannequin (4).prefab
+291
-6
Mannequin.cs
Assets/Scripts/Interactors/Mannequin.cs
+10
-0
No files found.
Assets/Models/texture/ph_wall.png
View replaced file @
d591bee2
View file @
1a7b253b
335 Bytes
|
W:
|
H:
180 Bytes
|
W:
|
H:
2-up
Swipe
Onion skin
Assets/Prefabs/Objects/Mannequin/mannequin (4).prefab
View file @
1a7b253b
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1
&4214528635841560197
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
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-
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-
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:
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}
-
component
:
{
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1737342363823857601
}
-
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:
{
fileID
:
7820135686568696358
}
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:
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:
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:
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:
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:
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---
!u!4
&7532712444690926276
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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{
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:
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:
0
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:
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,
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:
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,
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:
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}
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:
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,
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:
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0.45435503
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:
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}
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:
4
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---
!u!33
&2757119551192804292
MeshFilter
:
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
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:
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,
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,
type
:
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---
!u!23
&1737342363823857601
MeshRenderer
:
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:
0
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{
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:
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{
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:
0
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:
0
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:
4214528635841560197
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,
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,
type
:
0
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:
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:
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:
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0
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:
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:
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:
0
---
!u!136
&7820135686568696358
CapsuleCollider
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
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0
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:
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1.9999998
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:
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:
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0
,
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---
!u!1
&6169104080419908224
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -928,16 +1021,19 @@ Transform:
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fileID
:
0
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:
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}
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,
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0
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0.6
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:
-
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:
6169104080419485402
}
-
{
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:
6169104080419485410
}
-
{
fileID
:
6169104080419485316
}
-
{
fileID
:
7184192183857266366
}
-
{
fileID
:
7532712444690926276
}
-
{
fileID
:
2174992776252301311
}
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:
{
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:
0
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:
0
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0
,
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0
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!u!114
&5018897370588914429
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -961,6 +1057,10 @@ MonoBehaviour:
type
:
3
}
scatteredBlack
:
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:
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,
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:
bccc798dc7da0764d8964f801ee4d1bc
,
type
:
3
}
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:
-
{
fileID
:
5828142284988906219
}
-
{
fileID
:
1737342363823857601
}
-
{
fileID
:
1080991707287384770
}
isWhite
:
0
---
!u!208
&-8359977218413576816
NavMeshObstacle
:
...
...
@@ -1838,14 +1938,14 @@ Transform:
m_PrefabInstance
:
{
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:
0
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:
{
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:
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{
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:
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}
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:
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,
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,
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-0
,
w
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:
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0
,
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0
}
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:
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x
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-0.
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,
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0.2706453
,
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0.27055082
,
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0.65339553
}
m_LocalPosition
:
{
x
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0
,
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0.19999999
,
z
:
0
}
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:
{
x
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1
,
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:
1
,
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:
1
}
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:
-
{
fileID
:
6169104080419485408
}
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:
{
fileID
:
6169104080419485322
}
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:
0
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:
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:
0
,
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:
0
,
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:
0
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:
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,
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45
,
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:
0
}
---
!u!1
&6169104080419908348
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -2563,3 +2663,188 @@ Transform:
m_Father
:
{
fileID
:
6169104080419485408
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
-225.765
,
y
:
64.129
,
z
:
-8.008972
}
---
!u!1
&7055982119285520526
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
7184192183857266366
}
-
component
:
{
fileID
:
8265508605129632664
}
-
component
:
{
fileID
:
5828142284988906219
}
-
component
:
{
fileID
:
5778541329035756108
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&7184192183857266366
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
7055982119285520526
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
0.48574564
,
z
:
-0
,
w
:
0.8741002
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0.089
,
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:
0.2
,
z
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0.017
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.45435503
,
y
:
0.04202557
,
z
:
0.45435503
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
6169104080419485322
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
58.123
,
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:
0
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---
!u!33
&8265508605129632664
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
7055982119285520526
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!23
&5828142284988906219
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
7055982119285520526
}
m_Enabled
:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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:
1
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:
1
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:
0
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0
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:
0
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:
1
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:
3
m_MinimumChartSize
:
4
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:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!65
&5778541329035756108
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
7055982119285520526
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
0.99999994
,
y
:
0.9999999
,
z
:
0.99999994
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&9160474912727509970
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
2174992776252301311
}
-
component
:
{
fileID
:
8219032022057428283
}
-
component
:
{
fileID
:
1080991707287384770
}
-
component
:
{
fileID
:
8246746603589846495
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cylinder (2)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&2174992776252301311
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
9160474912727509970
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
0.48574564
,
z
:
-0
,
w
:
0.8741002
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0.05497518
,
y
:
0.19999999
,
z
:
0.24851035
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.45435503
,
y
:
0.021012785
,
z
:
0.45435503
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
6169104080419485322
}
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
58.123
,
z
:
0
}
---
!u!33
&8219032022057428283
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
9160474912727509970
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10206
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!23
&1080991707287384770
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
9160474912727509970
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!136
&8246746603589846495
CapsuleCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
9160474912727509970
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
m_Radius
:
0.5000001
m_Height
:
1.9999998
m_Direction
:
1
m_Center
:
{
x
:
0.000000059604634
,
y
:
0
,
z
:
-0.00000008940695
}
Assets/Scripts/Interactors/Mannequin.cs
View file @
1a7b253b
...
...
@@ -12,6 +12,8 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
[
Space
(
15
)]
public
GameObject
scatteredWhite
;
public
GameObject
scatteredBlack
;
[
Space
(
15
)]
public
MeshRenderer
[]
downside
;
public
Color
Color
{
get
...
...
@@ -23,6 +25,10 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
if
(
value
==
Color
.
black
)
{
foreach
(
var
renderer
in
renderers
)
{
renderer
.
material
=
mannequinMaterial
[
0
];
}
foreach
(
var
renderer
in
downside
)
{
renderer
.
material
=
mannequinMaterial
[
0
];
}
...
...
@@ -34,6 +40,10 @@ public class Mannequin : MonoBehaviour, IObject, IBulletInteractor
{
renderer
.
material
=
mannequinMaterial
[
1
];
}
foreach
(
var
renderer
in
downside
)
{
renderer
.
material
=
mannequinMaterial
[
1
];
}
//Change mesh to white mannequin
}
else
...
...
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