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e7013954
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e7013954
authored
Aug 12, 2019
by
Chae Ho Shin
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and
392 deletions
+196
-392
B.mat
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+64
-125
ThreeAAPlanesCrossSection.mat
...n Shader/Examples/Materials/ThreeAAPlanesCrossSection.mat
+61
-138
defaultMat.mat
...ts/Cross Section Shader/Examples/Materials/defaultMat.mat
+63
-124
CameraMovement.cs
Assets/Scripts/CameraMovement.cs
+4
-2
Constants.cs
Assets/Scripts/Constants.cs
+1
-1
UIManager.cs
Assets/Scripts/UIManager.cs
+1
-0
TimeManager.asset
ProjectSettings/TimeManager.asset
+2
-2
No files found.
Assets/Cross Section Shader/Examples/Materials/B.mat
View file @
e7013954
...
...
@@ -4,135 +4,74 @@
Material
:
serializedVersion
:
6
m_ObjectHideFlags
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serializedVersion
:
2
serializedVersion
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3
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View file @
e7013954
...
...
@@ -4,151 +4,74 @@
Material
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serializedVersion
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6
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:
2
serializedVersion
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3
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0
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-
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0
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:
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:
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:
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data
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
{
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}
-
_Color
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{
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-
_CrossColor
:
{
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-
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:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
_Plane1Position
:
{
r
:
-0.04
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
_Plane2Position
:
{
r
:
0
,
g
:
0.37
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
_Plane3Position
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0.24
,
a
:
1
}
Assets/Cross Section Shader/Examples/Materials/defaultMat.mat
View file @
e7013954
...
...
@@ -4,135 +4,74 @@
Material
:
serializedVersion
:
6
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
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m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
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m_Name
:
defaultMat
m_Shader
:
{
fileID
:
46
,
guid
:
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,
type
:
0
}
m_ShaderKeywords
:
m_LightmapFlags
:
5
m_ShaderKeywords
:
_EMISSION
m_LightmapFlags
:
1
m_EnableInstancingVariants
:
0
m_DoubleSidedGI
:
0
m_CustomRenderQueue
:
-1
stringTagMap
:
{}
disabledShaderPasses
:
[]
m_SavedProperties
:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
3
m_TexEnvs
:
data
:
first
:
name
:
_MainTex
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
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,
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:
1
}
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:
{
x
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,
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:
0
}
data
:
first
:
name
:
_BumpMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
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1
}
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:
{
x
:
0
,
y
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0
}
data
:
first
:
name
:
_DetailNormalMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
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:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
data
:
first
:
name
:
_ParallaxMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
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:
1
}
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:
{
x
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,
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0
}
data
:
first
:
name
:
_OcclusionMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
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:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
data
:
first
:
name
:
_EmissionMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
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:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
data
:
first
:
name
:
_DetailMask
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
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:
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,
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:
1
}
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:
{
x
:
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,
y
:
0
}
data
:
first
:
name
:
_DetailAlbedoMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
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:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
data
:
first
:
name
:
_MetallicGlossMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
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y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_BumpMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_DetailAlbedoMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
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1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_DetailMask
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_DetailNormalMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
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:
1
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:
{
x
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0
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0
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-
_EmissionMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
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:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MainTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MetallicGlossMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_OcclusionMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_ParallaxMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
data
:
first
:
name
:
_SrcBlend
second
:
1
data
:
first
:
name
:
_DstBlend
second
:
0
data
:
first
:
name
:
_Cutoff
second
:
0.5
data
:
first
:
name
:
_Parallax
second
:
0.02
data
:
first
:
name
:
_ZWrite
second
:
1
data
:
first
:
name
:
_Glossiness
second
:
0.5
data
:
first
:
name
:
_BumpScale
second
:
1
data
:
first
:
name
:
_OcclusionStrength
second
:
1
data
:
first
:
name
:
_DetailNormalMapScale
second
:
1
data
:
first
:
name
:
_UVSec
second
:
0
data
:
first
:
name
:
_Mode
second
:
0
data
:
first
:
name
:
_Metallic
second
:
0
-
_BumpScale
:
1
-
_Cutoff
:
0.5
-
_DetailNormalMapScale
:
1
-
_DstBlend
:
0
-
_GlossMapScale
:
1
-
_Glossiness
:
0.5
-
_GlossyReflections
:
1
-
_Metallic
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0
-
_Mode
:
0
-
_OcclusionStrength
:
1
-
_Parallax
:
0.02
-
_SmoothnessTextureChannel
:
0
-
_SpecularHighlights
:
1
-
_SrcBlend
:
1
-
_UVSec
:
0
-
_ZWrite
:
1
m_Colors
:
data
:
first
:
name
:
_EmissionColor
second
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
data
:
first
:
name
:
_Color
second
:
{
r
:
0.8
,
g
:
0.8
,
b
:
0.8
,
a
:
1
}
-
_Color
:
{
r
:
0.8
,
g
:
0.8
,
b
:
0.8
,
a
:
1
}
-
_EmissionColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
Assets/Scripts/CameraMovement.cs
View file @
e7013954
...
...
@@ -9,6 +9,7 @@ public class CameraMovement : MonoBehaviour
Camera
thecamera
;
double
aspect
;
double
size
;
//public double playergamma;
// Start is called before the first frame update
void
Start
()
...
...
@@ -16,6 +17,7 @@ public class CameraMovement : MonoBehaviour
//playergamma = 1.0f;
thecamera
=
GetComponent
<
Camera
>();
aspect
=
16.0f
/
9.0f
;
size
=
10.0f
;
}
// Update is called once per frame
...
...
@@ -25,7 +27,7 @@ public class CameraMovement : MonoBehaviour
var
v
=
Levelmanager
.
player
.
v
;
var
vt
=
v
+
Vector3
.
up
;
var
vt
=
v
+
(
float
)
Constants
.
c
*
Vector3
.
up
;
vt
.
x
=
-
vt
.
x
;
...
...
@@ -37,7 +39,7 @@ public class CameraMovement : MonoBehaviour
transform
.
rotation
=
Quaternion
.
LookRotation
(-
vt
,
newforward
);
thecamera
.
orthographicSize
=
10.0f
*
((
float
)
Levelmanager
.
player
.
gamma
);
// number is size of camera
thecamera
.
orthographicSize
=
(
float
)(
size
*
(
Levelmanager
.
player
.
gamma
)
);
// number is size of camera
aspect
=
16.0f
/
(
9.0f
*
(
Levelmanager
.
player
.
gamma
));
...
...
Assets/Scripts/Constants.cs
View file @
e7013954
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@ using MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double;
public
static
class
Constants
{
public
static
double
c
=>
5
;
// speed of light.
public
static
double
c
=>
10
;
// speed of light.
public
static
double
Gamma
(
double
v
)
{
return
1.0f
/
Mathf
.
Sqrt
((
float
)(
1
-
((
v
/
c
)
*
(
v
/
c
))));
...
...
Assets/Scripts/UIManager.cs
View file @
e7013954
...
...
@@ -179,6 +179,7 @@ public class UIManager : MonoBehaviour
{
Levelmanager
.
player
.
alpha
-=
new
Vector3
(
Levelmanager
.
player
.
alpha
.
x
,
0
,
0
);
}
}
private
Vector3
getMouseClickPosition
(
RaycastHit
hit
)
...
...
ProjectSettings/TimeManager.asset
View file @
e7013954
...
...
@@ -3,7 +3,7 @@
---
!u!5
&1
TimeManager
:
m_ObjectHideFlags
:
0
Fixed Timestep
:
0.0
2
Fixed Timestep
:
0.0
1
Maximum Allowed Timestep
:
0.1
m_TimeScale
:
1
Maximum Particle Timestep
:
0.0
3
Maximum Particle Timestep
:
0.0
1
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