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Created with Raphaël 2.2.014Oct13121176229Sep282726252423마무리 푸쉬BSBSMerge remote-tracking branch 'origin/ulongcha' into BSmapulongchaulongcha무기 총 상향플레이어가 지형을 뚫지 못하도록 픽스빌드 안되던 문제 해결빠뜨린 부분 커밋배경음 추가/그래플 움직임 롤백Merge remote-tracking branch 'origin/ulongcha' into BS애니메이션 추가, 스나이퍼 모델링 애니메이션 추가, 피격 사운드 추가, 이펙트 추가게임 클리어/게임 오버/스파이크 구현 + 스킬 소리 버그 디버그ik startSMG 모델 importDagger 모델 import무기 관련 UI 개선록온 UI 개선Main Scene 추가Merge branch 'BS' into ulongcha무기 사운드 작업'aircraft'Merge remote-tracking branch 'origin/ulongcha' into BS플레이어 컨트롤 개선bullet fx, footstep sound, grapple sound, grapple texture, rock assets, tweaked gravity, map size, fog, post processing게임 시작시 연출 추가콤보 UI 추가Merge remote-tracking branch 'origin/ulongcha' into BS캐릭터 애니메이션, 맵 요소 추가, 스카이박스 적용, Material추가, Animation 스크립트맵밖으로 나갈시 타이머 ui 구현콤보 UI 구현스킬 쿨타임 UI 구현mastermaster피격이펙트 추가스나이퍼 구현/Weapon Type UI 간단하게 구현훅 움직임 개선/맵 밖으로 나가고 10초가 지날시 패배가 되도록 구현Playercontroller에서 무기관련 로직 WeaponBehaviour로 분리/검 스킬 구현플레이어 체력/비행선 적과 미사일 구현구름의 높이가 최대 높이 기록에 따라 달라지도록 구현/최대 높이 기록을 보여주는 UI 추가/MapManager 작업중구름 파티클 추가적과 캐릭터 사이에 장애물이 있다면 타게팅이 되지 않도록 수정적이 피격당할시 적의 체력바 UI를 띄우도록 구현훅의 최대거리 제한 구현