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civilization-iii
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e602c455
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e602c455
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Mar 03, 2018
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5af6b18e
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1104 additions
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-26
No files found.
Assets/Prefabs/hextile.prefab
View file @
e602c455
...
@@ -21,7 +21,6 @@ GameObject:
...
@@ -21,7 +21,6 @@ GameObject:
-
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...
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...
@@ -101,6 +99,57 @@ GameObject:
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...
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...
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...
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...
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:
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:
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&1987814173296546
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GameObject
:
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...
@@ -345,6 +473,19 @@ GameObject:
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:
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:
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...
@@ -356,7 +497,7 @@ Transform:
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&4094104317531802
---
!u!4
&4094104317531802
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:
Transform
:
...
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...
@@ -371,6 +512,32 @@ Transform:
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:
{
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{
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:
4310160372248550
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---
!u!4
&4127109223867774
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
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:
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:
100100000
}
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:
{
fileID
:
1319977260548004
}
m_LocalRotation
:
{
x
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-0
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1
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:
{
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:
{
x
:
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m_LocalRotation
:
{
x
:
0
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1
,
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0
,
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:
0
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:
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1
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-
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,
w
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:
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0
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1
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:
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:
[]
m_Children
:
[]
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:
{
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:
4
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{
fileID
:
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:
4
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:
4
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:
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:
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180
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---
!u!4
&4985084088936646
---
!u!4
&4985084088936646
...
@@ -610,6 +850,40 @@ Transform:
...
@@ -610,6 +850,40 @@ Transform:
m_Father
:
{
fileID
:
4297799600058746
}
m_Father
:
{
fileID
:
4297799600058746
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m_RootOrder
:
7
m_RootOrder
:
7
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---
!u!23
&23006321343482466
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
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:
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:
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-
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:
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,
guid
:
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,
type
:
2
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:
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:
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&23070297376802330
---
!u!23
&23070297376802330
MeshRenderer
:
MeshRenderer
:
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:
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m_ObjectHideFlags
:
1
...
@@ -678,6 +952,74 @@ MeshRenderer:
...
@@ -678,6 +952,74 @@ MeshRenderer:
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:
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!u!23
&23186160812562244
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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:
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{
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:
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:
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,
guid
:
53f509707205080448bdf20683220e34
,
type
:
2
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!u!23
&23199116557544708
MeshRenderer
:
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:
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:
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:
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:
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:
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,
type
:
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&23239262673514260
---
!u!23
&23239262673514260
MeshRenderer
:
MeshRenderer
:
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:
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:
1
...
@@ -780,6 +1122,74 @@ MeshRenderer:
...
@@ -780,6 +1122,74 @@ MeshRenderer:
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!u!23
&23401879054062510
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
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:
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,
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type
:
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!u!23
&23473559828515028
MeshRenderer
:
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:
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:
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---
!u!23
&23503709486782336
MeshRenderer
:
MeshRenderer
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:
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...
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!u!23
&23571555672701724
MeshRenderer
:
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:
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:
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---
!u!23
&23694525501497608
MeshRenderer
:
MeshRenderer
:
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1
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@@ -862,7 +1306,7 @@ MeshRenderer:
...
@@ -862,7 +1306,7 @@ MeshRenderer:
m_LightProbeUsage
:
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1
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:
m_Materials
:
-
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:
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,
guid
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type
:
2
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-
{
fileID
:
2100000
,
guid
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93442aa117d32104e80d974c6ec70274
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type
:
2
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:
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...
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:
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,
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,
type
:
2
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-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
0feca6d261b0e64429ec360c3f0fb19e
,
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:
2
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:
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:
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:
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...
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:
1
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m_Materials
:
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:
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,
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,
type
:
2
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-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
37d46ec2975f61b47a6c70ad71495050
,
type
:
2
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:
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...
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,
type
:
2
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-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
6529625245ad20f43a7521cf0dbe2471
,
type
:
2
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:
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1187391223902348
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,
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,
type
:
3
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:
{
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4300000
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type
:
3
}
---
!u!33
&33104219194575202
MeshFilter
:
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:
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:
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,
type
:
3
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---
!u!33
&33156816092748102
---
!u!33
&33156816092748102
MeshFilter
:
MeshFilter
:
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:
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:
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m_Mesh
:
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fileID
:
4300000
,
guid
:
33a9748aae428e14c8a0af0e860de983
,
type
:
3
}
---
!u!33
&33377208260660936
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
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{
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:
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MeshFilter
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...
@@ -1224,6 +1682,13 @@ MeshFilter:
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:
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:
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:
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:
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MeshFilter
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&33517192432182518
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MeshFilter
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...
@@ -1245,6 +1710,20 @@ MeshFilter:
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:
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MeshFilter
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:
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...
@@ -1252,6 +1731,13 @@ MeshFilter:
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...
@@ -1280,20 +1766,6 @@ MeshCollider:
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:
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!u!64
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!u!64
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...
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:
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!u!64
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:
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:
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---
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...
@@ -1364,20 +1822,6 @@ MeshCollider:
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:
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!u!64
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:
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:
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!u!64
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...
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type
:
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:
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:
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,
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type
:
3
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:
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:
1
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:
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:
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3
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!u!64
&64872765966139110
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...
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:
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,
type
:
3
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:
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:
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%YAML
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0
,
y
:
0
}
-
_MainTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
8084707d99e470248a6ff38328511597
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MetallicGlossMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_OcclusionMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_ParallaxMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
-
_BumpScale
:
1
-
_Cutoff
:
0.5
-
_DetailNormalMapScale
:
1
-
_DstBlend
:
0
-
_GlossMapScale
:
1
-
_Glossiness
:
0.5
-
_GlossyReflections
:
1
-
_Metallic
:
0
-
_Mode
:
0
-
_OcclusionStrength
:
1
-
_Parallax
:
0.02
-
_SmoothnessTextureChannel
:
0
-
_SpecularHighlights
:
1
-
_SrcBlend
:
1
-
_UVSec
:
0
-
_ZWrite
:
1
m_Colors
:
-
_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_EmissionColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
Assets/Resources/Materials/hwan_city_wall_texture.mat.meta
0 → 100644
View file @
e602c455
fileFormatVersion: 2
guid: 53f509707205080448bdf20683220e34
timeCreated: 1520016598
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 2100000
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/Scripts/GameManager.cs
View file @
e602c455
...
@@ -80,11 +80,11 @@ public class GameManager : MonoBehaviour {
...
@@ -80,11 +80,11 @@ public class GameManager : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
// Update is called once per frame
void
Update
()
{
void
Update
()
{
Render
(
_game
.
Terrain
);
Render
(
_game
.
Terrain
);
Debug
.
Log
(
"Gold:"
+
_game
.
PlayerInTurn
.
Gold
+
"(+"
+
_game
.
PlayerInTurn
.
GoldIncome
+
")"
);
//
Debug.Log("Gold:" + _game.PlayerInTurn.Gold + "(+" + _game.PlayerInTurn.GoldIncome +")");
Debug
.
Log
(
"Pop:"
+
_game
.
PlayerInTurn
.
Population
);
//
Debug.Log("Pop:" + _game.PlayerInTurn.Population);
Debug
.
Log
(
"Happ:"
+
_game
.
PlayerInTurn
.
Happiness
);
//
Debug.Log("Happ:" + _game.PlayerInTurn.Happiness);
Debug
.
Log
(
"Prod:"
+
_game
.
PlayerInTurn
.
Labor
);
//
Debug.Log("Prod:" + _game.PlayerInTurn.Labor);
Debug
.
Log
(
"Tech:"
+
_game
.
PlayerInTurn
.
Research
);
//
Debug.Log("Tech:" + _game.PlayerInTurn.Research);
if
(
CheckVictory
())
if
(
CheckVictory
())
{
{
UIManager
.
I
.
GameEnd
();
UIManager
.
I
.
GameEnd
();
...
...
Assets/Scripts/HexTile.cs
View file @
e602c455
...
@@ -5,7 +5,8 @@ using CivModel;
...
@@ -5,7 +5,8 @@ using CivModel;
using
CivModel.Common
;
using
CivModel.Common
;
using
System
;
using
System
;
public
class
HexTile
:
MonoBehaviour
{
public
class
HexTile
:
MonoBehaviour
{
public
CivModel
.
Terrain
.
Point
point
;
public
CivModel
.
Terrain
.
Point
point
;
Transform
terrains
;
Transform
terrains
;
...
@@ -16,7 +17,8 @@ public class HexTile : MonoBehaviour {
...
@@ -16,7 +17,8 @@ public class HexTile : MonoBehaviour {
private
IEnumerator
_coroutine
;
private
IEnumerator
_coroutine
;
// Use this for initialization
// Use this for initialization
void
Start
()
{
void
Start
()
{
terrains
=
transform
.
GetChild
(
0
).
transform
;
terrains
=
transform
.
GetChild
(
0
).
transform
;
units
=
transform
.
GetChild
(
1
).
transform
;
units
=
transform
.
GetChild
(
1
).
transform
;
buildings
=
transform
.
GetChild
(
2
).
transform
;
buildings
=
transform
.
GetChild
(
2
).
transform
;
...
@@ -24,47 +26,96 @@ public class HexTile : MonoBehaviour {
...
@@ -24,47 +26,96 @@ public class HexTile : MonoBehaviour {
}
}
// Update is called once per frame
// Update is called once per frame
void
Update
()
{
void
Update
()
{
}
}
// Render tile terrain
// Render tile terrain
public
void
ChangeTile
()
public
void
ChangeTile
()
{
foreach
(
Transform
child
in
terrains
)
{
child
.
gameObject
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SetActive
(
false
);
}
if
(
point
.
TileBuilding
is
CivModel
.
CityBase
)
{
terrains
.
GetChild
(
0
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
else
{
{
terrains
.
GetChild
((
int
)
point
.
Type
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
terrains
.
GetChild
((
int
)
point
.
Type
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
public
void
BuildDistrict
(
CivModel
.
TileBuilding
building
)
public
void
BuildDistrict
(
CivModel
.
TileBuilding
building
)
{
{
if
(
building
==
null
)
buildings
.
GetChild
(
2
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
2
;
i
++)
{
{
foreach
(
Transform
child
in
buildings
)
foreach
(
Transform
child
in
buildings
.
GetChild
(
i
)
)
{
{
child
.
gameObject
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SetActive
(
false
);
child
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
}
}
}
}
else
if
(
building
!=
null
)
{
{
foreach
(
Transform
child
in
buildings
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TileBuildingObject
(
building
);
}
}
void
TileBuildingObject
(
CivModel
.
TileBuilding
building
)
{
{
if
(
child
.
gameObject
.
name
.
Equals
(
TileBuildingObject
(
building
)))
Transform
side
;
if
(
building
is
CivModel
.
CityBase
)
{
{
child
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
Debug
.
Log
(
building
.
Owner
.
Team
);
buildings
.
GetChild
(
2
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
side
=
buildings
.
GetChild
((
building
.
Owner
.
Team
+
1
)
%
2
);
side
.
GetChild
(
0
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
else
else
if
(
building
is
CivModel
.
Hwan
.
HwanEmpireIbiza
)
{
{
child
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
side
=
buildings
.
GetChild
(
0
);
side
.
GetChild
(
1
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
else
if
(
building
is
CivModel
.
Finno
.
AncientFinnoOctagon
)
{
side
=
buildings
.
GetChild
(
1
);
side
.
GetChild
(
1
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
else
if
(
building
is
CivModel
.
Hwan
.
HwanEmpireLatifundium
)
{
side
=
buildings
.
GetChild
(
0
);
side
.
GetChild
(
2
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
else
if
(
building
is
CivModel
.
Finno
.
AncientFinnoGermaniumMine
)
{
side
=
buildings
.
GetChild
(
1
);
side
.
GetChild
(
2
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
else
if
(
building
is
CivModel
.
Hwan
.
HwanEmpireFIRFortress
)
{
side
=
buildings
.
GetChild
(
0
);
side
.
GetChild
(
3
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
string
TileBuildingObject
(
CivModel
.
TileBuilding
building
)
else
if
(
building
is
CivModel
.
Finno
.
AncientFinnoFIRFortress
)
{
{
if
(
building
is
CivModel
.
Common
.
CityCenter
)
side
=
buildings
.
GetChild
(
1
);
side
.
GetChild
(
3
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
else
if
(
building
is
CivModel
.
Hwan
.
HwanEmpireKimchiFactory
)
{
side
=
buildings
.
GetChild
(
0
);
side
.
GetChild
(
4
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
else
if
(
building
is
CivModel
.
Finno
.
AncientFinnoFineDustFactory
)
{
{
return
"CityCenter"
;
side
=
buildings
.
GetChild
(
1
);
side
.
GetChild
(
4
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
else
return
""
;
}
}
// This method should be changed when unit type increses
// This method should be changed when unit type increses
...
@@ -134,7 +185,7 @@ public class HexTile : MonoBehaviour {
...
@@ -134,7 +185,7 @@ public class HexTile : MonoBehaviour {
Material
mat
=
terrains
.
GetChild
((
int
)
point
.
Type
).
GetComponent
<
Renderer
>().
material
;
Material
mat
=
terrains
.
GetChild
((
int
)
point
.
Type
).
GetComponent
<
Renderer
>().
material
;
Color
delta
=
Color
.
white
-
c
;
Color
delta
=
Color
.
white
-
c
;
while
(
true
)
while
(
true
)
{
{
// From white to c
// From white to c
for
(
float
i
=
0
;
i
<=
1f
;
i
+=
1.5f
*
Time
.
deltaTime
)
for
(
float
i
=
0
;
i
<=
1f
;
i
+=
1.5f
*
Time
.
deltaTime
)
...
...
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