Commit 9d8ee320 authored by 18김민수's avatar 18김민수

Agony of Main Programmer (Recources update)

parent c739864b
...@@ -15,7 +15,6 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -15,7 +15,6 @@ namespace ISEKAI_Model
OccurEvents(); OccurEvents();
Proceed(turn.season); Proceed(turn.season);
} }
public int remainAP => 3 - ((turn.monthNumber + 1) % 3); // remaining AP of the game.
public Town town {get; private set;} // main town of the game. see Town class. public Town town {get; private set;} // main town of the game. see Town class.
public Turn turn {get; private set; } // indicating season, turn number, etc. see Turn class. public Turn turn {get; private set; } // indicating season, turn number, etc. see Turn class.
...@@ -35,6 +34,10 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -35,6 +34,10 @@ namespace ISEKAI_Model
public bool expansion1Modifier = false; public bool expansion1Modifier = false;
public bool expansion2Modifier = false; public bool expansion2Modifier = false;
public int additionalEndingOption = -1; // -1 if nothing. 0 if NKAgent_3 cleared. 1 if NKAgent_5 cleared.
public int endingGameOverStatus = -1; // -1 if not yet played, 0 if won, 1 if lost.
public int rifleAmount = 0; public int rifleAmount = 0;
public int castleHP = 0; public int castleHP = 0;
...@@ -65,11 +68,17 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -65,11 +68,17 @@ namespace ISEKAI_Model
private void _InitEvents() // should add EVERY events when new event plan comes. private void _InitEvents() // should add EVERY events when new event plan comes.
{ {
allEventsList.Add(new Prolog_1(this)); //allEventsList.Add(new Prolog_1(this));
allEventsList.Add(new Prolog_2(this)); //allEventsList.Add(new Prolog_2(this));
allEventsList.Add(new ReturnWarning(this)); allEventsList.Add(new ReturnWarning(this));
allEventsList.Add(new DeadEnd(this)); allEventsList.Add(new DeadEnd(this));
allEventsList.Add(new BadEnd(this));
allEventsList.Add(new GoodEnd(this));
allEventsList.Add(new TruckEnd(this));
allEventsList.Add(new TrueEnd(this));
allEventsList.Add(new MysteryEnd(this));
allEventsList.Add(new Ending(this)); allEventsList.Add(new Ending(this));
......
using System;
namespace ISEKAI_Model
{
public interface IMinigamePlayable
{
int playerScore {get; set;} // result of playing minigame.
void DoMinigameBehavior(); // do something with result score.
}
}
\ No newline at end of file
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ISEKAI_Model
{
class BadEnd : EventCore
{
public override int forcedEventPriority { get { return 900; } }
public override string eventName { get { return "BAD ̺Ʈ"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 10; } }
public override int cost { get { return 0; } }
public override Season availableSeason { get { return Season.None; } }
public override List<Command> script { get { return Parser.ParseScript("Assets/ISEKAI_Model/Scripts/BadEnd.txt"); } } // command list.
protected override bool exclusiveCondition()
{
return game.endingGameOverStatus == 1 && game.additionalEndingOption == -1;
}
public BadEnd(Game game) : base(game)
{
}
}
}
\ No newline at end of file
fileFormatVersion: 2 fileFormatVersion: 2
guid: 5e40b053caa7daf4eb5c0f8f03f4a780 guid: 5b13650cd134b6c44a39601b8ad0da0e
MonoImporter: MonoImporter:
externalObjects: {} externalObjects: {}
serializedVersion: 2 serializedVersion: 2
......
...@@ -7,7 +7,7 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -7,7 +7,7 @@ namespace ISEKAI_Model
class DeadEnd : EventCore class DeadEnd : EventCore
{ {
public override int forcedEventPriority { get { return 1500; } } public override int forcedEventPriority { get { return 1500; } }
public override string eventName { get { return "Dead End"; } } public override string eventName { get { return "DEAD END"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } } public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 10; } } public override int givenMaxTurn { get { return 10; } }
public override int cost { get { return 0; } } public override int cost { get { return 0; } }
......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ISEKAI_Model
{
class GoodEnd : EventCore
{
public override int forcedEventPriority { get { return 900; } }
public override string eventName { get { return "GOOD ̺Ʈ"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 10; } }
public override int cost { get { return 0; } }
public override Season availableSeason { get { return Season.None; } }
public override List<Command> script { get { return Parser.ParseScript("Assets/ISEKAI_Model/Scripts/GoodEnd.txt"); } } // command list.
protected override bool exclusiveCondition()
{
return game.endingGameOverStatus == 0 && game.additionalEndingOption == -1;
}
public GoodEnd(Game game) : base(game)
{
}
}
}
\ No newline at end of file
fileFormatVersion: 2
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serializedVersion: 2
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executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
...@@ -21,7 +21,6 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -21,7 +21,6 @@ namespace ISEKAI_Model
return game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("광산 이벤트 1")).status == EventStatus.Completed; return game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("광산 이벤트 1")).status == EventStatus.Completed;
} }
private bool _isFirstOccur = true;
public Mine_2(Game game): base(game) public Mine_2(Game game): base(game)
{ {
......
...@@ -18,7 +18,7 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -18,7 +18,7 @@ namespace ISEKAI_Model
protected override bool exclusiveCondition() protected override bool exclusiveCondition()
{ {
return game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("광산 이벤트 2")).status == EventStatus.Completed; return true;//game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("광산 이벤트 2")).status == EventStatus.Completed;
} }
public Mine_3(Game game): base(game) public Mine_3(Game game): base(game)
......
...@@ -22,8 +22,6 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -22,8 +22,6 @@ namespace ISEKAI_Model
return game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("광산 이벤트 3")).status == EventStatus.Completed; return game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("광산 이벤트 3")).status == EventStatus.Completed;
} }
private bool _isFirstOccur = true;
public Mine_4(Game game): base(game) public Mine_4(Game game): base(game)
{ {
characterName = "선녀짱"; characterName = "선녀짱";
......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ISEKAI_Model
{
class MysteryEnd : EventCore
{
public override int forcedEventPriority { get { return 901; } }
public override string eventName { get { return "Mystery ̺Ʈ"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 10; } }
public override int cost { get { return 0; } }
public override Season availableSeason { get { return Season.None; } }
public override List<Command> script { get { return Parser.ParseScript("Assets/ISEKAI_Model/Scripts/MysteryEnd.txt"); } } // command list.
protected override bool exclusiveCondition()
{
return game.endingGameOverStatus == 0 && game.additionalEndingOption == 0;
}
public MysteryEnd(Game game) : base(game)
{
}
}
}
\ No newline at end of file
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...@@ -26,6 +26,7 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -26,6 +26,7 @@ namespace ISEKAI_Model
{ {
base.Complete(); base.Complete();
game.town.remainFoodAmount -= 20; game.town.remainFoodAmount -= 20;
game.additionalEndingOption = 0;
} }
public NKAgent_3(Game game): base(game) public NKAgent_3(Game game): base(game)
......
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ISEKAI_Model namespace ISEKAI_Model
{ {
......
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ISEKAI_Model
{
public class NKAgent_5 : EventCore
{
public override int forcedEventPriority { get { return 0; } }
public override string eventName { get { return "봄이 루트 이벤트 5"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.TaskLeaderHouse; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 3; } }
public override int cost { get { return 2; } }
public override Season availableSeason { get { return Season.None; } }
public override List<Command> script { get { return Parser.ParseScript("Assets/ISEKAI_Model/Scripts/NKAgent_5.txt"); } } // command list.
protected override bool exclusiveCondition()
{
return game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("봄이 루트 Interlude 1")).status == EventStatus.Completed &&
game.allEventsList.Find(e => e.eventName.Equals("봄이 루트 Interlude 2")).status == EventStatus.Completed;
}
public override void Complete()
{
base.Complete();
game.town.remainFoodAmount += 20;
game.additionalEndingOption = 1;
}
public NKAgent_5(Game game) : base(game)
{
characterName = "봄이짱";
}
}
}
\ No newline at end of file
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ISEKAI_Model
{
class TruckEnd : EventCore
{
public override int forcedEventPriority { get { return 901; } }
public override string eventName { get { return "TRUCK ̺Ʈ"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 10; } }
public override int cost { get { return 0; } }
public override Season availableSeason { get { return Season.None; } }
public override List<Command> script { get { return Parser.ParseScript("Assets/ISEKAI_Model/Scripts/TruckEnd.txt"); } } // command list.
protected override bool exclusiveCondition()
{
return game.endingGameOverStatus == 1 && game.additionalEndingOption == 1;
}
public TruckEnd(Game game) : base(game)
{
}
}
}
\ No newline at end of file
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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ISEKAI_Model
{
class TrueEnd : EventCore
{
public override int forcedEventPriority { get { return 902; } }
public override string eventName { get { return "TRUE ̺Ʈ"; } }
public override EventLocation location { get { return EventLocation.None; } }
public override int givenMaxTurn { get { return 10; } }
public override int cost { get { return 0; } }
public override Season availableSeason { get { return Season.None; } }
public override List<Command> script { get { return Parser.ParseScript("Assets/ISEKAI_Model/Scripts/TrueEnd.txt"); } } // command list.
protected override bool exclusiveCondition()
{
return game.endingGameOverStatus == 0 && game.additionalEndingOption == 1;
}
public TrueEnd(Game game) : base(game)
{
}
}
}
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{
class GameEnd : Command
{
public override int commandNumber { get { return 19; } }
}
}
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...@@ -26,7 +26,8 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -26,7 +26,8 @@ namespace ISEKAI_Model
@"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?Choice$", //15 @"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?Choice$", //15
@"-- ""(.*)""( \-(\w+) \(([\+\-\*])(\d+)\))*", // 16 @"-- ""(.*)""( \-(\w+) \(([\+\-\*])(\d+)\))*", // 16
@"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?VFX Transition$", //17 @"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?VFX Transition$", //17
@"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?VFX Pause \-(.*)$"}; //18 @"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?VFX Pause \-(.*)$", //18
@"^(\d?)\-?\-?(\d?) ?GAME END$"}; //19
private static SpriteLocation _ParseSpriteLocation(string location) private static SpriteLocation _ParseSpriteLocation(string location)
{ {
if(location.Equals("left")) if(location.Equals("left"))
...@@ -244,6 +245,12 @@ namespace ISEKAI_Model ...@@ -244,6 +245,12 @@ namespace ISEKAI_Model
_SetChoiceDependency(vfxPause, match.Groups[1].Value, match.Groups[2].Value); _SetChoiceDependency(vfxPause, match.Groups[1].Value, match.Groups[2].Value);
refinedList.Add(vfxPause); refinedList.Add(vfxPause);
} }
else if ((match = Regex.Match(command, _commandPattern[19])).Success)
{
var GameEnd = new GameEnd();
_SetChoiceDependency(GameEnd, match.Groups[1].Value, match.Groups[2].Value);
refinedList.Add(GameEnd);
}
} }
return refinedList; return refinedList;
} }
......
# "Placeholder"
\ No newline at end of file
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guid: dfdf1711ac87d4e4d8bf43c3dc7ae2e3
TextScriptImporter:
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userData:
assetBundleName:
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...@@ -27,3 +27,5 @@ Load CG "CG\GatheredArmy" ...@@ -27,3 +27,5 @@ Load CG "CG\GatheredArmy"
## "나" "그렇다! 저들에게서 신의 이름 아래 정당한 우리의 것을 뺏으려 하면 그 대가가 무엇인지를 똑똑히 보여주자!" ## "나" "그렇다! 저들에게서 신의 이름 아래 정당한 우리의 것을 뺏으려 하면 그 대가가 무엇인지를 똑똑히 보여주자!"
## "모인 병사들" "와아아아아!" ## "모인 병사들" "와아아아아!"
Load Minigame "Ending Game" Load Minigame "Ending Game"
--0 # "GOOD END(Placeholder)"
--1 # "BAD END(Placeholder)"
Load Background "Background\fields" Load Background "Background\fields"
# "선녀가 가르켜 준대로 마을 바깥으로 나오자, 다시 그 이상한 작물이 잔뜩 심겨진 드넓은 밭이 보였다." # "선녀가 가르켜 준대로 마을 바깥으로 나오자, 다시 그 이상한 작물이 잔뜩 심겨진 드넓은 밭이 보였다."
# "내가 가야할 곳이 어딘지를 찾는건 어렵지 않았다. 저 멀리서 선녀와 일행이 팔을 흔드며 나에게 인사를 해오고 있었기 때문이다. 나도 인사를 하며 그쪽으로 걸어갔다." # "내가 가야할 곳이 어딘지를 찾는건 어렵지 않았다. 저 멀리서 선녀와 일행이 팔을 흔드며 나에게 인사를 해오고 있었기 때문이다. 나도 인사를 하며 그쪽으로 걸어갔다."
Load Character "Character\Heroine\b\normal" -left Load Character "Character\Heroine\b\normal" -left
......
Load Background "Background\fields" Load Background "Background\fields"
Load Character "Character\farmer\a\normal" -center Load Character "Character\farmer\a\normal" -center
## "마을 사람" "아이고~ 우린 이제 망했다~" -center ## "마을 사람" "아이고~ 우린 이제 망했다~" -center
# "수확할 시기가 되자 내 우려는 현실이 됬다." # "수확할 시기가 되자 내 우려는 현실이 됬다."
......
Load Background "Background\fields" Load Background "Background\fields"
# "다시 봄이 되자, 겨울 작물을 수확하고 새로 씨앗을 뿌릴 때가 되었다." # "다시 봄이 되자, 겨울 작물을 수확하고 새로 씨앗을 뿌릴 때가 되었다."
# "이번 겨울은 힘들었지만, 아직 까지는 마을의 비상용으로 저장한 식량으로 버틸 수 있었다." # "이번 겨울은 힘들었지만, 아직 까지는 마을의 비상용으로 저장한 식량으로 버틸 수 있었다."
# "하지만 올해 부터 농사를 제대로 하지 않는다면 정말 다 굶어 죽을 위기에 처할것이다." # "하지만 올해 부터 농사를 제대로 하지 않는다면 정말 다 굶어 죽을 위기에 처할것이다."
......
Load Background "Background\fields"
Load Character "Character\Soldier\a\angry" -center
## "군인" "아니아니,, 이놈들 엄청 강하잖아." -center
## "군인" "두고보자.. 네놈들을 『당』이 가만둘줄 아느냐!!" -center
# "말이 끝나기 무섭게 『(내 말 이름)』은 달려갔고 『렌스』는 저 군인의 몸에 박혀있었다."
Load Character "Character\Soldier\a\bleeding" -center
VFX Sound "VFX\Sound\Lancestrike"
## "군인" "으..으윽.."
Unload Character -center
VFX Transition
Load Background "Background\Townsquare"
Load Character "Character\Townperson1\a\normal" -left
Load Character "Character\Townperson2\a\normal" -right
## "마을사람1" "어.. 우.. 우리가 이긴건가?" -left
## "마을사람2" "그렇듯 하네. 우리가 막아낸거야!!" -right
## "마을사람1" "오이오이,, 대단하다고..!" -left
## "마을사람1" "우린 장을 믿고있었다고!!" -left
## "마을사람2" "우리 마을의 자랑 장!!" -right
VFX Sound "VFX\Sound\Cheer"
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Transition
Load Background "Background\Timeskip3"
VFX Pause -1000
VFX Transition
Load Character "Character\Crowd\b\normal" -center
## "나" "우리가 승리했습니다!"
# "말이 끝나기 무섭게 모두가 내쪽으로 환호를 지르며 다가왔다."
## "마을사람들" "와아아!!" -center
VFX Sound "VFX\Sound\Cheer"
Unload Character -center
Load Character "Character\Father\d\normal" -center
## "이장" "오늘같이 좋은날은 축제라도 해야되지 않겠나." -center
## "이장" "마을 창고를 풀어서 축제를 하세." -center
## "이장" "소도 잡고 말이야." -center
Unload Character -center
VFX Transition
Load Background "Background\festival"
# "그렇게 우리는 풍족하게 먹기 시작했다."
# "뭔가 모자르다는 느낌을 받을때쯤 누군가소리질렀다."
Load Character "Character\Townperson1\a\normal" -left
Load Character "Character\Townperson2\a\normal" -right
## "마을사람1" "우리 축제인데 이럴때 술을 먹어야 하지 않겠나?"
## "마을사람2" "아니 술이 어딨나?"
## "마을사람1" "어딨긴 어딨어. 다들 숨겨둔거 있잖나."
## "마을사람2" "에..? 난 없는데? 빨리 다들 꺼내오게."
## "마을사람1" "술도 없다니 다들 집에가서 술을 꺼내오세!!"
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Transition
Load Character "Character\Townperson1\a\alchohol" -left
Load Character "Character\Townperson2\a\alchohol" -right
# "그렇게 갑자기 많은 사람들이 자기집에 가서 숨겨두었던 술들을 꺼내왔다."
# "이세계의 조주법은 매우 놀라웠다. 이렇게 발전해있을수 있다니."
# "대체 이런 기술을 두고도 먹을게 없었다니.."
## "마을사람1" "축제다!!!!!!" -left
## "마을사람2" "축제!!" -right
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Transition
Load Background "Background\festivalnight"
# "그렇게 밤새 광란의 축제가 이어지고 있었다."
# "축제의 분위기에서 잠시 밖으로 나왔더니 술에 좀 취한듯 해 보이는 선녀가 다가왔다."
Load Character "Character\Heroine\d\happy" -center
## "선녀" "저희 그래도 이겨서 다행이에요." -center
## "나" "그러게. 다행이지."
Load Character "Character\Heroine\d\crying" -center
# "선녀가 갑자기 울기 시작했다."
## "선녀" "저는 다시는 못볼줄 알았어요..." -center
## "나" "에이 왜 못봐. 이렇게 돌아왔잖아."
## "선녀" "그래도 가시는동안 결심했어요. 하고싶은 말은 하려고요." -center
## "나" "뭔데..?"
Load Character "Character\Heroine\d\embarassed" -center
## "선녀" "저 사실.. 좋아해요." -center
## "나" "응?"
Load Character "Character\Heroine\d\shoutingembarassed" -center
## "선녀" "장 동무. 좋아한다고요!!" -center
# "아아."
# "그랬던 것인가"
Load Character "Character\Heroine\d\embarassed" -center
# "술기운 때문인지 오늘따라 원래도 이뻤던 선녀는 더욱 이뻐보였다."
# "아니 분명 훨신 이뻤다."
# "축제때문인지 꾸민 모습이 평소 모습과 다른사람처럼 보였다."
## "나" "나도 너 좋아."
## "선녀" "에.. 진짜요?" -center
## "선녀" "근데 왜 아무말도 안했어요?" -center
## "나" "어떻게 말하니.. 너가 나 좋아하는지도 모르고..."
## "선녀" "그렇네요.. 그..그래도..." -center
# "나는 선녀 입에 입을 가져갔다."
# "선녀" "핫.."
Load CG "CG\EndingKiss"
VFX Transition
# "그렇게 이세계에서 우리는 시작되었다!"
Load CG "CG\GoodEND"
GAME END
fileFormatVersion: 2
guid: 9ba865a7288dd3f4381f504b9a047b17
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
...@@ -6,7 +6,7 @@ ...@@ -6,7 +6,7 @@
# "선녀의 아바이라면 뭔가를 알고 있지 않을까 하여 물어보기로 하였다." # "선녀의 아바이라면 뭔가를 알고 있지 않을까 하여 물어보기로 하였다."
Load Background "Background\MorningRoom" Load Background "Background\MorningRoom"
# "촌락을 가로질러서 선녀의 아버지 방에 도착했다." # "촌락을 가로질러서 선녀의 아버지 방에 도착했다."
Load Character "Character\Father\b\thoughtful" -center Load Character "Character\Father\c\thoughtful" -center
## "나" "...이렇게 되어 쇠가 필요할거 같은데 촌락 동무들 모두 방법을 모르니...어찌할깐 방도를 모르겠소." ## "나" "...이렇게 되어 쇠가 필요할거 같은데 촌락 동무들 모두 방법을 모르니...어찌할깐 방도를 모르겠소."
## "작업반장 동지" "흠...그, 기술지도원 동지네 일가가 전에 이 촌락 내려오기 전부터 쇠만 만지던 동무들로 알고있소." -center ## "작업반장 동지" "흠...그, 기술지도원 동지네 일가가 전에 이 촌락 내려오기 전부터 쇠만 만지던 동무들로 알고있소." -center
## "작업반장 동지" "장 동무가 오기 예전에 산에 덫을 놓아서 멧돼지 잡은 적이 있었는데, 그때 쓴 쇠덧도 그 동무 솜씨라요." -center ## "작업반장 동지" "장 동무가 오기 예전에 산에 덫을 놓아서 멧돼지 잡은 적이 있었는데, 그때 쓴 쇠덧도 그 동무 솜씨라요." -center
......
Load Background "Background\Door" Load Background "Background\Door"
# "기술지도원 동지의 집 앞에 도착해, 문을 두들겨 보자 잠시후 그가 나왔다." # "기술지도원 동지의 집 앞에 도착해, 문을 두들겨 보자 잠시후 그가 나왔다."
Load Character "Character\Smith\b\normal" -center Load Character "Character\Smith\c\normal" -center
## "기술지도원" "허, 이거 '마을의 구세주' 쟝 동지 아니요?" -center ## "기술지도원" "허, 이거 '마을의 구세주' 쟝 동지 아니요?" -center
## "기술지도원" "이렇게 귀한 분이 어찌 누추한 저를...." -center ## "기술지도원" "이렇게 귀한 분이 어찌 누추한 저를...." -center
# "말을 나를 칭찬하지만 어감은 나를 비꼬는 듯한 어투였다." # "말을 나를 칭찬하지만 어감은 나를 비꼬는 듯한 어투였다."
...@@ -9,7 +9,7 @@ Load Character "Character\Smith\b\normal" -center ...@@ -9,7 +9,7 @@ Load Character "Character\Smith\b\normal" -center
## "나" "나도 오랬만이오. 다름 아니게, 내가 최근에 작업반장 동지에게 동무에 대한 아무 흥미로운 얘기를 들었소." ## "나" "나도 오랬만이오. 다름 아니게, 내가 최근에 작업반장 동지에게 동무에 대한 아무 흥미로운 얘기를 들었소."
## "기술지도원" "호, 작업반장 동지께서? 무슨 일이오?" -center ## "기술지도원" "호, 작업반장 동지께서? 무슨 일이오?" -center
## "나" "흠, 슬슬 다시 쇠를 만질 때가 되지 않았습네까 동무?" ## "나" "흠, 슬슬 다시 쇠를 만질 때가 되지 않았습네까 동무?"
Load Character "Character\Smith\b\frown" -center Load Character "Character\Smith\c\frown" -center
# "그 말을 듣자 기술지도원의 표정이 일그러진다." # "그 말을 듣자 기술지도원의 표정이 일그러진다."
# "이런, 말을 다르게 할것을 그랬나." # "이런, 말을 다르게 할것을 그랬나."
## "기술지도원" "그것은 옛날 얘기오. 지금은 아무런 쓸모가 없을 것이오." -center ## "기술지도원" "그것은 옛날 얘기오. 지금은 아무런 쓸모가 없을 것이오." -center
...@@ -20,7 +20,7 @@ Load Character "Character\Smith\b\frown" -center ...@@ -20,7 +20,7 @@ Load Character "Character\Smith\b\frown" -center
## "나" "게다가 멧돼지들을 다 물리친것도 아닌데다 기타 이 마을 사람들은 너무나 자기 방어 수단이 없소." ## "나" "게다가 멧돼지들을 다 물리친것도 아닌데다 기타 이 마을 사람들은 너무나 자기 방어 수단이 없소."
## "나" "이 모든것을 위해선 쇠가 필요하고, 쇠를 다룰줄 아는 사람이 꼭 필요 하오." ## "나" "이 모든것을 위해선 쇠가 필요하고, 쇠를 다룰줄 아는 사람이 꼭 필요 하오."
# "이 말을 듣자 기술지도원 동지는 짜증이 난다는 말투로 대답을 했다." # "이 말을 듣자 기술지도원 동지는 짜증이 난다는 말투로 대답을 했다."
Load Character "Character\Smith\b\angry" Load Character "Character\Smith\c\angry"
## "기술지도원" "어허! 내가 얘기를 하지 말라지 하지 않았소!" -center ## "기술지도원" "어허! 내가 얘기를 하지 말라지 하지 않았소!" -center
## "기술지도원" "나는 쇠를 안 만질 것이오!" -center ## "기술지도원" "나는 쇠를 안 만질 것이오!" -center
## "기술지도원" "...게다가 쇠를 만진다 하더라도, 마을에 쇠가 없으니 무엇을 하란 말이오?" -center ## "기술지도원" "...게다가 쇠를 만진다 하더라도, 마을에 쇠가 없으니 무엇을 하란 말이오?" -center
......
...@@ -43,7 +43,7 @@ Load Character "Character\Smith\d\crying" -right ...@@ -43,7 +43,7 @@ Load Character "Character\Smith\d\crying" -right
## "선녀" "그...장 동지, 이거 캘래면 어떻게 해야 하오?" ## "선녀" "그...장 동지, 이거 캘래면 어떻게 해야 하오?"
Load Character "Character\Smith\d\tearsineye" -right Load Character "Character\Smith\d\tearsineye" -right
## "기술지도원" "그건 내가 책임지고 하겠소. 어서 마을 사람들을 곡괭이를 들고 불러오소, 같이 철광석을 캡시다!" ## "기술지도원" "그건 내가 책임지고 하겠소. 어서 마을 사람들을 곡괭이를 들고 불러오소, 같이 철광석을 캡시다!"
Load Minigame "Mininggame" Load Minigame "MiningGame"
# "그렇게 몇달동안 마을의 모든 인력을 동원해 캔 뒤에도, 조금 씩 인력을 줄여서 계속 지속적으로 철광석을 캐는 작업을 시작했다." # "그렇게 몇달동안 마을의 모든 인력을 동원해 캔 뒤에도, 조금 씩 인력을 줄여서 계속 지속적으로 철광석을 캐는 작업을 시작했다."
# "이 철광석을 녹여 강철을 얻는 방법 또한 보니 이 세계 주민들의 방법이 비효율적이어서, 내가 시토회 수도사들에게 배웠던 용광로 제작법을 알려 주어 효율을 향상시키기도 했다." # "이 철광석을 녹여 강철을 얻는 방법 또한 보니 이 세계 주민들의 방법이 비효율적이어서, 내가 시토회 수도사들에게 배웠던 용광로 제작법을 알려 주어 효율을 향상시키기도 했다."
# "전체적으로 결과는 만족스러웠다." # "전체적으로 결과는 만족스러웠다."
......
...@@ -18,7 +18,7 @@ Unload CG ...@@ -18,7 +18,7 @@ Unload CG
# "작업반장 동무는 뭔가를 알고 있을까라 생각해 한번 불러보았다." # "작업반장 동무는 뭔가를 알고 있을까라 생각해 한번 불러보았다."
Unload Character -center Unload Character -center
Load Character "Character\Crowd\normal" -left Load Character "Character\Crowd\normal" -left
Load Character "Character\Father\b\normal" -right Load Character "Character\Father\d\normal" -right
## "나" "작업반장....혹시 이것이 뭔지 정확히 아시오?" ## "나" "작업반장....혹시 이것이 뭔지 정확히 아시오?"
## "작업반장" "아....아아 이것은 오랬만에 보는 구먼." -right ## "작업반장" "아....아아 이것은 오랬만에 보는 구먼." -right
## "작업반장" "이거는 소총이라는 것인데, 내가 어렸을떄 사용했던 기억이 나는기래." -right ## "작업반장" "이거는 소총이라는 것인데, 내가 어렸을떄 사용했던 기억이 나는기래." -right
...@@ -30,7 +30,7 @@ Load Background "Background\firing range" ...@@ -30,7 +30,7 @@ Load Background "Background\firing range"
VFX Sound "VFX\Sound\gunshot" VFX Sound "VFX\Sound\gunshot"
# "탕! 탕!" # "탕! 탕!"
# "우뢰와 같은 소리가 나면서 멀리 있던 나무들이 쓰러지기 시작하였다." # "우뢰와 같은 소리가 나면서 멀리 있던 나무들이 쓰러지기 시작하였다."
Load Character "Character\Father\b\normal" -center Load Character "Character\Father\d\normal" -center
## "마을 사람들" 와! 작업반장 동무는 정말 대단하다니까! ## "마을 사람들" 와! 작업반장 동무는 정말 대단하다니까!
## "선녀 아바이" "무서운 물건이요. 다시 상자 안에 넣어놓읍시다." -center ## "선녀 아바이" "무서운 물건이요. 다시 상자 안에 넣어놓읍시다." -center
# "선녀 아바이는 저 마도구를 어떻게 알고있는거지?" # "선녀 아바이는 저 마도구를 어떻게 알고있는거지?"
......
Load Background "Background\fields"
Load Character "Character\Soldier\a\angry" -center
## "군인" "아니아니,, 이놈들 엄청 강하잖아." -center
## "군인" "두고보자.. 네놈들을 『당』이 가만둘줄 아느냐!!" -center
# "말이 끝나기 무섭게 『(내 말 이름)』은 달려갔고 『렌스』는 저 군인의 몸에 박혀있었다."
Load Character "Character\Soldier\a\bleeding" -center
VFX Sound "VFX\Sound\Lancestrike"
## "군인" "으..으윽.."
Unload Character -center
VFX Transition
Load Background "Background\Townsquare"
Load Character "Character\Townperson1\a\normal" -left
Load Character "Character\Townperson2\a\normal" -right
## "마을사람1" "어.. 우.. 우리가 이긴건가?" -left
## "마을사람2" "그렇듯 하네. 우리가 막아낸거야!!" -right
## "마을사람1" "오이오이,, 대단하다고..!" -left
## "마을사람1" "우린 장을 믿고있었다고!!" -left
## "마을사람2" "우리 마을의 자랑 장!!" -right
VFX Sound "VFX\Sound\Cheer"
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Transition
Load Background "Background\Timeskip3"
VFX Pause -1000
VFX Transition
Load Character "Character\Crowd\b\normal" -center
## "나" "우리가 승리했습니다!"
# "말이 끝나기 무섭게 모두가 내쪽으로 환호를 지르며 다가왔다."
## "마을사람들" "와아아!!" -center
VFX Sound "VFX\Sound\Cheer"
Unload Character -center
Load Character "Character\Father\d\normal" -center
## "이장" "오늘같이 좋은날은 축제라도 해야되지 않겠나." -center
## "이장" "마을 창고를 풀어서 축제를 하세." -center
## "이장" "소도 잡고 말이야." -center
Unload Character -center
VFX Transition
Load Background "Background\festival"
# "그렇게 우리는 풍족하게 먹기 시작했다."
# "뭔가 모자르다는 느낌을 받을때쯤 누군가소리질렀다."
Load Character "Character\Townperson1\a\normal" -left
Load Character "Character\Townperson2\a\normal" -right
## "마을사람1" "우리 축제인데 이럴때 술을 먹어야 하지 않겠나?"
## "마을사람2" "아니 술이 어딨나?"
## "마을사람1" "어딨긴 어딨어. 다들 숨겨둔거 있잖나."
## "마을사람2" "에..? 난 없는데? 빨리 다들 꺼내오게."
## "마을사람1" "술도 없다니 다들 집에가서 술을 꺼내오세!!"
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Transition
Load Character "Character\Townperson1\a\alchohol" -left
Load Character "Character\Townperson2\a\alchohol" -right
# "그렇게 갑자기 많은 사람들이 자기집에 가서 숨겨두었던 술들을 꺼내왔다."
# "이세계의 조주법은 매우 놀라웠다. 이렇게 발전해있을수 있다니."
# "대체 이런 기술을 두고도 먹을게 없었다니.."
## "마을사람1" "축제다!!!!!!" -left
## "마을사람2" "축제!!" -right
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Transition
Load Background "Background\festivalnight"
# "그렇게 밤새 광란의 축제가 이어지고 있었다."
# "축제의 분위기에서 잠시 밖으로 나왔더니 술에 좀 취한듯 해 보이는 선녀가 다가왔다."
Load Character "Character\Heroine\d\happy" -center
## "선녀" "저희 그래도 이겨서 다행이에요." -center
## "나" "그러게. 다행이지."
Load Character "Character\Heroine\d\crying" -center
# "선녀가 갑자기 울기 시작했다."
## "선녀" "저는 다시는 못볼줄 알았어요..." -center
## "나" "에이 왜 못봐. 이렇게 돌아왔잖아."
## "선녀" "그래도 가시는동안 결심했어요. 하고싶은 말은 하려고요." -center
## "나" "뭔데..?"
Load Character "Character\Heroine\d\embarassed" -center
## "선녀" "저 사실.. 좋아해요." -center
## "나" "응?"
Load Character "Character\Heroine\d\shoutingembarassed" -center
## "선녀" "장 동무. 좋아한다고요!!" -center
# "아아."
# "그랬던 것인가"
Load Character "Character\Heroine\d\embarassed" -center
# "술기운 때문인지 오늘따라 원래도 이뻤던 선녀는 더욱 이뻐보였다."
# "아니 분명 훨신 이뻤다."
# "축제때문인지 꾸민 모습이 평소 모습과 다른사람처럼 보였다."
## "나" "나도 너 좋아."
## "선녀" "에.. 진짜요?" -center
## "선녀" "근데 왜 아무말도 안했어요?" -center
## "나" "어떻게 말하니.. 너가 나 좋아하는지도 모르고..."
## "선녀" "그렇네요.. 그..그래도..." -center
# "나는 선녀 입에 입을 가져갔다."
## "???" "잠깐만!!"
VFX Camerashake
Unload Character -center
Load Character "Character\Heroine\d\flusteredconfused" -left
Load Character "Character\Agent\d\flusteredangry" -right
# "갑자기 어디선가 봄이가 나타나 선녀를 바로 막아섰다."
Load Character "Character\Heroine\d\flusteredangry" -left
## "선녀" "뭐하는거야!!" -left
## "봄이" "이 절벽, 어디서 장 동지를 가로챌려고!!" -right
## "선녀" "--읏.. 절벽?! 넌 커서 좋겠다! 젖소!" -left
## "봄이" "뭐!!!!!" -right
## "나" "그만 싸워.."
## "선녀" "나야 봄이야!! 선택해!" -left
## "봄이" "나지? 나일거야." -right
## "나" "야레야레... 이런 싸움은 모 야메룽다."
VFX Camerashake
VFX Sound "VFX\Sound\Gettinghit"
## "봄이" "헛소리 말고 선택 하시죠ㅡㅡ" -right
## "나" "나..난 둘다 좋은데..."
VFX Camerashake
VFX Sound "VFX\Sound\Gettinghit"
## "선녀" "쟤가 뭐가좋다고 그러는거야! 당연히 나지!" -left
VFX Camerashake
VFX Sound "VFX\Sound\Gettinghit"
VFX Transition
Load Background "Background\Darkroom"
# "나는 결국 선녀와 봄이 둘중 한명을 선택하지 못했다."
# "그러나 더 좋은 결과를 나았다."
# "셋이 같이 살기로 한것이다!!!!"
# "둘은 상호 보완적 존재!!"
# "둘이 같이 있으면 완벽하다!!"
Load Character "Character\Heroine\e\apron" -left
## "선녀" "장~동~무~ ♡♡♡♡♡♡♡♡♡"
Load Character "Character\Agent\e\apron" -right
## "봄이" "장~동~무~~~~ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥"
## "나" "헤헤..."
## "나" "행복하다..."
# "엇 실수로 말로 해버렸다."
# "헤헤... 둘을 안고있으니 눈앞이 흐려지며 졸음이 몰려왔다."
# "헤헤.."
VFX Transition
Load Background "Background\Blackbackground"
# "헤.."
# "ㅎ..."
# ""
Unload Character -left
Unload Character -right
VFX Sound "VFX\Sound\Thump"
Load Background "Background\MedievalRoomEyeslit"
# "나" "어???"
Load Background "Background\MedievalRoom"
# "여긴....???"
# "나" "선녀야!! 봄이야!! 어디갔어!!"
# "여긴 파리에서 내가 묵는 여관의 숙소이다."
## "나" "어어..?"
## "나" "꿈인가..."
## "나" "분명 생생했는데"
## "나" "이런 망할 개꿈....."
# "기분이 매우 더러웠다."
## "나" "흑흑.....나의 하렘이...."
VFX Transition
Load Background "하늘"
Load Character "하나님" -center
## "{신:DEUS}" "잘좀하지... 쯧쯧....양다리를 걸치다니 한심한놈."
VFX Transition
Load CG "CG\MysteryEND"
GAME END
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TextScriptImporter:
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Load Background "Background\Townmorning"
Load Character "Character\Heroine\c\surprised"
## "선녀" "큰일 났어요!" -center
## "나" "뭔일이야?"
## "선녀" "이렇게 급한 시기에 봄이씨가 사라졌어요." -center
## "나" "아니??? 진짜?"
## "나" "당장 봄이네 집으로 가보자."
## "선녀" "네!" -center
Unload -center
VFX Transition
Load Background "Background\Morningroom"
Load Character "Character\Heroine\c\surprised"
## "나" "아니 진짜 없잖아."
## "나" "어디 간거야."
## "선녀" "뭔가 짐싸서 간거같아요." -center
## "선녀" "집에 원래 있어야 될것들도 없어요." -center
## "나" "아니 이 시기에 어딜 간거야..."
## "나" "일단 안을 찾아보면서 단서를 찾아보자."
## "선녀" "네!" -center
VFX Transition
Load Background "Background\fields"
## "선녀" "여기 알수없는 종이가 있어요!" -center
## "나" "그래? 보자."
Load CG "CG\letter"
## "나" "음..."
## "선녀" "뭐라고 적혀있어요?" -center
## "나" "뭔가 실마리를 찾았나봐."
## "선녀" "오.. 그래도 다행이네요." -center
## "선녀" "갑자기 죽거나 그런건 아닌가보네요!" -center
## "나" "그러게. 돌아가자."
## "(뭔가 알수없는 기분이 들었다.)"
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TextScriptImporter:
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Load Background "Background\Town" Load Background "Background\Town"
Load Character "Character\Heroine\c\alarmed" -center Load Character "Character\Heroine\c\alarmed" -center
## "선녀" "쟝 동무! 큰 일이오!" -center ## "선녀" "쟝 동무! 큰 일이오!" -center
## "선녀" "어서 따라와 이걸 봐야 할것 같소!" -center ## "선녀" "어서 따라와 이걸 봐야 할것 같소!" -center
...@@ -11,9 +11,9 @@ Unload Character -center ...@@ -11,9 +11,9 @@ Unload Character -center
VFX Transition VFX Transition
Load Background "Background\Road" Load Background "Background\Road"
# "어서 선녀를 따라 옛 마을로 들어오는 길을 따라 산쪽으로 걸어가다 보니, 작업반장 동지와 통계원 동지가 함께 기다리고 있었다." # "어서 선녀를 따라 옛 마을로 들어오는 길을 따라 산쪽으로 걸어가다 보니, 작업반장 동지와 통계원 동지가 함께 기다리고 있었다."
Load Character "Character\Father\b\alarmed" -left Load Character "Character\Father\c\alarmed" -left
Load Character "Character\Heroine\c\alarmed" -center Load Character "Character\Heroine\c\alarmed" -center
Load Character "Character\Rancher\b\alarmed" -right Load Character "Character\Rancher\c\alarmed" -right
## "작업반장 동지" "오, 쟝 동지, 정말 잘 왔네, 자네가 꼭 결정해야 만 하는 일일세." -left ## "작업반장 동지" "오, 쟝 동지, 정말 잘 왔네, 자네가 꼭 결정해야 만 하는 일일세." -left
## "통계원 동지" "큭....언젠가는 이런 날이 오게 될줄 알았는데....." -right ## "통계원 동지" "큭....언젠가는 이런 날이 오게 될줄 알았는데....." -right
# "둘다 똥씹은 듯한, 곤란한 표정을 짓고 있었다." # "둘다 똥씹은 듯한, 곤란한 표정을 짓고 있었다."
......
Load Background "Background\Blackbackground" Load Background "Background\Blackbackground"
# "「 ━━ 」" # "「 ━━ 」"
# "익숙하지 않은 천장이다。" # "익숙하지 않은 천장이다。"
VFX Sound "VFX\Sound\Breath"
## "나" "「 후아━━ 」" ## "나" "「 후아━━ 」"
VFX Sound "VFX\Sound\Breath"
# "쑤시는 온몸에서 느껴지는 이 『감각』을 참으며, 나는 목이 굉장히 마르네, 이라던가, 이 어두운 곳은 어디지, 따위의 이런저런 생각을 하며, 일단 상체를 일으켜 세우기로 했던 것이다。" # "쑤시는 온몸에서 느껴지는 이 『감각』을 참으며, 나는 목이 굉장히 마르네, 이라던가, 이 어두운 곳은 어디지, 따위의 이런저런 생각을 하며, 일단 상체를 일으켜 세우기로 했던 것이다。"
## "나" "「 여긴, 어디━━? 」" ## "나" "「 여긴, 어디━━? 」"
# "점차 눈이 어둠에 적응을 하자 나는 내 주변을 둘러보기로 했었다。" # "점차 눈이 어둠에 적응을 하자 나는 내 주변을 둘러보기로 했었다。"
...@@ -45,11 +45,10 @@ Load Character "Character\Professor\a\normal" -center ...@@ -45,11 +45,10 @@ Load Character "Character\Professor\a\normal" -center
## "교수" "「다행이 반세기 전 『{ 주 :An}{ 님 :no}의 { 해 :Domini}』1277 에 우리 파리의 대주교 【{ 에 :É}{ 티 :ti}{ 엔 :en}{ 느 :ne}∙{ 딴 :Tem}{ 삐 :pi}{ 에 :er}】성하 께서 『{ 신 :DEUS}』의『{ 다 :Mul}{ 른 :ti} { 세 ## "교수" "「다행이 반세기 전 『{ 주 :An}{ 님 :no}의 { 해 :Domini}』1277 에 우리 파리의 대주교 【{ 에 :É}{ 티 :ti}{ 엔 :en}{ 느 :ne}∙{ 딴 :Tem}{ 삐 :pi}{ 에 :er}】성하 께서 『{ 신 :DEUS}』의『{ 다 :Mul}{ 른 :ti} { 세
:Mun}{ 계 :di}』를 만들 능력을 부정하는 것을 『{ 이 :Diab}{ 단 :olos}』으로 규정하였지。 」" -center :Mun}{ 계 :di}』를 만들 능력을 부정하는 것을 『{ 이 :Diab}{ 단 :olos}』으로 규정하였지。 」" -center
# "갑자기 수업의 이 부분만 떠오르는 이유는 무엇, 라던지의 생각을 하며 나는 현 상황에 더 도움이 될만한 기억을 찾아 본다 던지, 를 해본다。" # "갑자기 수업의 이 부분만 떠오르는 이유는 무엇, 라던지의 생각을 하며 나는 현 상황에 더 도움이 될만한 기억을 찾아 본다 던지, 를 해본다。"
Unload Character -center
VFX Transition VFX Transition
Load Background "Background\MedievalStreet" Load Background "Background\MedievalStreet"
VFX Sound "VFX\Sound\Breath"
## "나" "「 ━━후, 하, 후, 하 」" ## "나" "「 ━━후, 하, 후, 하 」"
VFX Sound "VFX\Sound\Breath"
# "분명 나는 천체자연학 강의를 마치고 나서 『{ 대지 :농}{ 자연 :업}학 실습』수업에 늦지 않기 위해 『{ 점 :토}{ 심 :스}{ # "분명 나는 천체자연학 강의를 마치고 나서 『{ 대지 :농}{ 자연 :업}학 실습』수업에 늦지 않기 위해 『{ 점 :토}{ 심 :스}{
빵 :트}』을 입에 물고 달려가고 있었다。" 빵 :트}』을 입에 물고 달려가고 있었다。"
# "━━그랬어야 할 터인데, 어째서━━?!" # "━━그랬어야 할 터인데, 어째서━━?!"
...@@ -64,9 +63,9 @@ Load Background "Background\Blackbackground" ...@@ -64,9 +63,9 @@ Load Background "Background\Blackbackground"
# "그랬다, 나는 지나가던 마차에 치였던 것이다。" # "그랬다, 나는 지나가던 마차에 치였던 것이다。"
# "하지만 분명 지금의 나는 살아있다。확실히 이곳은 지옥이나 천국은 아니기 때문이다。" # "하지만 분명 지금의 나는 살아있다。확실히 이곳은 지옥이나 천국은 아니기 때문이다。"
# "어째서━━?" # "어째서━━?"
VFX Load Sprite "VFX\Sprite\Lightning" -0 -0 Load CG "CG\Outside1"
VFX Camerashake
VFX Sound "VFX\Sound\thunder" VFX Sound "VFX\Sound\thunder"
VFX Camerashake
Play Music "BGM\Rainfall" -r Play Music "BGM\Rainfall" -r
# "『 ━━━━콰쾅 』" # "『 ━━━━콰쾅 』"
# "『 ━━━━?! 』" # "『 ━━━━?! 』"
...@@ -92,7 +91,6 @@ Load CG "CG\Firstmeeting" ...@@ -92,7 +91,6 @@ Load CG "CG\Firstmeeting"
# "여자가 위험에 처해진 모습에 난 황급히 내 【{ 팔 :Fau}{ 숀 :chon}】∙『호신용 검』을 꺼내어 멧돼지의 뒤쪽으로 달려들 수 밖에 없었다。" # "여자가 위험에 처해진 모습에 난 황급히 내 【{ 팔 :Fau}{ 숀 :chon}】∙『호신용 검』을 꺼내어 멧돼지의 뒤쪽으로 달려들 수 밖에 없었다。"
# "나는 어릴 적 뒷산에서 아버지와 같이 사냥하던 때를 회상하며, 급소로 날을 집어 넣었다。" # "나는 어릴 적 뒷산에서 아버지와 같이 사냥하던 때를 회상하며, 급소로 날을 집어 넣었다。"
VFX Transition VFX Transition
Unload CG
Load Background "Background\Blackbackground" Load Background "Background\Blackbackground"
VFX Load Sprite "VFX\Sprite\Swordstrike" VFX Load Sprite "VFX\Sprite\Swordstrike"
VFX Sound "VFX\Sound\Swordstrike" VFX Sound "VFX\Sound\Swordstrike"
...@@ -103,7 +101,7 @@ Load Background "Background\Darkforest" ...@@ -103,7 +101,7 @@ Load Background "Background\Darkforest"
## "멧돼지" "「 꾸에에에에에에에에에에에엑━━━━━━!!! 」" ## "멧돼지" "「 꾸에에에에에에에에에에에엑━━━━━━!!! 」"
# "갑작스런 상황변화를 받아들이지 못하고, 멧돼지는 그 분노를 격렬한 몸부림을 통해 배출한다。하지만 이미 이 성난 괴수의 운명은 정해져 있었다。" # "갑작스런 상황변화를 받아들이지 못하고, 멧돼지는 그 분노를 격렬한 몸부림을 통해 배출한다。하지만 이미 이 성난 괴수의 운명은 정해져 있었다。"
# "나는 멧돼지의 등을 온 힘 다해 잡으며 검을 더 깊숙이 심장을 향해 찔러 넣는다。" # "나는 멧돼지의 등을 온 힘 다해 잡으며 검을 더 깊숙이 심장을 향해 찔러 넣는다。"
VFX Load Sprite "VFX\Sprite\Blood" -0 -0 VFX Load Sprite "VFX\Sprite\Blood"
VFX Pause -1000 VFX Pause -1000
# "몇 분 동안의 의미 없는 몸부림과 괴성을 지르던 야수는, 결국 체액이 빠지며 힘을 잃어가다 결국에는 쓰러진다。" # "몇 분 동안의 의미 없는 몸부림과 괴성을 지르던 야수는, 결국 체액이 빠지며 힘을 잃어가다 결국에는 쓰러진다。"
Load Character "Character\Heroine\a\normal" -center Load Character "Character\Heroine\a\normal" -center
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# "그녀는 내 검을 가리키며 무엇이라 부를지 고민하는 듯 하였다。" # "그녀는 내 검을 가리키며 무엇이라 부를지 고민하는 듯 하였다。"
## "나" "「 흠━━ 」" ## "나" "「 흠━━ 」"
## "나" "「 이것 말인가? 아아━━ 이것은 【{ 팔 :Fau}{ 숀 :chon}】∙『호신용 검』라는 것이다。내가 있던 곳에서 다들 하나씩 들고 다니던 것이지。」" ## "나" "「 이것 말인가? 아아━━ 이것은 【{ 팔 :Fau}{ 숀 :chon}】∙『호신용 검』라는 것이다。내가 있던 곳에서 다들 하나씩 들고 다니던 것이지。」"
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VFX Transition VFX Transition
......
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# "마음이 같아서는 당장 여자를 붙잡고 무슨 말이냐 물어보고 싶었지만, 대신 나는 침묵을 유지한채 다시 여자를 등에 엎고 길을 걸어가기 시작했다。" # "마음이 같아서는 당장 여자를 붙잡고 무슨 말이냐 물어보고 싶었지만, 대신 나는 침묵을 유지한채 다시 여자를 등에 엎고 길을 걸어가기 시작했다。"
# "내가 모르는 상황일 수록 침착해지지 않으면 안됬다。냉정하게 상황을 파악한 뒤 행동을 취해야 했다。" # "내가 모르는 상황일 수록 침착해지지 않으면 안됬다。냉정하게 상황을 파악한 뒤 행동을 취해야 했다。"
...@@ -77,10 +77,8 @@ Load CG "CG\Map" ...@@ -77,10 +77,8 @@ Load CG "CG\Map"
# "아무리 봐도, 난 【{ 이 :Anot}{ 세 :her W}{ 계 :orld}】로 온것 같다。" # "아무리 봐도, 난 【{ 이 :Anot}{ 세 :her W}{ 계 :orld}】로 온것 같다。"
# "도대체 무슨 이유로 『{ 신 :DEUS}』이 나에게 이런 시련을 주는지를 몰랐지만, 필요할 때에 딱 적당한 기억이 떠오르고 이렇게 친절한 마을 주변에 떨어진것을 고려하면 분명 무슨 목적으로 이곳에 보내준 것일 것이라 생각했다。" # "도대체 무슨 이유로 『{ 신 :DEUS}』이 나에게 이런 시련을 주는지를 몰랐지만, 필요할 때에 딱 적당한 기억이 떠오르고 이렇게 친절한 마을 주변에 떨어진것을 고려하면 분명 무슨 목적으로 이곳에 보내준 것일 것이라 생각했다。"
# "이곳으로 전이해주신 목적을 달성하기 위한 용기를 달라고 기도한뒤, 난 잠에 들었다。" # "이곳으로 전이해주신 목적을 달성하기 위한 용기를 달라고 기도한뒤, 난 잠에 들었다。"
Unload CG
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VFX Transition VFX Transition
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# "다음 날 아침 일찍 일어나 나는 마을 주변을 둘러보며, 『{ 신 :DEUS}』이 나를 이세계로 보낸 목적을 찾아 다니려고 했다。" # "다음 날 아침 일찍 일어나 나는 마을 주변을 둘러보며, 『{ 신 :DEUS}』이 나를 이세계로 보낸 목적을 찾아 다니려고 했다。"
......
# "Placeholder"
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...@@ -228,6 +228,9 @@ public class EventManager : MonoBehaviour ...@@ -228,6 +228,9 @@ public class EventManager : MonoBehaviour
case 18: case 18:
_VFXPause(c as VFXPause); _VFXPause(c as VFXPause);
break; break;
case 19:
_GameEnd(c as GameEnd);
break;
default: default:
throw new NotImplementedException("The command which holds that number is not implemented."); throw new NotImplementedException("The command which holds that number is not implemented.");
} }
...@@ -932,5 +935,13 @@ public class EventManager : MonoBehaviour ...@@ -932,5 +935,13 @@ public class EventManager : MonoBehaviour
UI_ruby.SetActive(state); UI_ruby.SetActive(state);
EventItems.SetActive(state); EventItems.SetActive(state);
EventSceneCamera.SetActive(state); EventSceneCamera.SetActive(state);
spriteBackground.SetActive(state);
spriteBackgroundTemp.SetActive(state);
}
private void _GameEnd(GameEnd gameEnd)
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
} }
} }
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using System.Collections.Generic;
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public void OnClickGameStartButton()
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private IEnumerator _StartGameCloseProcess() private IEnumerator _StartGameCloseProcess()
{ {
eventManager.ExecuteOneScript();
GameManager.instance.game.town.totalIronAmount += score; GameManager.instance.game.town.totalIronAmount += score;
isGamePlayed = false; isGamePlayed = false;
gameOverSprite.SetActive(true); gameOverSprite.SetActive(true);
yield return new WaitForSeconds(3f); yield return new WaitForSeconds(3f);
eventManager.SetActiveEventSceneThings(true); eventManager.SetActiveEventSceneThings(true);
eventManager.ExecuteOneScript();
SceneManager.SetActiveScene(eventManager.gameObject.scene); SceneManager.SetActiveScene(eventManager.gameObject.scene);
SceneManager.UnloadSceneAsync(gameObject.scene); SceneManager.UnloadSceneAsync(gameObject.scene);
} }
......
...@@ -141,7 +141,6 @@ public class UITownManager : MonoBehaviour ...@@ -141,7 +141,6 @@ public class UITownManager : MonoBehaviour
textFood.text = _game.town.remainFoodAmount.ToString(); textFood.text = _game.town.remainFoodAmount.ToString();
textPleasant.text = _game.town.totalPleasantAmount + "/" + 200; textPleasant.text = _game.town.totalPleasantAmount + "/" + 200;
textTurn.text = _game.turn.ToString(); textTurn.text = _game.turn.ToString();
textAP.text ="AP: " + _game.remainAP + "/" + 4;
GameManager.instance.TryInstantiateEventSDs(); GameManager.instance.TryInstantiateEventSDs();
GameManager.instance.TryUpdateEventSDs(); GameManager.instance.TryUpdateEventSDs();
SetParentsOfEvents(); SetParentsOfEvents();
......
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