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f4b14e46
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f4b14e46
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May 24, 2019
by
18손재민
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총 위아래로 왔다갔다 구현함, 적용은 AnimTest 코드를 참고하시오
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7 changed files
with
7849 additions
and
71 deletions
+7849
-71
AnimTest.cs
Assets/Models/Animation/AnimTest.cs
+4
-0
jackson.controller
Assets/Models/Animation/jackson.controller
+324
-1
jackson_shootDown.anim
Assets/Models/Animation/jackson_shootDown.anim
+3663
-0
jackson_shootDown.anim.meta
Assets/Models/Animation/jackson_shootDown.anim.meta
+8
-0
jackson_shootUp.anim
Assets/Models/Animation/jackson_shootUp.anim
+3663
-0
jackson_shootUp.anim.meta
Assets/Models/Animation/jackson_shootUp.anim.meta
+8
-0
ModelScene.unity
Assets/Scenes/ModelScene.unity
+179
-70
No files found.
Assets/Models/Animation/AnimTest.cs
View file @
f4b14e46
...
@@ -5,6 +5,7 @@ using UnityEngine;
...
@@ -5,6 +5,7 @@ using UnityEngine;
public
class
AnimTest
:
MonoBehaviour
public
class
AnimTest
:
MonoBehaviour
{
{
Animator
anim
;
Animator
anim
;
[
Range
(-
1
,
1
)]
public
float
xAngle
=
0
;
private
void
Start
()
private
void
Start
()
{
{
...
@@ -28,5 +29,8 @@ public class AnimTest : MonoBehaviour
...
@@ -28,5 +29,8 @@ public class AnimTest : MonoBehaviour
anim
.
SetBool
(
"isShooting"
,
true
);
anim
.
SetBool
(
"isShooting"
,
true
);
else
if
(
Input
.
GetKey
(
KeyCode
.
H
))
else
if
(
Input
.
GetKey
(
KeyCode
.
H
))
anim
.
SetBool
(
"isShooting"
,
false
);
anim
.
SetBool
(
"isShooting"
,
false
);
anim
.
SetLayerWeight
(
1
,
Mathf
.
Abs
(
xAngle
));
anim
.
SetFloat
(
"xAngle"
,
xAngle
);
}
}
}
}
Assets/Models/Animation/jackson.controller
View file @
f4b14e46
...
@@ -25,6 +25,31 @@ AnimatorStateTransition:
...
@@ -25,6 +25,31 @@ AnimatorStateTransition:
m_InterruptionSource
:
0
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
m_OrderedInterruption
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
---
!u!1101
&-5683320443410448867
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
3
m_ConditionEvent
:
xAngle
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
-3498359792548386283
}
m_Solo
:
0
m_Mute
:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
m_TransitionDuration
:
0
m_TransitionOffset
:
0
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:
0.75
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:
0
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:
1
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
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:
1
---
!u!1102
&-4689632739989332326
---
!u!1102
&-4689632739989332326
AnimatorState
:
AnimatorState
:
serializedVersion
:
5
serializedVersion
:
5
...
@@ -52,6 +77,108 @@ AnimatorState:
...
@@ -52,6 +77,108 @@ AnimatorState:
m_MirrorParameter
:
m_MirrorParameter
:
m_CycleOffsetParameter
:
m_CycleOffsetParameter
:
m_TimeParameter
:
m_TimeParameter
:
---
!u!1101
&-4463020967550638401
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
2
m_ConditionEvent
:
isShooting
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
1102325047193046568
}
m_Solo
:
0
m_Mute
:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
m_TransitionDuration
:
1.2
m_TransitionOffset
:
0
m_ExitTime
:
0
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:
0
m_HasFixedDuration
:
1
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
---
!u!1102
&-3498359792548386283
AnimatorState
:
serializedVersion
:
5
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
jackson_shootUp
m_Speed
:
0
m_CycleOffset
:
0
m_Transitions
:
-
{
fileID
:
4351087080226294261
}
m_StateMachineBehaviours
:
[]
m_Position
:
{
x
:
50
,
y
:
50
,
z
:
0
}
m_IKOnFeet
:
0
m_WriteDefaultValues
:
1
m_Mirror
:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
45ebfca57564d694ebacfdbad1cdc14d
,
type
:
2
}
m_Tag
:
m_SpeedParameter
:
m_MirrorParameter
:
m_CycleOffsetParameter
:
m_TimeParameter
:
---
!u!1101
&-3364404105209571130
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
1
m_ConditionEvent
:
shoot
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
-4689632739989332326
}
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:
0
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:
0
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:
0
serializedVersion
:
3
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:
0.01
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:
0
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:
2.5075053e-11
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:
0
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:
1
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:
0
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:
1
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:
1
---
!u!1101
&-506034615152009256
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
1
m_ConditionEvent
:
shoot
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
-4689632739989332326
}
m_Solo
:
0
m_Mute
:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
m_TransitionDuration
:
0.01
m_TransitionOffset
:
0
m_ExitTime
:
2.5075053e-11
m_HasExitTime
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0
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:
1
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
---
!u!91
&9100000
---
!u!91
&9100000
AnimatorController
:
AnimatorController
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -79,6 +206,12 @@ AnimatorController:
...
@@ -79,6 +206,12 @@ AnimatorController:
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultInt
:
0
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:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
-
m_Name
:
xAngle
m_Type
:
1
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:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
m_AnimatorLayers
:
m_AnimatorLayers
:
-
serializedVersion
:
5
-
serializedVersion
:
5
m_Name
:
Base Layer
m_Name
:
Base Layer
...
@@ -92,6 +225,43 @@ AnimatorController:
...
@@ -92,6 +225,43 @@ AnimatorController:
m_IKPass
:
0
m_IKPass
:
0
m_SyncedLayerAffectsTiming
:
0
m_SyncedLayerAffectsTiming
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
-
serializedVersion
:
5
m_Name
:
Gun
m_StateMachine
:
{
fileID
:
2864463361444553920
}
m_Mask
:
{
fileID
:
0
}
m_Motions
:
[]
m_Behaviours
:
[]
m_BlendingMode
:
0
m_SyncedLayerIndex
:
-1
m_DefaultWeight
:
0
m_IKPass
:
0
m_SyncedLayerAffectsTiming
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
---
!u!1101
&9886059457719643
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
1
m_ConditionEvent
:
isShooting
m_EventTreshold
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
5188802425183835566
}
m_Solo
:
0
m_Mute
:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
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:
1.2
m_TransitionOffset
:
0
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:
0
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:
0
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:
1
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:
0
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:
1
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:
1
---
!u!1101
&1101663103842405332
---
!u!1101
&1101663103842405332
AnimatorStateTransition
:
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_ObjectHideFlags
:
1
...
@@ -228,6 +398,31 @@ AnimatorStateMachine:
...
@@ -228,6 +398,31 @@ AnimatorStateMachine:
m_ExitPosition
:
{
x
:
800
,
y
:
120
,
z
:
0
}
m_ExitPosition
:
{
x
:
800
,
y
:
120
,
z
:
0
}
m_ParentStateMachinePosition
:
{
x
:
800
,
y
:
20
,
z
:
0
}
m_ParentStateMachinePosition
:
{
x
:
800
,
y
:
20
,
z
:
0
}
m_DefaultState
:
{
fileID
:
1102325047193046568
}
m_DefaultState
:
{
fileID
:
1102325047193046568
}
---
!u!1107
&2864463361444553920
AnimatorStateMachine
:
serializedVersion
:
5
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
Gun
m_ChildStates
:
-
serializedVersion
:
1
m_State
:
{
fileID
:
2968166197113719018
}
m_Position
:
{
x
:
420
,
y
:
170
,
z
:
0
}
-
serializedVersion
:
1
m_State
:
{
fileID
:
-3498359792548386283
}
m_Position
:
{
x
:
420
,
y
:
10
,
z
:
0
}
m_ChildStateMachines
:
[]
m_AnyStateTransitions
:
[]
m_EntryTransitions
:
[]
m_StateMachineTransitions
:
{}
m_StateMachineBehaviours
:
[]
m_AnyStatePosition
:
{
x
:
50
,
y
:
20
,
z
:
0
}
m_EntryPosition
:
{
x
:
50
,
y
:
120
,
z
:
0
}
m_ExitPosition
:
{
x
:
800
,
y
:
120
,
z
:
0
}
m_ParentStateMachinePosition
:
{
x
:
800
,
y
:
20
,
z
:
0
}
m_DefaultState
:
{
fileID
:
2968166197113719018
}
---
!u!1101
&2949278334860889428
---
!u!1101
&2949278334860889428
AnimatorStateTransition
:
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_ObjectHideFlags
:
1
...
@@ -253,6 +448,83 @@ AnimatorStateTransition:
...
@@ -253,6 +448,83 @@ AnimatorStateTransition:
m_InterruptionSource
:
0
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
m_OrderedInterruption
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
---
!u!1102
&2968166197113719018
AnimatorState
:
serializedVersion
:
5
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
jackson_shootDown
m_Speed
:
0
m_CycleOffset
:
0
m_Transitions
:
-
{
fileID
:
-5683320443410448867
}
m_StateMachineBehaviours
:
[]
m_Position
:
{
x
:
50
,
y
:
50
,
z
:
0
}
m_IKOnFeet
:
0
m_WriteDefaultValues
:
1
m_Mirror
:
0
m_SpeedParameterActive
:
0
m_MirrorParameterActive
:
0
m_CycleOffsetParameterActive
:
0
m_TimeParameterActive
:
0
m_Motion
:
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
f99d61cdf18e3574d928b14edbfc5095
,
type
:
2
}
m_Tag
:
m_SpeedParameter
:
m_MirrorParameter
:
m_CycleOffsetParameter
:
m_TimeParameter
:
---
!u!1101
&3313625409909738067
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
3
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
1
m_ConditionEvent
:
isWalking
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
1102148780198132122
}
m_Solo
:
0
m_Mute
:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
m_TransitionDuration
:
0.5
m_TransitionOffset
:
0
m_ExitTime
:
0
m_HasExitTime
:
0
m_HasFixedDuration
:
1
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:
0
m_OrderedInterruption
:
1
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:
1
---
!u!1101
&4351087080226294261
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
4
m_ConditionEvent
:
xAngle
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
2968166197113719018
}
m_Solo
:
0
m_Mute
:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
m_TransitionDuration
:
0
m_TransitionOffset
:
0
m_ExitTime
:
0.75
m_HasExitTime
:
0
m_HasFixedDuration
:
1
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
---
!u!1102
&5188802425183835566
---
!u!1102
&5188802425183835566
AnimatorState
:
AnimatorState
:
serializedVersion
:
5
serializedVersion
:
5
...
@@ -261,7 +533,7 @@ AnimatorState:
...
@@ -261,7 +533,7 @@ AnimatorState:
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
jackson_shoot
m_Name
:
jackson_shoot
m_Speed
:
1
m_Speed
:
0
m_CycleOffset
:
0
m_CycleOffset
:
0
m_Transitions
:
m_Transitions
:
-
{
fileID
:
7749119414395661710
}
-
{
fileID
:
7749119414395661710
}
...
@@ -281,6 +553,57 @@ AnimatorState:
...
@@ -281,6 +553,57 @@ AnimatorState:
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!u!1101
&7749119414395661710
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...
...
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0 → 100644
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f4b14e46
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---
!u!74
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m_PreInfinity
:
2
m_PostInfinity
:
2
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4
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:
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:
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classID
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:
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:
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:
2
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:
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:
2
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---
!u!1
&1323233638
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...
@@ -363,75 +522,25 @@ Transform:
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!u!1
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:
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!u!1001
&2040134451
---
!u!1001
&2040134451
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:
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