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curvedflats
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8dfd1a8d
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8dfd1a8d
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Jun 26, 2019
by
18김민수
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and
9 deletions
+713
-9
SampleScene.unity
Assets/Scenes/SampleScene.unity
+651
-3
FlatLandObject.cs
Assets/Scripts/FlatLandObject.cs
+7
-2
Square.cs
Assets/Scripts/Square.cs
+42
-2
UIManager.cs
Assets/Scripts/UIManager.cs
+13
-2
No files found.
Assets/Scenes/SampleScene.unity
View file @
8dfd1a8d
...
@@ -120,6 +120,117 @@ NavMeshSettings:
...
@@ -120,6 +120,117 @@ NavMeshSettings:
debug
:
debug
:
m_Flags
:
0
m_Flags
:
0
m_NavMeshData
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshData
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&50038665
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
50038669
}
-
component
:
{
fileID
:
50038668
}
-
component
:
{
fileID
:
50038667
}
-
component
:
{
fileID
:
50038666
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Clock2
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!212
&50038666
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
50038665
}
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:
1
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:
0
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:
1
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:
1
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1
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1
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:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
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:
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:
0
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
0
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1
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0
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0
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:
1
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:
0
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:
4
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0.5
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89
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:
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fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
0905f15ba4c169d478723617ce3c4ad1
,
type
:
3
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
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:
1
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m_FlipX
:
0
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:
0
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:
0
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:
{
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:
2.25
,
y
:
2.25
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
1
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:
0
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:
0
---
!u!65
&50038667
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
50038665
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
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:
1
,
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:
1
,
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:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!114
&50038668
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
50038665
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
6fc00f182b978984cb6bfeb64079c14e
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
square
:
{
fileID
:
1577789449
}
speedVector
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
0
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:
0
---
!u!4
&50038669
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
50038665
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
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-44.5
,
y
:
60.9
,
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:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
5
,
y
:
5
,
z
:
5
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
184311043
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
8
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&153158026
---
!u!1
&153158026
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -199,6 +310,97 @@ CanvasRenderer:
...
@@ -199,6 +310,97 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
153158026
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
153158026
}
m_CullTransparentMesh
:
0
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&184311042
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
184311043
}
-
component
:
{
fileID
:
184311045
}
-
component
:
{
fileID
:
184311044
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
New Text
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&184311043
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
184311042
}
m_LocalRotation
:
{
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:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
-1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.23975
,
y
:
0.23975
,
z
:
0.23975
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
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:
50038669
}
m_RootOrder
:
0
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:
{
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:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!102
&184311044
TextMesh
:
serializedVersion
:
3
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
184311042
}
m_Text
:
2
m_OffsetZ
:
0
m_CharacterSize
:
4.2
m_LineSpacing
:
1
m_Anchor
:
4
m_Alignment
:
0
m_TabSize
:
4
m_FontSize
:
0
m_FontStyle
:
0
m_RichText
:
1
m_Font
:
{
fileID
:
10102
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Color
:
serializedVersion
:
2
rgba
:
4278190080
---
!u!23
&184311045
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
184311042
}
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:
1
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1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
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:
1
m_RendererPriority
:
0
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:
-
{
fileID
:
10100
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
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:
3
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:
4
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:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&225290201
---
!u!1
&225290201
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -309,7 +511,11 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -309,7 +511,11 @@ MonoBehaviour:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
properTime
:
{
fileID
:
970825865
}
properTime
:
{
fileID
:
970825865
}
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:
{
fileID
:
1214187783
}
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:
{
fileID
:
1214187783
}
clockText
:
{
fileID
:
1430069871
}
square
:
{
fileID
:
1577789449
}
square
:
{
fileID
:
1577789449
}
clock1
:
{
fileID
:
327700430
}
clock2
:
{
fileID
:
50038668
}
victoryScreen
:
{
fileID
:
869939921
}
---
!u!4
&265944883
---
!u!4
&265944883
Transform
:
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -411,12 +617,123 @@ Transform:
...
@@ -411,12 +617,123 @@ Transform:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
308816708
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
308816708
}
m_LocalRotation
:
{
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:
0
,
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:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalRotation
:
{
x
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0
,
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0
,
z
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0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
1
2
}
m_LocalScale
:
{
x
:
17.44
,
y
:
17.44
,
z
:
17.44
}
m_LocalScale
:
{
x
:
17.44
,
y
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17.44
,
z
:
17.44
}
m_Children
:
[]
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
1
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
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:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&327700427
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
327700431
}
-
component
:
{
fileID
:
327700430
}
-
component
:
{
fileID
:
327700429
}
-
component
:
{
fileID
:
327700428
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Clock1
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!212
&327700428
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
327700427
}
m_Enabled
:
1
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:
0
m_ReceiveShadows
:
0
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:
1
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:
1
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:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
0
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
0905f15ba4c169d478723617ce3c4ad1
,
type
:
3
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_FlipX
:
0
m_FlipY
:
0
m_DrawMode
:
0
m_Size
:
{
x
:
2.25
,
y
:
2.25
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
1
m_MaskInteraction
:
0
m_SpriteSortPoint
:
0
---
!u!65
&327700429
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
327700427
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!114
&327700430
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
327700427
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
6fc00f182b978984cb6bfeb64079c14e
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
square
:
{
fileID
:
1577789449
}
speedVector
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
gameSpeed
:
0
properTime
:
60
---
!u!4
&327700431
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
327700427
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-127.2
,
y
:
60.9
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
5
,
y
:
5
,
z
:
5
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
1085162589
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
7
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&363807588
---
!u!1
&363807588
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1088,6 +1405,81 @@ CanvasRenderer:
...
@@ -1088,6 +1405,81 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
830482704
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
830482704
}
m_CullTransparentMesh
:
0
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&869939921
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
869939924
}
-
component
:
{
fileID
:
869939923
}
-
component
:
{
fileID
:
869939922
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Victory
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
0
---
!u!114
&869939922
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
869939921
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
-765806418
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
0.392
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_Sprite
:
{
fileID
:
10907
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_Type
:
1
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
---
!u!222
&869939923
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
869939921
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!224
&869939924
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
869939921
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
2043885255
}
m_Father
:
{
fileID
:
1832282872
}
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!1
&914598851
---
!u!1
&914598851
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1201,8 +1593,8 @@ RectTransform:
...
@@ -1201,8 +1593,8 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-
225.3
,
y
:
186
.6
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-
141.6
,
y
:
174
.6
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
285.2
,
y
:
34.7
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
452.7
,
y
:
58.6
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&970825865
---
!u!114
&970825865
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
...
@@ -1248,6 +1640,97 @@ CanvasRenderer:
...
@@ -1248,6 +1640,97 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
970825863
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
970825863
}
m_CullTransparentMesh
:
0
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&1085162588
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1085162589
}
-
component
:
{
fileID
:
1085162591
}
-
component
:
{
fileID
:
1085162590
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
New Text
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&1085162589
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1085162588
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
-1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.23975
,
y
:
0.23975
,
z
:
0.23975
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
327700431
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!102
&1085162590
TextMesh
:
serializedVersion
:
3
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1085162588
}
m_Text
:
1
m_OffsetZ
:
0
m_CharacterSize
:
4.2
m_LineSpacing
:
1
m_Anchor
:
4
m_Alignment
:
0
m_TabSize
:
4
m_FontSize
:
0
m_FontStyle
:
0
m_RichText
:
1
m_Font
:
{
fileID
:
10102
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Color
:
serializedVersion
:
2
rgba
:
4278190080
---
!u!23
&1085162591
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1085162588
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10100
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!1
&1214187781
---
!u!1
&1214187781
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1406,6 +1889,87 @@ CanvasRenderer:
...
@@ -1406,6 +1889,87 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1402951561
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1402951561
}
m_CullTransparentMesh
:
0
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&1430069870
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1430069873
}
-
component
:
{
fileID
:
1430069872
}
-
component
:
{
fileID
:
1430069871
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
ClocksTime
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!114
&1430069871
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1430069870
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
708705254
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_FontData
:
m_Font
:
{
fileID
:
10102
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_FontSize
:
14
m_FontStyle
:
0
m_BestFit
:
0
m_MinSize
:
10
m_MaxSize
:
40
m_Alignment
:
0
m_AlignByGeometry
:
0
m_RichText
:
1
m_HorizontalOverflow
:
0
m_VerticalOverflow
:
0
m_LineSpacing
:
1
m_Text
:
'
Clock1:
60
second
Clock2:
0
second'
---
!u!222
&1430069872
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1430069870
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!224
&1430069873
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1430069870
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1832282872
}
m_RootOrder
:
4
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-153.72
,
y
:
-194.25
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
476.95
,
y
:
34.48
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!1
&1453962610
---
!u!1
&1453962610
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1515,12 +2079,15 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1515,12 +2079,15 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4f96f4288ac31004f896dd9bffdd9c65
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4f96f4288ac31004f896dd9bffdd9c65
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
square
:
{
fileID
:
1577789449
}
speedVector
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
speedVector
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
gameSpeed
:
20
gameSpeed
:
20
properTime
:
0
properTime
:
0
pathRenderer
:
{
fileID
:
818789542
}
pathRenderer
:
{
fileID
:
818789542
}
pathList
:
[]
pathList
:
[]
uiManager
:
{
fileID
:
265944882
}
uiManager
:
{
fileID
:
265944882
}
allObjects
:
[]
attatchedObject
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!212
&1577789450
---
!u!212
&1577789450
SpriteRenderer
:
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1848,6 +2415,8 @@ RectTransform:
...
@@ -1848,6 +2415,8 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
970825864
}
-
{
fileID
:
970825864
}
-
{
fileID
:
1214187782
}
-
{
fileID
:
1214187782
}
-
{
fileID
:
1719980689
}
-
{
fileID
:
1719980689
}
-
{
fileID
:
1430069873
}
-
{
fileID
:
869939924
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
5
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
...
@@ -1856,6 +2425,85 @@ RectTransform:
...
@@ -1856,6 +2425,85 @@ RectTransform:
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!1
&2043885254
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
2043885255
}
-
component
:
{
fileID
:
2043885257
}
-
component
:
{
fileID
:
2043885256
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Text
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&2043885255
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2043885254
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
869939924
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-30.3
,
y
:
-1.2
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
453.1
,
y
:
267.4
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&2043885256
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2043885254
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
708705254
,
guid
:
f70555f144d8491a825f0804e09c671c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_TypeName
:
UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
m_FontData
:
m_Font
:
{
fileID
:
10102
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_FontSize
:
202
m_FontStyle
:
0
m_BestFit
:
0
m_MinSize
:
10
m_MaxSize
:
209
m_Alignment
:
0
m_AlignByGeometry
:
0
m_RichText
:
1
m_HorizontalOverflow
:
0
m_VerticalOverflow
:
0
m_LineSpacing
:
1
m_Text
:
WIN!
---
!u!222
&2043885257
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2043885254
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&2120294473
---
!u!1
&2120294473
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
Assets/Scripts/FlatLandObject.cs
View file @
8dfd1a8d
...
@@ -4,8 +4,13 @@ using UnityEngine;
...
@@ -4,8 +4,13 @@ using UnityEngine;
public
class
FlatLandObject
:
MonoBehaviour
public
class
FlatLandObject
:
MonoBehaviour
{
{
public
Square
square
;
public
Vector2
speedVector
=
new
Vector2
(
0
,
0
);
public
Vector2
speedVector
=
new
Vector2
(
0
,
0
);
public
double
gameSpeed
=
2
0
;
public
double
gameSpeed
=
0
;
public
double
properTime
=
0
;
public
double
properTime
=
0
;
void
Awake
()
{
square
.
allObjects
.
Add
(
this
);
}
}
}
Assets/Scripts/Square.cs
View file @
8dfd1a8d
...
@@ -2,6 +2,7 @@
...
@@ -2,6 +2,7 @@
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
using
System
;
using
System
;
using
System.Linq
;
public
class
Square
:
FlatLandObject
public
class
Square
:
FlatLandObject
{
{
...
@@ -10,6 +11,9 @@ public class Square : FlatLandObject
...
@@ -10,6 +11,9 @@ public class Square : FlatLandObject
public
List
<
Vector2
>
pathList
=
new
List
<
Vector2
>();
public
List
<
Vector2
>
pathList
=
new
List
<
Vector2
>();
public
UIManager
uiManager
;
public
UIManager
uiManager
;
public
List
<
FlatLandObject
>
allObjects
=
new
List
<
FlatLandObject
>();
// Evety FlatLandObject is automatically added with Awake().
public
FlatLandObject
attatchedObject
=
null
;
private
Vector2
_currentPathEnd
;
private
Vector2
_currentPathEnd
;
// Start is called before the first frame update
// Start is called before the first frame update
...
@@ -22,7 +26,6 @@ public class Square : FlatLandObject
...
@@ -22,7 +26,6 @@ public class Square : FlatLandObject
{
{
if
(
Input
.
GetMouseButtonDown
(
1
))
// If right mouse button is clicked
if
(
Input
.
GetMouseButtonDown
(
1
))
// If right mouse button is clicked
{
{
Debug
.
Log
(
getNthPath
(
0
));
Ray
ray
=
Camera
.
main
.
ScreenPointToRay
(
Input
.
mousePosition
);
Ray
ray
=
Camera
.
main
.
ScreenPointToRay
(
Input
.
mousePosition
);
if
(
Physics
.
Raycast
(
ray
,
out
RaycastHit
hit
))
// If the click was on the background
if
(
Physics
.
Raycast
(
ray
,
out
RaycastHit
hit
))
// If the click was on the background
{
{
...
@@ -32,6 +35,12 @@ public class Square : FlatLandObject
...
@@ -32,6 +35,12 @@ public class Square : FlatLandObject
CreatePath
(
hit
.
point
);
CreatePath
(
hit
.
point
);
}
}
}
}
if
(
Input
.
GetKeyDown
(
KeyCode
.
G
))
Grab
();
if
(
Input
.
GetKeyDown
(
KeyCode
.
H
))
Detach
();
}
}
public
IEnumerator
MoveSquare
(
Vector2
destination
)
public
IEnumerator
MoveSquare
(
Vector2
destination
)
...
@@ -41,6 +50,8 @@ public class Square : FlatLandObject
...
@@ -41,6 +50,8 @@ public class Square : FlatLandObject
while
(
speedVector
.
x
*
(
destination
.
x
-
transform
.
position
.
x
)
>
0
||
speedVector
.
y
*
(
destination
.
y
-
transform
.
position
.
y
)
>
0
)
while
(
speedVector
.
x
*
(
destination
.
x
-
transform
.
position
.
x
)
>
0
||
speedVector
.
y
*
(
destination
.
y
-
transform
.
position
.
y
)
>
0
)
{
{
transform
.
position
+=
scaledVector
;
transform
.
position
+=
scaledVector
;
if
(
attatchedObject
!=
null
)
attatchedObject
.
gameObject
.
transform
.
position
+=
scaledVector
;
yield
return
null
;
yield
return
null
;
}
}
...
@@ -69,14 +80,16 @@ public class Square : FlatLandObject
...
@@ -69,14 +80,16 @@ public class Square : FlatLandObject
public
IEnumerator
_StartMovingPath
()
public
IEnumerator
_StartMovingPath
()
{
{
Vector3
[]
tomoveList
=
new
Vector3
[
pathRenderer
.
positionCount
];
Vector3
[]
tomoveList
=
new
Vector3
[
pathRenderer
.
positionCount
];
Debug
.
Log
(
pathRenderer
.
positionCount
);
pathRenderer
.
GetPositions
(
tomoveList
);
pathRenderer
.
GetPositions
(
tomoveList
);
for
(
int
i
=
1
;
i
<
pathRenderer
.
positionCount
;
i
++)
for
(
int
i
=
1
;
i
<
pathRenderer
.
positionCount
;
i
++)
{
{
yield
return
StartCoroutine
(
MoveSquare
(
tomoveList
[
i
]));
yield
return
StartCoroutine
(
MoveSquare
(
tomoveList
[
i
]));
}
}
AddTimes
();
ResetPaths
();
ResetPaths
();
uiManager
.
UpdateUI
();
uiManager
.
CheckVictory
();
}
}
public
void
ResetPaths
()
public
void
ResetPaths
()
...
@@ -113,4 +126,31 @@ public class Square : FlatLandObject
...
@@ -113,4 +126,31 @@ public class Square : FlatLandObject
gameSpeed
+=
d
;
gameSpeed
+=
d
;
uiManager
.
UpdateUI
();
uiManager
.
UpdateUI
();
}
}
public
void
Grab
()
{
var
lst
=
Physics
.
OverlapSphere
(
transform
.
position
,
10
);
if
(
lst
.
Length
>
0
)
attatchedObject
=
lst
[
0
].
gameObject
.
GetComponent
<
FlatLandObject
>();
}
public
void
Detach
()
{
attatchedObject
=
null
;
}
public
void
AddTimes
()
{
Debug
.
Log
(
CalculateEntireMovingTime
());
foreach
(
var
v
in
allObjects
)
{
Debug
.
Log
(
v
.
gameObject
.
name
);
v
.
properTime
+=
CalculateEntireMovingTime
();
}
square
.
properTime
-=
CalculateEntireMovingTime
()
-
(
square
.
CalculateEntireMovingTime
()
/
Constants
.
Gamma
(
square
.
gameSpeed
));
if
(
attatchedObject
!=
null
)
attatchedObject
.
properTime
-=
CalculateEntireMovingTime
()
-
(
square
.
CalculateEntireMovingTime
()
/
Constants
.
Gamma
(
square
.
gameSpeed
));
}
}
}
Assets/Scripts/UIManager.cs
View file @
8dfd1a8d
...
@@ -6,9 +6,12 @@ public class UIManager : MonoBehaviour
...
@@ -6,9 +6,12 @@ public class UIManager : MonoBehaviour
{
{
public
Text
properTime
;
public
Text
properTime
;
public
Text
currentSpeed
;
public
Text
currentSpeed
;
public
Text
clockText
;
public
Square
square
;
public
Square
square
;
public
FlatLandObject
clock1
,
clock2
;
public
GameObject
victoryScreen
;
public
void
UpdateUI
()
public
void
UpdateUI
()
// it just updates UI.
{
{
string
newPropertime
,
prevPropertime
;
string
newPropertime
,
prevPropertime
;
...
@@ -17,6 +20,14 @@ public class UIManager : MonoBehaviour
...
@@ -17,6 +20,14 @@ public class UIManager : MonoBehaviour
prevPropertime
=
square
.
CalculateEntireMovingTime
().
ToString
();
prevPropertime
=
square
.
CalculateEntireMovingTime
().
ToString
();
newPropertime
=
(
square
.
CalculateEntireMovingTime
()
/
Constants
.
Gamma
(
square
.
gameSpeed
)).
ToString
();
newPropertime
=
(
square
.
CalculateEntireMovingTime
()
/
Constants
.
Gamma
(
square
.
gameSpeed
)).
ToString
();
properTime
.
text
=
"New Proper Time : "
+
newPropertime
+
"\nPrev Proper Time : "
+
prevPropertime
;
properTime
.
text
=
"New Proper Time : +"
+
newPropertime
+
" seconds\nPrev Proper Time : +"
+
prevPropertime
+
" seconds"
;
clockText
.
text
=
"Clock1 : "
+
clock1
.
properTime
+
" second\nClock2 : "
+
clock2
.
properTime
+
" second"
;
}
public
void
CheckVictory
()
{
if
((
clock1
.
transform
.
position
-
clock2
.
transform
.
position
).
sqrMagnitude
<
10
&&
Mathf
.
Abs
((
float
)(
clock1
.
properTime
-
clock2
.
properTime
))
<
1
)
victoryScreen
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
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